The Flash

Nome: Wally West
Espécie: Humano
Terra Natal: Estados Unidos
Facção: Membro da Liga da Justiça e protetor de Central City
Aparência: Retrato de um homem humanoide com um traje vermelho e amarelo vibrante, com um emblema relâmpago no peito e uma máscara que cobre o rosto.
Primeira Aparição: "The Flash" #110 (Dezembro de 1959)
Relacionamentos Notáveis:
Batman: Aliado e amigo na Liga da Justiça.
Superman: Amigo e mentor na Liga da Justiça, compartilham uma relação de respeito mútuo.
Iris West: Tia e mentora, proporciona apoio emocional e guia para Wally em suas jornadas como Flash.

Personalidade: Wally West é conhecido por sua natureza enérgica, otimista e brincalhona. Ele é apaixonado por ajudar os outros e proteger sua cidade como Flash. Sua juventude e entusiasmo muitas vezes o levam a agir impulsivamente, mas ele aprende a equilibrar isso com sabedoria e responsabilidade ao longo do tempo. Wally é leal aos seus amigos e à causa da justiça, lutando incansavelmente contra o crime e as ameaças que assolam Central City.

História: Wally West era um jovem assistente de laboratório de Barry Allen, o Flash original. Após ser atingido por um raio e banhado por produtos químicos semelhantes aos que deram poderes a Barry, Wally também ganhou super velocidade. Inspirado por seu ídolo, ele decidiu seguir os passos de Barry e se tornar o novo Flash.
Como Flash, Wally enfrentou muitos desafios, desde supervilões como Professor Zoom e Capitão Frio até ameaças cósmicas que colocaram o mundo em perigo. Ele também serviu como membro valioso da Liga da Justiça, colaborando com outros heróis para proteger o mundo de ameaças maiores.


Equipamento:

Traje do Flash: Seu uniforme é feito de materiais resistentes ao calor e ao atrito causado pela alta velocidade, além de conter materiais especiais que ajudam a reduzir o impacto de sua corrida em alta velocidade.

Comunicador: Wally muitas vezes carrega um comunicador para se manter em contato com outros membros da Liga da Justiça ou dos Titãs durante suas missões.

Poderes e Habilidades

Super Velocidade (Ômega)
Curva de Aprendizado Acelerada (Ômega)
Reflexos Aprimorados (Ômega)
Criação de Vórtices (Alpha)
Acesso à Força de Aceleração (Ômega)
Intangibilidade Seletiva (Alpha)
Viagem no Tempo (Alpha)


Restrições e Nota do RPG:

I. Personagens Vip podem ser usados como primeira geração, uma vez que o jogador compra o slot vip com antimatéria ou crédito ele passa a ter a disponibilidade de pegar o personagem como primeira geração, dessa forma o personagem vem com todos os poderes que estão listados no site e com as capacidades deles no rank que está sendo disponibilizado, porém, o personagem continuará contando como nível 1 para todos os fins, tendo que upar nível igual a todos dentro do jogo e conquistar seus objetivos;
II. Personagens Vip podem ser usados como segunda geração também, para isso segue o mesmo esquema onde o player deve adquirir um slot vip por antimatéria ou crédito (tendo que renovar todo final de mês), assim fazendo um filho do personagem requisitad que possuirá os poderes do progenitor de acordo com as regras e diretrizes do RPG, vale lembrar que Poderes Absolutos precisam seguir o sistema de up proposto, não pode fugir esse sistema de forma alguma;
III. Personagens Vip podem ter filhos híbridos, contudo algumas coisas devem ser levadas em consideração, como por exemplo:
- Para fazer um híbrido entre um personagem Vip e outro comum o jogador deve adquirir um slot vip especial (que só pode ser adquirido através de créditos no site), assim dando a possibilidade do jogador de selecionar um progenitor Vip e outro comum, onde a ocupação do personagem vai ser tratada de acordo com o progenitor de categoria mais alta (nesse caso o personagem vip), em hipotese alguma o sistema de híbrido pode ser usado para um personagem vip com outro personagem vip;
- Slot Vip e Vip Especial precisam ser renovados a cada final de mês, no caso do VIp Especial é através de crédito o Vip padrão pode ser através de crédito ou antimatéria;
- Quando o personagem for híbrido, ele possui os poderes de ambos os progenitores, mas não pode comprar podere adicionais para por no personagem, para aumentar ainda mais o nível do personagem ele pode estar adquirindo itens e skins na loja do RPG.
IV. Personagens principais vem com todos os itens disponíveis por parte da descrição de itens do RPG, em segunda geração o personagem só podem adquirir os itens Épsilon listados, que normalmente são armas comuns, traje de herói/vilão, e em caso de pais que possuem riqueza de alguma forma o total de 10,000 (IC) que deve ser informado no momento que for fazer a ficha.


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