Sistema de Clãs

Um sistema de clã em RPGs é uma estrutura que permite aos jogadores criar e gerenciar relações de linhagem entre personagens dentro do jogo. Esses clãs podem ter um brasão, funcionar igual ou semelhante a uma família, podendo permitir histórias que podem ser consideradas sub-tramas, adquirir recompensas e grau de importância dentro do jogo, isso faz com que famílias que tenham grande poder possam agir como uma organização dentro do jogo, ou apenas existirem em influencia a nível diplomatico com países e até mesmo planetas.

I. Criação de Clãs:
Os jogadores têm a opção de criar personagens que são membros de uma mesma clã dentro do mundo fictício do RPG. Isso pode incluir personagens relacionados por laços de sangue, linhagem de uma raça ou posse de um planeta que foi conquistado e está passando por colonização;
Para criar uma clã deve ser apresentado uma ficha que contenha história, membros da família, relações diplomáticas, riqueza e outras informações que são importantes, basta pedir a administração para que possa ser feito;
Nomes de clãs não podem existir da mesma forma, por exemplo, se existe uma clã Savage no jogo, não pode existir outro com mesmo nome ou significado;
Personagens de clãs podem tornar uma caracteristica única em suas raças, algo que foge dos conceitos atuais da raça sem perdê-los, fazendo com que seus membros tenham acesso a podere únicos, dessa forma na hora de criar um clã você pode adicionar poderes que tenham haver com a raça em específico na ficha, sendo coerente e apresentando a ideia a administração, e caso esteja aceito em um clã já formado, as habilidades e poderes dele também serão incluidos em sua ficha;
Personagens só podem fazer parte do clã por ligação direta, caso contrário não é possível adquirir as caracteristicas não pertencendo a raça e afins;
Para oficializar um clã o jogador deve pagar uma taxa de adesão, o custo é de 12,000 (Gem) ou 300 (Anti-M);
Existe um limite de 10 poderes que os membros do clã podem trazer na característica de raça do personagem, todos os poderes devem ter coesão com a classe e caso necessário alguns serão retirados nesse processo, a aprovação da administração é essencial para que ocorra de forma justa, clãs só podem ser criados para raças/espécies exclusivas do RPG, não existe excessão quanto a isso, dentro dos poderes listados, nenhum deles pode ser em escala Absoluta, mas podem ser exclusivos.

II. Hierarquia Clã:

Dentro do Clã, pode existir uma hierarquia que reflete as relações familiares, como Família Real, Alta Infantaria, Vassalo do Rei, esses são apenas títulos que remetem o cargo dos que pertencem ao clã;
Os jogadores podem definir a estrutura do Clã, incluindo quem são os membros mais velhos, quem são os líderes, quem possui heranças especiais, entre outros aspectos.

III. Benefícios e Conexões:
Os Clãs em RPGs muitas vezes oferecem benefícios e conexões entre os membros. Isso pode incluir acesso a recursos especiais, informações privilegiadas, apoio em batalhas, ajuda financeira, entre outros;
Os laços de clãs podem ser explorados nas interações entre personagens, criando tramas e conflitos interessantes dentro do jogo;
Clãs podem fazer comm que o personagem inicie o jogo com 50,000 (IC). 

IV. Missões e Objetivos do Clã:

Algumas campanhas de RPG incluem missões ou objetivos específicos relacionados à história do clã dos personagens. Isso pode envolver resolver problemas de hierarquia, proteger o legado do clã, recuperar artefatos ancestrais, entre outros desafios;
Essas missões de clã podem fornecer recompensas únicas e desenvolver a narrativa pessoal dos personagens.

V. Eventos e Celebrações de Clã:

Em algumas situações, os RPGs podem incluir eventos ou celebrações dentro do jogo, como casamentos, nascimentos, funerais, festividades tradicionais, reuniões familiares, entre outros;
Esses eventos oferecem oportunidades para os jogadores explorarem as relações entre seus personagens, desenvolverem suas histórias pessoais e fortalecerem os laços de conquista no contexto do jogo.

VI. Desafios e Conflitos de Clã:

Assim como nos clãs de linhagem real, esses em RPGs também podem enfrentar desafios e conflitos internos. Isso pode incluir disputas de poder, segredos de estado, traições, rivalidades entre membros, entre outros elementos que enriquecem a narrativa e as interações entre personagens.


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