Poderes Mentais

Os poderes mentais são habilidades que permitem manipular a mente e capacidades psíquicas dos indivíduos. Isso inclui telepatia (ler mentes, comunicar-se telepaticamente e controlar mentes), telecinese (mover objetos com a mente), projeção astral (sair do corpo físico) e controle mental. Esses poderes são comuns em ficção científica e super-heróis, agregando profundidade às histórias ao explorar a comunicação não verbal, limites éticos e questões da mente humana.


Telecinese
Rank: Alpha
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 22,500/10,000/ 250
Telecinese é uma habilidade extraordinária que permite a um indivíduo manipular objetos e até mesmo pessoas à distância usando apenas a mente. Essa habilidade envolve o controle psíquico sobre a matéria e pode ser usada de várias formas, desde mover objetos pequenos até influenciar eventos físicos em larga escala. A seguir estão os diferentes níveis de habilidade em Telecinese:
Épsilon - Telecinese Básica:
Nesse nível inicial, o personagem pode mover objetos leves, como pequenos utensílios domésticos, com esforço mental. A capacidade de telecinese está limitada a objetos próximos e de tamanho pequeno, e o controle sobre eles pode ser instável.
Delta - Telecinese Intermediária:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre a telecinese. Eles podem mover objetos maiores e mais pesados, como móveis ou equipamentos de médio porte, com maior precisão e estabilidade. A telecinese também pode ser estendida a múltiplos objetos simultaneamente.
Gamma - Telecinese Avançada:
Nesse nível avançado, o personagem alcança um controle excepcional sobre a telecinese. Eles podem mover objetos grandes e pesados, como veículos ou estruturas, manipular objetos em grande velocidade e precisão, e até mesmo criar campos de energia telecinética para proteção ou ataque.
Beta - Telecinese Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em telecinese. Eles podem mover objetos de enormes proporções, como edifícios inteiros, manipular objetos a distâncias muito maiores, como quilômetros de distância, e realizar feitos complexos, como controlar a trajetória de projéteis ou criar formas intricadas com objetos em movimento.
Alpha - Telecinese Avançada:
Com uma habilidade de telecinese extremamente avançada, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Eles podem manipular a matéria em nível molecular, criar estruturas complexas a partir de objetos dispersos, controlar eventos físicos, como o clima, em larga escala, e até mesmo exercer influência sobre a mente de outras pessoas através da telecinese.
Ômega - Telecinese Divina:
A Telecinese Divina transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre a matéria e a realidade, podendo reescrever o espaço-tempo, criar e destruir matéria à vontade, manipular energia em níveis cósmicos, e até mesmo alterar as leis fundamentais da física. Eles são praticamente onipotentes em seu domínio sobre a telecinese, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Telepatia
Rank: Beta
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 18,000/8,000/ 200
Telepatia é uma habilidade psíquica que permite a um indivíduo ler, transmitir e até mesmo controlar mentes à distância, usando apenas o poder da mente. Essa habilidade pode ser usada de várias formas, desde a leitura de pensamentos até a comunicação telepática e a manipulação psíquica. A seguir estão os diferentes níveis de habilidade em Telepatia:
Épsilon - Telepatia Básica:
Nesse nível inicial, o personagem pode receber pensamentos superficiais e emoções de outras pessoas próximas. Eles podem estabelecer uma comunicação telepática simples e compreender pensamentos simples e diretos.
Delta - Telepatia Intermediária:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre a telepatia. Eles podem ler pensamentos mais profundos, acessar memórias específicas, transmitir mensagens telepáticas e até mesmo influenciar emoções e percepções em um nível básico.
Gamma - Telepatia Avançada:
Nesse nível avançado, o personagem alcança um controle excepcional sobre a telepatia. Eles podem realizar leituras mentais complexas, como entender pensamentos abstratos e complexos, ler memórias detalhadas, manipular percepções e emoções com mais precisão e até mesmo estabelecer conexões telepáticas com múltiplas pessoas simultaneamente.
Beta - Telepatia Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em telepatia. Eles podem realizar leituras mentais profundas e precisas, como acessar pensamentos ocultos e protegidos, manipular a mente de outras pessoas para induzir ilusões ou controlar comportamentos, estabelecer comunicações telepáticas a longas distâncias e até mesmo criar escudos psíquicos para proteção mental.
Alpha - Telepatia Avançada:
Com uma habilidade de telepatia extremamente avançada, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Eles podem realizar leituras mentais em nível quase divino, acessar a mente coletiva de grupos inteiros, manipular memórias e percepções em escala massiva, controlar mentes com precisão absoluta e até mesmo projetar suas próprias mentes em outras dimensões.
Ômega - Telepatia Divina:
A Telepatia Divina transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre a mente e a consciência, podendo alterar a realidade mental, explorar planos psíquicos e espirituais, ler mentes em qualquer lugar do universo, controlar coletivos de pensamentos e emoções em nível cósmico, e até mesmo transcender a própria individualidade para se fundir com a consciência universal. Eles são praticamente onipotentes em seu domínio sobre a telepatia, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Tecnopatia
Rank: Beta
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 18,000/8,000/ 200
Tecnopatia é uma habilidade sobrenatural que permite a um indivíduo interagir, controlar e manipular dispositivos eletrônicos, máquinas e sistemas tecnológicos usando apenas a mente. Essa habilidade está associada a um entendimento profundo da tecnologia e uma capacidade psíquica de se conectar e influenciar componentes eletrônicos. A seguir estão os diferentes níveis de habilidade em Tecnopatia:
Épsilon - Tecnopatia Básica:
Nesse nível inicial, o personagem pode interagir de forma limitada com dispositivos eletrônicos simples, como abrir portas automáticas, ativar interruptores e desligar aparelhos eletrônicos de pequeno porte. A tecnopatia básica não permite um controle preciso ou complexo sobre a tecnologia.
Delta - Tecnopatia Intermediária:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre a tecnopatia. Eles podem acessar sistemas de segurança mais complexos, manipular interfaces digitais, controlar drones e dispositivos autônomos, e até mesmo hackear sistemas digitais básicos.
Gamma - Tecnopatia Avançada:
Nesse nível avançado, o personagem alcança um controle excepcional sobre a tecnopatia. Eles podem hackear sistemas altamente seguros, controlar redes de computadores e servidores, manipular inteligências artificiais avançadas, criar e controlar dispositivos tecnológicos complexos e até mesmo desenvolver novas tecnologias por meio da manipulação mental.
Beta - Tecnopatia Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em tecnopatia. Eles podem acessar e controlar qualquer sistema digital, incluindo sistemas militares, bancos de dados governamentais, redes de comunicação globais e dispositivos alienígenas. Sua capacidade de hackear e manipular tecnologia é praticamente ilimitada.
Alpha - Tecnopatia Avançada:
Com uma habilidade de tecnopatia extremamente avançada, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Eles podem interagir com tecnologia em nível quase divino, acessar e controlar sistemas de IA superinteligentes, criar e alterar códigos de computador instantaneamente, influenciar o funcionamento de dispositivos em escala global e até mesmo se fundir com a própria rede digital.
Ômega - Tecnopatia Divina:
A Tecnopatia Divina transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre a tecnologia e a informação digital, podendo reescrever sistemas de segurança avançados, manipular a realidade virtual, criar e controlar redes neurais artificiais, desenvolver tecnologias de nível cósmico e até mesmo transcender para formas de existência digitais. Eles são praticamente onipotentes em seu domínio sobre a tecnopatia, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Ilusionismo
Rank: Gamma
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 13,500/6,000/ 150
Ilusionismo é uma habilidade sobrenatural que permite a um indivíduo criar, manipular e controlar ilusões sensoriais, enganando os sentidos e a percepção das pessoas ao seu redor. Essa habilidade está associada a uma compreensão profunda da mente humana e uma capacidade psíquica de projetar imagens e sensações falsas. A seguir estão os diferentes níveis de habilidade em Ilusionismo:
Épsilon - Ilusionismo Básico:
Nesse nível inicial, o personagem pode criar ilusões simples e básicas, como imagens estáticas ou sons ilusórios. Essas ilusões geralmente são percebidas como superficiais e podem não ser totalmente convincentes para todos.
Delta - Ilusionismo Intermediário:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre o ilusionismo. Eles podem criar ilusões mais complexas, como imagens em movimento, vozes de pessoas ausentes e sensações táteis ilusórias. Essas ilusões são mais convincentes e podem enganar a maioria das pessoas.
Gamma - Ilusionismo Avançado:
Nesse nível avançado, o personagem alcança um controle excepcional sobre o ilusionismo. Eles podem criar ilusões altamente realistas e detalhadas, como ambientes completos, pessoas fictícias, objetos sólidos e interações sensoriais complexas. Suas ilusões são extremamente convincentes e podem enganar até mesmo observadores experientes.
Beta - Ilusionismo Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em ilusionismo. Eles podem criar ilusões extremamente complexas e convincentes, como simulações de eventos históricos, cenários futurísticos, seres fantásticos e interações emocionais intensas. Suas ilusões são tão realistas que podem ser confundidas com a realidade.
Alpha - Ilusionismo Avançado:
Com uma habilidade de ilusionismo extremamente avançada, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Eles podem criar ilusões que afetam múltiplos sentidos simultaneamente, alterar a percepção do tempo e do espaço, criar realidades alternativas temporárias e manipular a mente de outras pessoas através das ilusões.
Ômega - Ilusionismo Divino:
O Ilusionismo Divino transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre a ilusão e a realidade percebida, podendo criar ilusões que são indistinguíveis da realidade, alterar memórias e percepções permanentemente, criar mundos ilusórios completos e até mesmo fundir ilusão e realidade para criar novas formas de existência. Eles são praticamente onipotentes em seu domínio sobre o ilusionismo, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Campo de Força
Rank: Gamma
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 13,500/6,000/ 150
Campo de Força é uma habilidade sobrenatural que permite a um indivíduo criar, controlar e manipular um escudo ou barreira de energia protetora ao seu redor ou em um local específico. Essa habilidade está associada a uma compreensão profunda da energia e uma capacidade psíquica de manifestar campos de força para fins defensivos ou ofensivos. A seguir estão os diferentes níveis de habilidade em Campo de Força:
Épsilon - Campo de Força Básico:
Nesse nível inicial, o personagem pode criar um campo de força simples e temporário ao seu redor para se proteger de ataques físicos simples, como golpes ou projéteis de baixa potência. O campo de força básico pode ser facilmente quebrado por ataques mais poderosos.
Delta - Campo de Força Intermediário:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre o campo de força. Eles podem criar uma barreira mais resistente e duradoura que pode proteger contra ataques físicos mais poderosos, como explosões ou impactos energéticos de média intensidade.
Gamma - Campo de Força Avançado:
Nesse nível avançado, o personagem alcança um controle excepcional sobre o campo de força. Eles podem criar um escudo altamente resistente que pode bloquear ataques de grande escala, como explosões nucleares, feitiços mágicos poderosos ou projéteis super velozes. O campo de força avançado também pode ser expandido para proteger áreas maiores ou várias pessoas.
Beta - Campo de Força Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em campo de força. Eles podem criar uma barreira praticamente impenetrável que pode resistir a ataques de nível cósmico, como feixes de energia extremamente potentes, colisões astronômicas ou magias ancestrais poderosas. Seu campo de força excepcional também pode ser moldado e modificado para se adaptar a diferentes situações de combate.
Alpha - Campo de Força Avançado:
Com uma habilidade de campo de força extremamente avançada, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Eles podem criar um escudo que é praticamente invulnerável a qualquer forma de ataque físico ou energético, incluindo ataques dimensionais ou temporais. O campo de força avançado também pode ser usado para manipular e redirecionar energia, criar armadilhas ou campos de contenção.
Ômega - Campo de Força Divino:
O Campo de Força Divino transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre a energia e a matéria, podendo criar campos de força que desafiam as leis físicas e energéticas do universo. Eles podem criar escudos que protegem contra ameaças cósmicas, manipular campos gravitacionais, desviar ataques energéticos poderosos e até mesmo criar dimensões de bolha temporárias. Eles são praticamente onipotentes em seu domínio sobre o campo de força, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Hipnose
Rank: Delta
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 9,000/4,000/ 100
Hipnose é uma habilidade sobrenatural que permite a um indivíduo influenciar a mente de outras pessoas, induzindo estados alterados de consciência e sugestionabilidade. Essa habilidade está associada a uma compreensão profunda da psique humana e uma capacidade psíquica de manipular pensamentos, emoções e comportamentos por meio de sugestões diretas ou indiretas. A seguir estão os diferentes níveis de habilidade em Hipnose:
Épsilon - Hipnose Básica:
Nesse nível inicial, o personagem pode induzir um estado leve de transe hipnótico em outras pessoas, resultando em relaxamento e receptividade aumentados às sugestões. As sugestões feitas durante a hipnose básica geralmente são simples e diretas, como induzir um estado de calma ou incentivar uma ação específica.
Delta - Hipnose Intermediária:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre a hipnose. Eles podem induzir um transe mais profundo e influenciar pensamentos e emoções de maneira mais eficaz. As sugestões feitas durante a hipnose intermediária podem ser mais complexas e envolver mudanças de comportamento, controle da dor ou até mesmo acesso a memórias reprimidas.
Gamma - Hipnose Avançada:
Nesse nível avançado, o personagem alcança um controle excepcional sobre a hipnose. Eles podem induzir um transe profundo quase instantaneamente, controlar aspectos específicos da mente, como a percepção sensorial e a cognição, e influenciar as emoções e memórias de maneira significativa. As sugestões feitas durante a hipnose avançada podem ter um impacto profundo e duradouro na mente do indivíduo hipnotizado.
Beta - Hipnose Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em hipnose. Eles podem realizar hipnose instantânea, induzindo um transe profundo em questão de segundos, e têm um controle preciso sobre os efeitos hipnóticos. Eles podem alterar crenças arraigadas, eliminar fobias e traumas, e até mesmo implantar sugestões complexas que influenciam o comportamento a longo prazo.
Alpha - Hipnose Avançada:
Com uma habilidade de hipnose extremamente avançada, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Eles podem realizar hipnose remota, influenciar múltiplos indivíduos simultaneamente, acessar áreas da mente profundamente subconscientes e realizar terapia hipnótica de nível avançado para curar traumas emocionais e mentais.
Ômega - Hipnose Divina:
A Hipnose Divina transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre a mente e a consciência, podendo realizar hipnose em massa, alterar a percepção da realidade, reescrever memórias e até mesmo induzir estados de consciência transcendental. Eles são praticamente onipotentes em seu domínio sobre a hipnose, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Atribuição Mental
Rank: Ômega
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 27,000/12,000/ 300
Atribuição Mental com troca de almas é uma habilidade ainda mais complexa e profunda, envolvendo a capacidade de transferir não apenas propriedades físicas ou habilidades, mas também as essências ou almas de indivíduos.
Épsilon - Atribuição Mental Básica com Troca de Almas:
Nesse nível inicial, o personagem pode realizar trocas simples de características entre duas entidades, como trocar habilidades específicas ou transferir traços físicos temporariamente. A troca de almas é limitada a aspectos superficiais e temporários.
Delta - Atribuição Mental Intermediária com Troca de Almas:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre a troca de almas. Eles podem transferir aspectos mais complexos, como memórias, personalidades ou talentos entre duas pessoas, resultando em uma troca mais significativa de identidades temporárias.
Gamma - Atribuição Mental Avançada com Troca de Almas:
Nesse nível avançado, o personagem alcança um controle excepcional sobre a troca de almas. Eles podem realizar trocas completas de identidades, incluindo a transferência de almas inteiras entre corpos, resultando em uma troca completa de personalidade, habilidades e experiências de vida.
Beta - Atribuição Mental Excepcional com Troca de Almas:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em atribuição mental com troca de almas. Eles podem manipular a essência da alma, permitindo trocas permanentes e profundas entre indivíduos, alterando suas histórias de vida, habilidades inatas e conexões emocionais de forma irreversível.
Alpha - Atribuição Mental Avançada com Troca de Almas:
Com uma habilidade de atribuição mental e troca de almas extremamente avançada, o personagem pode realizar trocas de almas entre múltiplos indivíduos, criar conexões complexas entre almas vinculadas e até mesmo fundir ou separar almas para criar seres completamente novos.
Ômega - Atribuição Mental Divina com Troca de Almas:
A Atribuição Mental Divina com troca de almas transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre as essências e identidades, podendo reescrever a existência de maneiras inimagináveis, criar laços eternos entre almas, manipular a natureza da consciência e realizar transformações cósmicas de proporções épicas por meio da troca de almas. Eles são praticamente onipotentes em seu domínio sobre a mente, a alma e a realidade, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Rajada Psiônica
Rank: Delta
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 9,000/4,000/ 100
Rajada Psiônica é uma habilidade sobrenatural que permite a um indivíduo projetar poderosas ondas psíquicas em forma de energia mental. Essa habilidade está associada a uma grande força mental e capacidade psíquica, permitindo ao portador influenciar e impactar o ambiente ao seu redor por meio de sua mente. Abaixo estão os diferentes níveis de habilidade em Rajada Psiônica:
Épsilon - Rajada Psiônica Básica:
Nesse nível inicial, o personagem pode emitir pequenas rajadas de energia psíquica, capazes de desequilibrar ou perturbar mentalmente alvos próximos. A intensidade e o alcance da rajada são limitados, causando efeitos temporários e de baixa intensidade.
Delta - Rajada Psiônica Intermediária:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre a rajada psiônica. Eles podem emitir rajadas de energia mental mais poderosas, capazes de causar danos mentais moderados e afetar vários alvos simultaneamente. A rajada pode desorientar, atordoar ou incapacitar temporariamente os alvos.
Gamma - Rajada Psiônica Avançada:
Nesse nível avançado, o personagem alcança uma rajada psiônica de grande potência. Eles podem gerar ondas psíquicas intensas capazes de causar danos mentais significativos, como induzir dores agudas, confusão mental profunda ou até mesmo paralisia temporária nos alvos atingidos.
Beta - Rajada Psiônica Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em rajada psiônica. Eles podem emitir rajadas de energia mental extremamente poderosas, capazes de causar danos severos na mente dos alvos, como induzir alucinações, quebrar resistências mentais e desencadear efeitos psíquicos devastadores.
Alpha - Rajada Psiônica Avançada:
Com uma habilidade de rajada psiônica extremamente avançada, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Eles podem gerar rajadas de energia mental destrutivas, capazes de causar danos psíquicos graves, como danificar permanentemente a mente dos alvos, induzir estados catatônicos ou até mesmo causar a morte mental instantânea.
Ômega - Rajada Psiônica Divina:
A Rajada Psiônica Divina transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre a energia mental, podendo gerar rajadas psíquicas de escala cósmica, capazes de afetar vastas áreas ou mesmo o universo inteiro. Eles podem manipular a mente e a consciência em níveis divinos, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Armas Psíquicas
Rank: Beta
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 18,000/8,000/ 200
Armas Psíquicas são manifestações de energia mental concentrada que podem ser utilizadas como armas pelos portadores dessa habilidade. Essas armas são criadas a partir da força psíquica do indivíduo e podem assumir diversas formas e propriedades, dependendo da capacidade e do controle do usuário. Abaixo estão os diferentes níveis de habilidade em Armas Psíquicas:
Épsilon - Armas Psíquicas Básicas:
Nesse nível inicial, o personagem pode criar armas simples, como lâminas ou projéteis psíquicos, para uso em combate. Essas armas têm poder limitado e durabilidade temporária, sendo eficazes contra oponentes menos resistentes.
Delta - Armas Psíquicas Intermediárias:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre suas armas psíquicas. Eles podem criar armas mais complexas e poderosas, como martelos, escudos ou lanças psíquicas, capazes de causar danos consideráveis e resistir a ataques adversários.
Gamma - Armas Psíquicas Avançadas:
Nesse nível avançado, o personagem alcança uma habilidade excepcional na criação de armas psíquicas. Eles podem gerar armas altamente especializadas, como arcos, explosivos ou construtos psíquicos complexos, com capacidade de causar danos significativos e afetar múltiplos alvos simultaneamente.
Beta - Armas Psíquicas Excepcionais:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em armas psíquicas. Eles podem criar armas altamente letais e versáteis, como armaduras psíquicas, armas de longo alcance ou dispositivos de controle mental, demonstrando um controle preciso e devastador sobre a energia mental.
Alpha - Armas Psíquicas Avançadas:
Com uma habilidade avançada em armas psíquicas, o personagem desafia a compreensão humana. Eles podem criar armas de escala épica, como fortalezas psíquicas, monstros mentais ou dispositivos de manipulação psíquica em larga escala, capazes de influenciar eventos e batalhas em grande proporção.
Ômega - Armas Psíquicas Divinas:
As Armas Psíquicas Divinas transcendem os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre a energia mental, podendo criar armas de magnitude cósmica, como planetas psíquicos, feixes de energia mental devastadores ou construtos psíquicos que desafiam as leis da realidade. Eles são praticamente onipotentes em seu domínio sobre as armas psíquicas, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Resistência Mental
Rank: Gamma
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 13,500/6,000/ 150
Resistência Mental é uma capacidade sobrenatural que permite a um indivíduo fortalecer sua mente contra influências externas, como poderes mentais, ilusões, manipulações psíquicas e outros ataques psíquicos. Essa habilidade está associada a uma força mental excepcional, permitindo ao portador proteger-se contra invasões ou manipulações indesejadas em sua mente. Abaixo estão os diferentes níveis de habilidade em Resistência Mental:
Épsilon - Resistência Mental Básica:
Nesse nível inicial, o personagem possui uma resistência mental básica que o protege contra ataques mentais simples e de baixa intensidade. Ele pode repelir influências superficiais e resistir a manipulações mentais leves.
Delta - Resistência Mental Intermediária:
Os portadores desse poder têm uma capacidade mais avançada de resistir a ataques mentais e psíquicos. Eles podem proteger sua mente contra manipulações mais complexas e influências psíquicas moderadas, sendo capazes de identificar e neutralizar ameaças psíquicas com maior eficiência.
Gamma - Resistência Mental Avançada:
Nesse nível avançado, o personagem alcança uma resistência mental de alto nível. Ele pode resistir a ataques psíquicos poderosos, ilusões complexas e manipulações mentais intensas. Sua mente é altamente protegida contra invasões e pode recuperar-se rapidamente de tentativas de influência psíquica.
Beta - Resistência Mental Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em resistência mental. Eles possuem uma defesa mental excepcional, capaz de protegê-los contra ataques psíquicos extremamente poderosos e influências mentais de grande escala. Sua mente é uma fortaleza quase impenetrável.
Alpha - Resistência Mental Avançada:
Com uma habilidade de resistência mental avançada, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Ele pode resistir a ataques psíquicos divinos e manipulações mentais de entidades cósmicas. Sua mente é praticamente inabalável, mesmo diante das mais intensas e sofisticadas formas de ataque mental.
Ômega - Resistência Mental Divina:
A Resistência Mental Divina transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm uma defesa mental absoluta, capaz de protegê-los contra qualquer forma de ataque psíquico ou manipulação mental, independentemente de sua origem ou magnitude. Sua mente é um bastião inviolável, imune a influências externas e praticamente onipotente em sua capacidade de resistência psíquica.


Controle Mental
Rank: Alpha
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 22,500/10,000/ 250
Controle Mental é uma habilidade sobrenatural que permite a um indivíduo influenciar e manipular a mente de outras pessoas, controlando seus pensamentos, emoções e ações. Essa habilidade está associada a uma grande força mental e capacidade psíquica, permitindo ao portador exercer controle sobre a mente alheia. Abaixo estão os diferentes níveis de habilidade em Controle Mental:
Épsilon - Controle Mental Básico:
Nesse nível inicial, o personagem possui habilidades de controle mental simples e limitadas. Ele pode influenciar pensamentos ou emoções superficiais e realizar comandos simples na mente de outras pessoas, mas com eficácia limitada e temporária.
Delta - Controle Mental Intermediário:
Os portadores desse poder têm um controle mais refinado sobre o controle mental. Eles podem manipular pensamentos e emoções mais profundamente, influenciando decisões e comportamentos de maneira mais significativa. Seus comandos são mais eficazes e podem ter efeitos mais duradouros.
Gamma - Controle Mental Avançado:
Nesse nível avançado, o personagem alcança um controle mental de alto nível. Ele pode exercer influência profunda sobre a mente alheia, manipulando crenças, memórias e comportamentos complexos. Seus comandos são altamente eficazes e podem ser mantidos por longos períodos.
Beta - Controle Mental Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em controle mental. Eles possuem uma capacidade excepcional de manipular e controlar a mente de outras pessoas, podendo implantar sugestões poderosas, alterar percepções e até mesmo apagar memórias seletivamente.
Alpha - Controle Mental Avançado:
Com uma habilidade de controle mental avançada, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Ele pode exercer controle absoluto sobre a mente alheia, manipulando pensamentos, emoções e ações com extrema precisão. Seus comandos são praticamente inquestionáveis e têm efeitos profundos e duradouros.
Ômega - Controle Mental Divino:
O Controle Mental Divino transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm uma influência divina sobre a mente, podendo controlar completamente outras pessoas, alterar personalidades, induzir estados mentais específicos e até mesmo criar ilusões mentais complexas. Sua capacidade de controle é praticamente onipotente, desafiando totalmente os limites e a compreensão humanos.


Auracinese
Rank: Alpha
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 22,500/10,000/ 250
Auracinese é uma habilidade sobrenatural que permite a um indivíduo perceber, manipular e interagir com a aura, que é uma energia sutil que emana dos seres vivos e objetos. Essa habilidade está associada a uma sensibilidade psíquica aguçada e capacidade de interação com energias sutis. Abaixo estão os diferentes níveis de habilidade em Auracinese:
Épsilon - Auracinese Básica:
Nesse nível inicial, o personagem possui uma sensibilidade básica à aura, permitindo-lhe perceber a presença e o estado geral da aura de outras pessoas e objetos. Ele pode sentir emoções básicas e determinar se uma aura está carregada de energia positiva ou negativa.
Delta - Auracinese Intermediária:
Os portadores desse poder têm uma capacidade mais refinada de perceber e interagir com a aura. Eles podem identificar emoções mais complexas, detectar padrões de energia na aura e até mesmo influenciar sutilmente as energias ao seu redor para promover harmonia ou dissipar energias negativas.
Gamma - Auracinese Avançada:
Nesse nível avançado, o personagem alcança uma habilidade significativa em Auracinese. Ele pode não apenas perceber e interpretar auras complexas, mas também manipular e direcionar a energia da aura para propósitos específicos. Isso pode incluir cura energética, fortalecimento psíquico e até mesmo proteção contra influências externas.
Beta - Auracinese Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em Auracinese. Eles possuem um domínio excepcional sobre a energia da aura, podendo alterar padrões de energia, restaurar equilíbrio energético em seres vivos e objetos, e até mesmo canalizar a energia da aura em formas específicas de poderes psíquicos.
Alpha - Auracinese Avançada:
Com uma habilidade avançada em Auracinese, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Ele pode interagir profundamente com auras complexas, detectar aspectos sutis da energia vital, realizar curas profundas e até mesmo influenciar eventos e situações por meio da manipulação da aura.
Ômega - Auracinese Divina:
A Auracinese Divina transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm uma conexão divina com a energia da aura, podendo perceber e manipular auras em uma escala cósmica. Eles podem realizar curas milagrosas, restaurar vidas e alterar fundamentalmente a energia vital de seres e ambientes, demonstrando uma habilidade que beira a onipotência em relação à energia sutil da aura.


Oneirocinese
Rank: Beta
Categoria: Mentais
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 18,000/8,000/ 200
Oneirocinese é uma habilidade sobrenatural que permite a um indivíduo manipular e influenciar os sonhos e o mundo onírico. Essa habilidade está associada a uma forte ligação com o reino dos sonhos e a capacidade de interagir com a mente subconsciente de outras pessoas. Abaixo estão os diferentes níveis de habilidade em Oneirocinese:
Épsilon - Oneirocinese Básica:
Nesse nível inicial, o personagem possui habilidades simples de influência nos sonhos. Ele pode criar ilusões simples, manipular ambientes oníricos de forma limitada e causar pequenas alterações nos sonhos de outras pessoas.
Delta - Oneirocinese Intermediária:
Os portadores desse poder têm uma capacidade mais refinada de manipular os sonhos. Eles podem criar cenários complexos, influenciar emoções e pensamentos dentro dos sonhos, e até mesmo interagir diretamente com as pessoas nos sonhos.
Gamma - Oneirocinese Avançada:
Nesse nível avançado, o personagem alcança uma habilidade significativa em Oneirocinese. Ele pode alterar completamente o ambiente dos sonhos, criar personagens e narrativas elaboradas, influenciar profundamente as experiências oníricas das pessoas e até mesmo entrar nos sonhos de múltiplos indivíduos simultaneamente.
Beta - Oneirocinese Excepcional:
Os portadores desse poder estão entre os mais habilidosos em Oneirocinese. Eles podem manipular os sonhos em uma escala global, afetando coletivamente grupos de pessoas ou mesmo populações inteiras. Suas habilidades oníricas são extremamente poderosas e podem ter efeitos duradouros no mundo dos sonhos e na mente das pessoas.
Alpha - Oneirocinese Avançada:
Com uma habilidade avançada em Oneirocinese, o personagem desafia completamente a compreensão humana. Ele pode criar universos oníricos inteiros, alterar a realidade dentro dos sonhos de maneira radical, influenciar a psique e a personalidade das pessoas por meio de experiências oníricas profundas e até mesmo afetar o mundo real por meio dos sonhos.
Ômega - Oneirocinese Divina:
A Oneirocinese Divina transcende os limites convencionais da habilidade. Os portadores desse poder têm controle absoluto sobre o reino dos sonhos, podendo manipular a realidade tanto nos sonhos quanto no mundo real de maneira quase onipotente. Eles podem criar e destruir mundos oníricos, controlar a mente das pessoas através dos sonhos e até mesmo transcender as barreiras entre os reinos dos sonhos e da realidade, demonstrando uma habilidade que desafia completamente a compreensão humana.


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