
Morbius, O Vampiro Vivo
Nome: Michael Morbius
Espécie: Humano (Vampiro Vivo)
Terra Natal: Grécia
Facção: Anti-Herói
Aparência Disponibilizada: Jared Leto
Primeira Aparição: "The Amazing Spider-Man" #101 (Outubro de 1971)
Relacionamentos Notáveis:
- Homem-Aranha (Peter Parker): Teve vários encontros e confrontos com o Homem-Aranha ao longo de sua história, às vezes como adversários e outras como aliados contra ameaças em comum.
- Gata Negra (Felicia Hardy): Parceira ocasional em algumas missões, compartilhando uma dinâmica complexa de interesse mútuo e conflito moral.
Personalidade: A personalidade de Morbius, o Vampiro Vivo, é marcada por uma luta constante entre sua humanidade e sua natureza vampírica. Ele é retratado como um anti-herói atormentado, lutando para controlar seus instintos predatórios enquanto busca uma cura para sua condição. Morbius demonstra compaixão e remorso por suas ações como vampiro, tentando equilibrar sua sede de sangue com um código moral interno. Sua inteligência e determinação são evidentes em sua busca por redenção e na tentativa de usar seus conhecimentos científicos para o bem, mesmo quando enfrenta desafios éticos e dilemas morais complexos.
História:
Michael Morbius era um renomado bioquímico que, ao tentar curar uma doença sanguínea rara em si mesmo, acidentalmente se transformou em um vampiro vivo. Essa transformação concedeu-lhe poderes sobre-humanos, incluindo força, velocidade, agilidade e a capacidade de voar, mas também trouxe consigo uma fome insaciável por sangue. Ao longo de sua jornada, Morbius oscilou entre momentos de heroísmo e tragédia, enfrentando vilões e desafios tanto físicos quanto emocionais. Sua busca por uma cura para sua condição o levou a aliar-se e confrontar diversos personagens do universo Marvel, às vezes como antagonista, outras como aliado relutante.

Poderes e Habilidades:
Força Sobre-Humana (Rank: Beta)
Velocidade Sobre-Humanas (Rank: Beta)
Agilidade Sobre-Humanas (Rank: Beta)
Voo (Rank: Beta)
Sentidos Aprimorados (Rank: Beta)
Fator de Cura Acelerado (Rank: Beta)
Presas (Rank: Beta)
Garras Retráteis (Rank: Beta)
Inteligência Científica (Rank: Beta)
Perícia Científica (Rank: Beta)
Controle Parcial sobre Poderes Vampíricos (Rank: Beta)

Arsenal Anti-Herói:
Uso de Serotonina Sintética para Controlar Instintos Vampíricos
Equipamento de Proteção contra a Luz do Sol
Conhecimento Científico Avançado em Genética e Biologia
Combate Corpo a Corpo Aprimorado
Restrições e Nota do RPG:
I. Como personagem principal o personagem requer um Slot para ser ocupado, o jogador em questão deverá realizar o teste com um dos administradores; suas capacidades devem ser usadas na base descrita pelo RPG até que haja alteração ou mudanças, seguindo a base de nível é possível estabelecer novos ranks para seus poderes e habilidades seguindo o Sistema de Rank, caso haja dúvidas procurar a administração.
II. Como segunda geração o personagem também requer um Slot para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.