Mestre dos Espelhos

Nome: Sam Scudder
Espécie: Humano
Terra Natal: Terra-1 (DC Comics)
Facção: Vilão
Aparência: Sam Scudder é retratado como um homem de meia-idade, com cabelos escuros e um físico atlético. Quando assume sua identidade de vilão, ele geralmente veste um traje que incorpora espelhos e reflexos, refletindo sua habilidade de manipular reflexos e imagens.
Primeira Aparição: "The Flash" #105 (Março de 1959)
Relacionamentos Notáveis:
Flash (Barry Allen): Mestre dos Espelhos é um dos principais adversários do Flash, usando seus poderes relacionados aos espelhos para confundir e derrotar o herói em várias ocasiões.
Rogues: Ele já foi membro dos Rogues, um grupo de vilões que enfrentam o Flash regularmente, compartilhando seus objetivos de derrotar o herói escarlate.

Personalidade: Sam Scudder é calculista, engenhoso e determinado. Ele usa sua inteligência para criar dispositivos e planos que exploram sua habilidade única de manipular reflexos e imagens. Como Mestre dos Espelhos, ele é astuto, disposto a usar seus poderes para benefício próprio, muitas vezes agindo como um ladrão e um sabotador para alcançar seus objetivos.

História:
Sam Scudder era um ladrão de joias talentoso que, após um acidente com um dispositivo de teletransporte experimental, ganhou a habilidade de viajar através de reflexos e manipular imagens refletidas em espelhos. Assumindo a identidade de Mestre dos Espelhos, ele começou uma carreira como um vilão formidável, enfrentando o Flash e outros heróis que se atreviam a cruzar seu caminho.


Equipamento:
Dispositivos Espelhados: Mestre dos Espelhos usa uma variedade de dispositivos tecnológicos que lhe permitem manipular reflexos e imagens. Esses dispositivos podem variar de espelhos portáteis a estruturas maiores construídas para servir a seus propósitos vilanescos.

Poderes e Habilidades:
Manipulação de Reflexos (Rank: Alfa)
Criação de Ilusões (Rank: Beta)
Teletransporte (Rank: Beta)


Restrições e Nota do RPG:

I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.

II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.


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