Shadow Thief

Nome: Carl Sands
Espécie: Humano
Terra Natal: Terra-1 (DC Comics)
Facção: Vilão
Aparência: Shadow Thief é frequentemente retratado como um homem de meia-idade, com cabelos escuros e olhos intensos. Quando assume sua identidade de vilão, ele geralmente veste um traje negro e prateado, muitas vezes incorporando tecnologia alienígena que lhe concede poderes relacionados à sombra e à escuridão.
Primeira Aparição: "The Brave and the Bold" #36 (Março de 1961)
Relacionamentos Notáveis:
Liga da Justiça: Shadow Thief já enfrentou os membros da Liga da Justiça em várias ocasiões, devido aos seus poderes e habilidades relacionados à escuridão e à sombra.
Hawkman (Carter Hall): Ele tem uma rivalidade de longa data com Hawkman, devido à conexão do herói com o Nth Metal, uma substância que pode neutralizar os poderes de Shadow Thief.

Personalidade: Carl Sands é frequentemente retratado como um homem obcecado com a ideia de poder e controle. Ele é calculista, astuto e disposto a usar qualquer meio necessário para alcançar seus objetivos. Como Shadow Thief, ele é frio, impiedoso e não tem escrúpulos em usar seus poderes para benefício próprio, muitas vezes às custas dos outros.

História:
Carl Sands era um criminoso comum que, em uma de suas incursões, encontrou um artefato alienígena que lhe concedeu poderes relacionados à escuridão e à sombra. Assumindo a identidade de Shadow Thief, ele começou uma carreira como um vilão formidável, enfrentando os heróis de diversas maneiras.
Shadow Thief possui a capacidade de manipular e controlar as sombras, tornando-se invisível e intangível à vontade, além de poder criar armas e construtos feitos de sombras para atacar seus inimigos. Ele já se envolveu em confrontos com diversos heróis, incluindo membros da Liga da Justiça e especialmente Hawkman, devido à sua conexão com o Nth Metal.
Ao longo de sua história, Shadow Thief já formou alianças temporárias com outros vilões em busca de objetivos em comum, mas sua lealdade é sempre questionável, já que ele tende a colocar seus próprios interesses acima de tudo. Sua natureza manipuladora e sua habilidade em usar a escuridão como arma o tornam um adversário perigoso para qualquer herói que se atreva a enfrentá-lo.


Equipamentos

Armadura Thanagariana: Carl Sands pode usar Unbracinese graças a tecnologia alien presente em sua armadura, se por algum motivo ele não puder usá-la ou vestí-la ele não terá como usar seus poderes não são possíveis.

Poderes e Habilidades

Mestre em Combate Corpo-a-Corpo (Rank: Beta)
Camuflagem (Rank: Gamma)
Espionagem
Infiltração


Restrições e Nota do RPG:

I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.

II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.


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