Super Skrull
Nome: Kl'rt (Super Skrull)
Espécie: Skrull (Mutante Aprimorado)
Terra Natal: Skrullos (Planeta Skrull)
Facção: Antagonista/Vilão (Ocasionalmente Anti-Herói)
Aparência Disponibilizada: Baseada nas representações clássicas dos quadrinhos da Marvel.
Primeira Aparição: "Fantastic Four" #18 (Setembro de 1963)
Relacionamentos Notáveis:
Fantastic Four: Super Skrull é um dos principais inimigos do Quarteto Fantástico, sendo um agente frequentemente enviado pelo Império Skrull para enfrentá-los.
Kree: Os Skrulls têm uma longa história de rivalidade e conflito com a raça Kree, o que influencia as missões e objetivos do Super Skrull.
Avengers: Super Skrull já enfrentou os Vingadores em diversas ocasiões, especialmente durante eventos cósmicos e invasões Skrull.
Personalidade: Kl'rt, o Super Skrull, é conhecido por sua lealdade feroz ao Império Skrull e seu desejo implacável de destruir seus inimigos, especialmente o Quarteto Fantástico. Ele é retratado como um guerreiro implacável e estrategista habilidoso, disposto a usar todos os meios para alcançar seus objetivos. No entanto, em algumas histórias, ele demonstrou um senso de honra e lealdade que o coloca em situações ambíguas entre vilão e anti-herói.

História:
Kl'rt nasceu em Skrullos, o planeta natal dos Skrulls, uma raça alienígena shapeshifter. Ele foi escolhido para receber a infusão de poderes combinados dos membros do Quarteto Fantástico - Sr. Fantástico, Mulher Invisível, Tocha Humana e Coisa - tornando-se o Super Skrull, um ser com as habilidades combinadas dos heróis da Terra.
Como agente do Império Skrull, Super Skrull foi enviado em várias missões para confrontar os inimigos do império, especialmente o Quarteto Fantástico. Ele demonstrou habilidades como manipulação de fogo, elasticidade, invisibilidade e força sobre-humana, além de sua capacidade de mudar de forma para se infiltrar em sociedades alienígenas.
Super Skrull esteve envolvido em eventos cósmicos, como as Guerras Kree-Skrull, e participou de invasões Skrull à Terra. Sua rivalidade com o Quarteto Fantástico é uma das mais duradouras e intensas no universo Marvel, levando a confrontos épicos e momentos de redenção ambígua.


Poderes e Habilidades:
Manipulação de Fogo (baseado nos poderes da Tocha Humana)
Elasticidade (baseado nos poderes do Sr. Fantástico)
Invisibilidade (baseado nos poderes da Mulher Invisível)
Força Sobre-Humana (baseado nos poderes da Coisa)
Mudança de Forma (habilidade natural Skrull)
Habilidade de Falar e Respirar no Espaço (implantes tecnológicos Skrull)
Resistência a Danos (implantes tecnológicos Skrull)
Estratégia e Táticas de Combate (treinamento militar Skrull)

Arsenal:
Dispositivos Tecnológicos Skrull: Super Skrull possui acesso a tecnologia avançada dos Skrulls, incluindo armas de energia, dispositivos de camuflagem e comunicação, entre outros.


Restrições e Nota do RPG:

I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.

II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.


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