
Magnetor
Nome: Erik Lehnsherr (também conhecido como Magneto)
Espécie: Mutante
Terra Natal: Polônia (atual Ucrânia)
Facção: Antagonista e anti-herói
Aparência: Um homem caucasiano de meia-idade, frequentemente retratado com cabelos brancos e um capacete metálico que cobre sua cabeça. Seu traje varia, mas é geralmente composto por roupas vermelhas e roxas.
Primeira Aparição: "The X-Men" #1 (Setembro de 1963)
Relacionamentos Notáveis:
Professor Charles Xavier: Líder dos X-Men e um dos principais adversários ideológicos de Magneto.
Mística (Raven Darkholme): Aliada ocasional e membro da Irmandade de Mutantes, liderada por Magneto.
Mercúrio (Pietro Maximoff): Filho de Magneto e um dos mutantes mais rápidos do mundo.
Personalidade: Magneto é conhecido por sua determinação, liderança e convicção inabalável na superioridade mutante. Ele é visto como um sobrevivente do Holocausto, o que moldou sua visão de mundo e alimentou sua crença de que os mutantes devem se erguer e dominar os humanos para evitar perseguições futuras. Ele é frequentemente retratado como um antagonista complexo, mas com motivações profundas e uma conexão genuína com sua raça mutante.
História:
Erik Lehnsherr era um jovem judeu que sobreviveu aos horrores do Holocausto, desenvolvendo seus poderes magnéticos durante esse período traumático. Ele adotou o nome Magneto e passou a acreditar firmemente na supremacia mutante, vendo os humanos como uma ameaça aos mutantes. Ele fundou a Irmandade de Mutantes como uma resposta aos ideais pacifistas do Professor Xavier e dos X-Men.
Magneto é um dos mutantes mais poderosos do universo Marvel, com controle sobre magnetismo e metalurgia. Ele já enfrentou os X-Men e outros heróis em inúmeras ocasiões, muitas vezes sendo retratado como um vilão formidável e carismático, embora em certas histórias tenha mostrado uma moralidade ambígua e um desejo de proteger sua própria espécie.

Poderes e Habilidades:
Manipulação de Magnetismo (Rank: Alfa)
Controle de Metais (Rank: Beta)
Voo Magnético (Rank: Beta)
Geração de Campos de Força Magnética (Rank: Beta)
Polimento e Moldagem de Metais (Rank: Beta)
Absorção de Energia Magnética (Rank: Beta)
Habilidades de Telepatia Latente (Rank: Beta)
Habilidade em Combate Corpo a Corpo (Rank: Beta)

Equipamento:
Capacete metálico: Protege Magneto contra ataques telepáticos e aumenta seu controle sobre suas habilidades magnéticas.
Traje vermelho e roxo: Roupas distintivas que refletem seu status como líder da Irmandade de Mutantes.
Restrições e Nota do RPG:
I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.
II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.