Loja de Itens
Bem-vindo a sua loja de componentes e itens mágicos mais renomada e prestigiada de todo o multiverso! Aqui, você encontrará uma vasta seleção de artefatos e objetos encantados para satisfazer as necessidades dos mais habilidosos heróis e vilões, até porque a única coisa que conta aqui é seu dinheiro. De peças do mercado negro a armas de ameaça cósmica, temos tudo o que você precisa para enfrentar os desafios mais perigosos e intrigantes que este universo fantástico tem a oferecer.
I. Todos os itens possuem uma definição de classificação entre Comuns, Incomuns, Raro, Épico, Lendário, Místico, pode ser que haja variações de acordo com a classificação e itens passem a ter novos ranks e valores.
II. Todos os itens originais são usados em seu ápice, porém, qualquer item comprado após o primeiro são apenas replicas, dessa forma seu uso não é totalmente seguro e podem acarretar consequências catastróficas.
III. Todos os Itens possuem um limitador, permitindo certo número de usos antes de quebrar ou desaparecer, existem meios de reparar ou adquirir outro, o limite de uso é diretamente ligado a classificação deles sendo que: o item original tem uso ilimitado (existem algumas exceções). Esse contador de uso diminui em 1 cada vez que é utilizado em cena/missão/eventos, o jogador deve informar no inventário quantas vezes foi utilizado para atualização.
Adagas Psíquicas
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Poderes Psíquicos
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada
Custo: Indisponível. Esse item é a manifestação de poder, não é algo forjado.
Requisitos: Possuir pelo menos Rank Alpha em poderes psíquicos.
Descrição: Adagas Psíquicas são armas únicas imbuídas com energia psíquica, capazes de cortar não apenas o corpo físico, mas também o espírito e a mente. Forjadas por mestres psíquicos em rituais antigos, essas adagas possuem a capacidade de canalizar e amplificar poderes mentais, tornando-se letais para qualquer oponente. Sua natureza psíquica permite que atravessem defesas convencionais e causem danos diretos à mente e à alma, tornando-as armas temidas por aqueles que conhecem seu verdadeiro poder.
Adagas Comuns
Classificação: Rank Épsilon
Requisição de Uso: Destreza
Proprietário: ---
Durabilidade: 30 usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Adagas Comuns são armas simples, mas eficazes, feitas de aço temperado. São leves e fáceis de manusear, sendo populares entre ladrões, assassinos e aventureiros que buscam uma opção confiável para combates corpo a corpo. Embora não possuam poderes mágicos ou habilidades especiais, sua afiação e agilidade tornam-nas uma escolha prática para ataques rápidos e furtivos.
Adagas de Energia
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Poderes de Projeção de Energia
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitado
Custo: Indisponível. Esse item é a manifestação de poder, não é algo forjado.
Requisitos: Possuir pelo menos Rank Alpha em poderes energéticos.
Descrição: Adagas de Energia são armas excepcionais, cujas lâminas são formadas por energia pura, capaz de cortar através de materiais sólidos e bloqueios mágicos. Forjadas por artífices habilidosos em rituais arcanos, essas adagas possuem a capacidade de canalizar e liberar explosões de energia ao atingir um alvo, causando danos devastadores. Sua natureza energética permite que atravessem defesas físicas e mágicas com facilidade, tornando-as armas de escolha para enfrentar adversários poderosos.
Alma Espada
Classificação: Ômega
Requisição de Uso: Poderes Místicos
Proprietário: Magik (Illyana Rasputin) / Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitada
Custo: Indisponível. Esse item é a manifestação de poder, não é algo forjado.
Requisitos: Possuir pelo menos Rank Ômega em poderes místicos estar ligado ao limbo.
Descrição: Alma Espada é um artefato místico lendário, esta espada tem a capacidade única de cortar não apenas a matéria física, mas também as almas dos seres. Ela é capaz de ferir entidades místicas e manipular energia mágica. Sua origem remonta a eventos místicos e é uma das armas mais temidas no universo Marvel por sua habilidade única de afetar tanto o corpo quanto a alma de seus alvos.
Anel de Velocidade
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Usar o acessório.
Proprietário: Reed Richards (Sr. Fantástico)
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 22,500 (IC)
Descrição: Anel de Velocidade é um dispositivo tecnológico lendário. Este anel é capaz de aumentar drasticamente a velocidade de seu usuário, permitindo movimentos extremamente rápidos e reflexos aguçados. Além disso, o anel possui outras funcionalidades avançadas, como a capacidade de criar campos de energia para proteção e ataque. Sua origem está associada às invenções e descobertas tecnológicas de Reed Richards, tornando-o uma das armas mais poderosas do Quarteto Fantástico.
Armadura Asgardiana
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Vestir
Proprietário: Odin / Asgardianos
Durabilidade: 150 Usos
Custo: 22,500 (IC)
Requisitos: Personagem possuir relações diretas com Asgard ou personagens que são diretamente ligados a este reino.
Descrição: Armadura Asgardiana é uma vestimenta mítica e lendária usada pelos guerreiros de Asgard, como os asgardianos e os membros da família real, como Odin. Esta armadura é feita de materiais místicos e encantados, conferindo resistência sobrenatural e poderes amplificados ao seu usuário. Além de fornecer proteção física, a armadura também possui propriedades mágicas que podem aumentar a força, a velocidade e a resistência do portador. Sua origem remonta aos tempos antigos de Asgard, sendo uma das armas e vestimentas mais veneradas e poderosas dentro da mitologia nórdica e do universo Marvel.
Armadura Celestial
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Vestir
Proprietário: Seres Celestiais / Entidades Divinas
Durabilidade: Ilimitada
Custo: Indisponível. Essa armadura deve ser forjada por Hefesto ou anões através da trama do RPG, ela é dada como recompensa após uma incursão e é tratado como item único.
Requisito: Ganhar o item através da missão de trama e possuir classificação Ômega de personagem.
Descrição: Armadura Celestial é uma vestimenta mítica e lendária associada aos seres celestiais e entidades divinas dentro do universo. Feita de materiais celestiais e imbuída com poderes místicos, essa armadura é capaz de conferir uma ampla gama de habilidades e proteções ao seu usuário. Ela não só oferece uma defesa impenetrável contra ataques físicos e mágicos, mas também pode conceder poderes divinos, como manipulação elemental, cura acelerada, voo e até mesmo a capacidade de invocar poderes cósmicos. A origem e a criação da Armadura Celestial estão envoltas em mistério e mitologia, sendo um símbolo de poder e proteção nas mãos de seus portadores.
Armadura do Doutor Destino
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Vestir
Proprietário: Doutor Destino (Victor Von Doom)/ Segunda Geração
Durabilidade: 180 Usos
Custo: 300 (Anti-M)
Requisito: Personagem possuir ligação direta com Victor Von Doom e ser Rank Ômega em sua classificação.
Descrição: Armadura do Doutor Destino é uma criação lendária e icônica usada pelo supervilão e ocasional anti-herói Victor Von Doom, conhecido como Doutor Destino. Esta armadura avançada e mística é uma combinação de tecnologia e magia, criada pelo próprio Doutor Destino, que é um mestre tanto em ciência quanto em artes místicas. A armadura fornece ao seu usuário uma série de benefícios, incluindo proteção impenetrável, amplificação de poderes mágicos, voo, armamento avançado e habilidades de manipulação energética. Além disso, ela também possui recursos como comunicação telepática e sistemas de análise e processamento de informações. A origem e a construção da Armadura do Doutor Destino são tão complexas quanto a mente de seu criador, tornando-a uma das armas mais formidáveis e temidas no universo dos quadrinhos.
Armadura do Homem de Ferro
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Vestir
Proprietário: Tony Stark (Homem de Ferro)/ Segunda Geração
Durabilidade: 150 Usos
Reparo: 4,500 (IC)
Custo: 22,500 (IC) / 10,000 (Gem) / 250 (Anti-M)
Requisitos: Personagem possuir ligação direta com a família Stark; a armadura precisa de reparos após qualquer missão que for utilizada.
Descrição: Esta armadura avançada é uma combinação de tecnologia de ponta, inteligência artificial e engenharia de alto nível. Ela oferece ao seu usuário uma variedade de habilidades e recursos, incluindo voo, força sobre-humana, armamento poderoso, escudos de energia, sensores avançados, comunicação de longo alcance e sistemas de suporte vital. Além disso, a armadura é altamente adaptável, podendo ser personalizada com diferentes módulos e upgrades para se adequar a diferentes situações de combate. A Armadura do Homem de Ferro é um símbolo de inovação e poder no universo Marvel, sendo uma das armas mais reconhecíveis e poderosas do arsenal de Tony Stark.
Armadura Máquina de Combate
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Vestir
Proprietário: James "Rhodey" Rhodes / Segunda Geração
Durabilidade: 150 Usos
Reparo: 4,500 (IC)
Custo: 22,500 (IC)
Requisito: Personagem possuir ligação direta com James Rhodes; a armadura precisa de reparos após qualquer missão que for utilizada.
Descrição: Esta armadura avançada é baseada na tecnologia desenvolvida por Tony Stark (Homem de Ferro), mas foi adaptada e personalizada para se adequar ao estilo de combate e às necessidades de Rhodey. Ela possui características semelhantes à Armadura do Homem de Ferro, incluindo voo, força sobre-humana, armamento poderoso, escudos de energia e sistemas de suporte vital. No entanto, a Armadura Máquina de Combate também possui suas próprias inovações e diferenciais, como uma maior ênfase em armas de longo alcance e capacidades de suporte de equipe, tornando-a uma escolha ideal para operações militares e de combate estratégico. A Armadura Máquina de Combate é uma das tecnologias mais avançadas e eficientes do universo Marvel, sendo uma poderosa ferramenta nas mãos de Rhodey.
Arco e Flecha Composto
Classificação: Rank Gamma
Requisição de Uso: Destreza
Proprietário: ---
Durabilidade: 90 usos
Custo: 13,500 (IC)
Munição: 1un > 150 (IC)
Descrição: Arco e Flecha Composto é uma arma de destreza amplamente utilizada por arqueiros em diversas culturas e épocas. Ele é composto por uma estrutura complexa de materiais como madeira, metal e fibras, projetada para aumentar a potência e precisão dos disparos. Este tipo de arco possui uma alavanca de polias que ajuda a reduzir o esforço necessário para puxar a corda, permitindo disparos mais fortes e rápidos. As flechas utilizadas com o arco composto são geralmente feitas de materiais leves e aerodinâmicos, como fibra de vidro ou carbono, e podem ser equipadas com diferentes tipos de pontas para diferentes finalidades, como perfuração, corte ou impacto. O Arco e Flecha Composto é uma escolha popular entre caçadores, atiradores de elite e personagens arqueiros em suas aventuras.
Arco e Flecha
Classificação: Rank Épsilon.
Requisição de Uso: Destreza
Proprietário: ---
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Munição: 1un > 100 (IC)
Descrição: Arco e Flecha é uma arma tradicional amplamente utilizada por arqueiros em diversas culturas e épocas. Ele é composto por um arco feito de madeira, metal ou outros materiais flexíveis, e flechas que são lançadas através da tensão da corda do arco. As flechas podem ser equipadas com diferentes tipos de pontas para diferentes finalidades, como perfuração, corte ou impacto. Este tipo de arma requer habilidade e destreza para ser utilizada com eficácia, sendo uma escolha popular entre caçadores, atiradores de elite e personagens arqueiros em aventuras de fantasia e ficção.
Sai
Classificação: Rank Épsilon
Requisição de Uso: Destreza
Proprietário: ---
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: O Sai é uma arma tradicional japonesa, muitas vezes associada às artes marciais e aos guerreiros ninja. É composto por uma haste sólida de metal com uma ponta em forma de garfo e outra ponta afiada. O Sai pode ser usado tanto para ataque quanto para defesa, sendo eficaz na captura de armas, desarmamento de oponentes e na realização de golpes rápidos e precisos. Sua versatilidade o torna uma escolha popular entre mestres de artes marciais e personagens especializados em combate corpo a corpo.
Bastão Crescente (Cavaleiro da Lua)
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Vestir
Proprietário: Cavaleiro da Lua / Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitada.
Custo: 250 (Anti-M)
Requisito: Personagem possuir ligação direta com Cavaleiro da Lua ou seus deuses.
Descrição: Este bastão possui a capacidade única de mudar de tamanho e forma de acordo com a vontade do seu portador, podendo se estender para ataques de longo alcance ou se compactar para combates de curta distância. Além disso, o bastão é imbuido com energia mística, conferindo poderes adicionais ao Cavaleiro da Lua, como manipulação de energia, voo temporário e capacidades de cura acelerada. Sua origem está envolta em mistério e magia, sendo uma das armas mais emblemáticas e poderosas do arsenal do Cavaleiro da Lua.
Bastão Mágico
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Poderes Místicos e Magia
Proprietário: Pode ser adquirido por qualquer personagem que utilize magia ou poderes místicos semelhantes.
Durabilidade: 150 Usos
Custo: 22,500 (IC)
Descrição: Bastão Mágico é uma arma lendária e mística utilizada por diversos personagens místicos, feiticeiros, magos e praticantes de artes arcanas em várias histórias e mitologias. Ele é imbuido com poderes mágicos que variam de acordo com a origem e os encantamentos colocados no bastão. Esses poderes podem incluir lançamento de feitiços, manipulação de elementos, proteção mágica, cura, comunicação com entidades místicas, entre outros. A versatilidade e a potência do Bastão Mágico o tornam uma ferramenta indispensável para aqueles que dominam as artes místicas e o oculto.
Bastão Retrátil
Classificação: Rank Épsilon
Requisição de Uso: Destreza
Proprietário: ---
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Bastão Retrátil é uma arma de defesa pessoal utilizada por agentes de segurança, policiais e agentes secretos em diversas situações de combate e controle de multidões. Ele é composto por um tubo retrátil feito de materiais como aço, alumínio ou polímeros resistentes, e pode ser facilmente expandido e recolhido com um simples movimento de acionamento. O Bastão Retrátil é projetado para fornecer uma forma eficaz de defesa e controle, podendo ser utilizado para bloquear ataques, desarmar oponentes e aplicar técnicas de imobilização não letais. Sua portabilidade e versatilidade o tornam uma escolha popular entre profissionais de segurança em ambientes urbanos e de alto risco.
Blaster
Classificação: Rank Gamma
Requisição de Uso: Destreza
Proprietário: ---
Durabilidade: 90 usos
Custo: 13,500 (IC)
Munição: 1un > 500 (IC)
Descrição: Blaster é uma arma de fogo avançada e futurística utilizada em cenários de ficção científica e aventuras espaciais. Ele dispara projéteis de energia, plasma ou lasers, em vez de munição convencional, e pode ser ajustado para diferentes modos de disparo, como rajada, disparo único ou explosivo. O Blaster é conhecido por sua potência de fogo e alcance efetivo, sendo uma escolha popular entre caçadores de recompensas, mercenários e personagens que enfrentam ameaças extraterrestres ou tecnologicamente avançadas. Sua tecnologia avançada e design ergonômico o tornam uma arma temida e eficiente em combates de alta intensidade.
Bombas
Classificação: Rank Delta
Requisição de Uso: Estratégia
Proprietário: ---
Durabilidade: 1 uso
Custo: 9,000 (IC)
Descrição: Bombas são dispositivos explosivos utilizados para diversos fins, como demolição, combate tático e sabotagem. Elas podem variar em tamanho, potência e tipo de explosivo utilizado, podendo ser desde granadas de mão até bombas de grande escala. As Bombas requerem expertise em manipulação e conhecimento técnico para serem utilizadas de forma eficaz e segura. Elas são uma ferramenta essencial para especialistas em demolição, agentes secretos e engenheiros em missões que envolvem a destruição controlada de estruturas, neutralização de alvos ou criação de distrações em operações estratégicas.
Braceletes de Disparo de Dardos
Classificação: Rank Gamma
Requisição de Uso: Destreza
Proprietário: ---
Durabilidade: 90 usos
Custo: 13,500 (IC)
Munição: 1un > 200 (IC)
Descrição: Braceletes de Disparo de Dardos são dispositivos usados principalmente por agentes secretos, espiões e assassinos para ataques furtivos e precisos. Eles são compostos por braceletes ou pulseiras equipadas com mecanismos de disparo de dardos, que podem conter diferentes tipos de projéteis, como dardos tranquilizantes, venenosos, explosivos ou paralisantes. Os braceletes são projetados para serem discretos e facilmente ocultáveis sob roupas ou acessórios, permitindo que o usuário faça ataques surpresa em situações de combate ou infiltração. A destreza e habilidade manual são fundamentais para operar os braceletes com precisão e eficácia, tornando-os uma arma letal nas mãos de especialistas em assassinato e operações clandestinas.
Braço Cibernético
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Implante
Proprietário: Personagens que possuem implantes cibernéticos podem usar e adquirir este produto.
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Descrição: Braço Cibernético é um implante tecnológico avançado que substitui parcial ou totalmente o membro natural de um indivíduo. Ele é composto por materiais super-resistentes, como ligas metálicas, polímeros e circuitos eletrônicos, e pode conter uma variedade de funcionalidades, como força sobre-humana, armamento embutido, ferramentas integradas, capacidades de hackeamento, comunicação aprimorada, entre outras. Os Braços Cibernéticos são comuns entre cyborgs e personagens que passaram por procedimentos de aprimoramento cibernético, conferindo-lhes habilidades e vantagens únicas em combate, exploração e interação com tecnologias avançadas.
Cajado de Watoomb
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Habilidade Mística ou Magia
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Requisito: Personagem ser de classificação Ômega.
Descrição: Cajado de Watoomb é um artefato místico de grande poder e prestígio no universo Marvel, associado ao ser místico conhecido como Watoomb. Ele é um cajado longo e elegante, geralmente adornado com símbolos arcanos e gemas místicas. O Cajado de Watoomb é capaz de canalizar e manipular energia mágica de várias formas, como lançamento de feitiços poderosos, projeção de escudos místicos, amplificação de poderes mágicos do usuário e até mesmo a abertura de portais interdimensionais. Sua origem e história estão envoltas em mistérios antigos, sendo um artefato cobiçado por magos e feiticeiros em busca de maior poder e conhecimento nas artes místicas.
Capacete Metálico
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Usar
Proprietário: Magneto (Erik Lehnsherr)
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Descrição: Capacete Metálico do Magneto é um item lendário associado ao supervilão e ocasional anti-herói Magneto, também conhecido como Erik Lehnsherr, no universo Marvel. Este capacete é feito de um metal especial, geralmente adamantium ou uma liga metálica similar, que é altamente resistente e capaz de resistir a ataques físicos e telepáticos. Além de sua durabilidade, o capacete possui uma tecnologia interna que bloqueia ou reduz drasticamente a capacidade de telepatas lerem ou influenciarem os pensamentos de Magneto. Isso o torna praticamente imune a ataques telepáticos, protegendo sua mente e permitindo que ele mantenha um alto nível de controle sobre seus poderes magnéticos. O Capacete Metálico do Magneto é uma peça icônica de seu visual e uma parte fundamental de suas habilidades e estratégias em suas várias confrontações com os X-Men e outros heróis e vilões do universo Marvel.
Capa Lunar do Cavaleiro da Lua
Classificação: Rank Alpha
Requisição de Uso: Usar
Proprietário: Cavaleiro da Lua/ Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Requisito: Personagem ter ligação direta com Cavaleiro da Lua e seus deuses.
Descrição: Capa Lunar é um artefato lendário associado ao super-herói, também conhecido como Cavaleiro da Lua. Esta capa é feita de um tecido especial impregnado com energia mística, conferindo ao seu usuário uma série de habilidades e vantagens durante o combate e exploração. A Capa Lunar possui propriedades como camuflagem mística, que permite ao Cavaleiro da Lua se misturar nas sombras e se tornar praticamente invisível em ambientes escuros. Além disso, a capa pode se transformar em asas místicas temporárias, permitindo voo e manobras acrobáticas aéreas. Ela também tem a capacidade de absorver e refletir energia mágica, protegendo o usuário de ataques místicos diretos. A Capa Lunar do Cavaleiro da Lua é uma ferramenta essencial em suas missões e uma parte integral de sua identidade como herói.
Dispositivo de Comunicação
Classificação: Rank Épsilon
Requisição de Uso: Usar
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/Destruição
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Dispositivo de Comunicação é um equipamento utilizado para estabelecer comunicação entre indivíduos em diferentes locais, permitindo a troca de informações de forma rápida e eficiente. Este dispositivo pode ser um comunicador portátil, um aparelho de rádio, um celular, um dispositivo de comunicação holográfica ou até mesmo um implante tecnológico. Sua funcionalidade e alcance variam de acordo com o tipo e a tecnologia empregada, podendo ser utilizado para comunicação de curto alcance entre membros de uma equipe ou para comunicações de longa distância entre diferentes grupos ou bases. O Dispositivo de Comunicação é uma ferramenta essencial para personagens em missões, operações de resgate, coordenação tática e qualquer situação em que a comunicação rápida e eficaz seja necessária.
Dispositivo de Hacker
Classificação: Rank Gamma
Requisição de Uso: Usar
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/Destruição
Custo: 13,500 (IC)
Descrição: Dispositivo de Hacker é um equipamento avançado usado por hackers, especialistas em informática e personagens com habilidades de hacking em atividades de invasão de sistemas, obtenção de informações sigilosas e manipulação de dados digitais. Este dispositivo pode ser um computador portátil modificado, um dispositivo de armazenamento e manipulação de dados, ou até mesmo um implante cibernético que amplifica as capacidades de hacking do usuário. Ele é equipado com software especializado em contornar sistemas de segurança, explorar vulnerabilidades e acessar redes protegidas. Além disso, o Dispositivo de Hacker pode ter funcionalidades adicionais, como criptografia de dados, rastreamento de comunicações digitais e disfarce de identidade online. É uma ferramenta poderosa e crucial para personagens que buscam informações valiosas, realizam ataques cibernéticos estratégicos ou enfrentam adversários com sistemas de segurança avançados.
Dispositivo de Interferência Eletromagnética
Classificação: Rank Gamma
Requisição de Uso: Usar
Proprietário: ---
Durabilidade: 90 usos
Custo: 13,500 (IC)
Descrição: Dispositivo de Interferência Eletromagnética é um equipamento avançado usado para interromper ou bloquear sinais eletromagnéticos, como comunicações sem fio, sistemas de controle remoto e dispositivos eletrônicos. Este dispositivo emite uma onda eletromagnética específica que interfere nos sinais elétricos e eletrônicos, causando falhas temporárias ou interrupções nas operações dos dispositivos alvo. Ele pode ser usado para neutralizar sistemas de segurança eletrônica, desativar drones, interromper comunicações inimigas e impedir o funcionamento de dispositivos controlados por rádio ou ondas eletromagnéticas. O Dispositivo de Interferência Eletromagnética é uma ferramenta estratégica e tática valiosa em operações de inteligência, contramedidas eletrônicas e combates contra inimigos que dependem de tecnologias eletrônicas para suas operações.
Dispositivos de Rastreamento
Classificação: Rank Épsilon
Requisição de Uso: Estratégia/ Vigilância
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/Destruição
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Dispositivos de Rastreamento são equipamentos utilizados para monitorar e localizar a posição de objetos, veículos, pessoas ou animais em tempo real. Eles podem ser dispositivos portáteis, implantes, rastreadores GPS, drones de vigilância ou até mesmo tecnologias de satélite. Os dispositivos de rastreamento são empregados em operações de vigilância, investigações, segurança pessoal e logística para acompanhar movimentos, identificar padrões, obter informações de localização e garantir a segurança de ativos valiosos. A tecnologia e funcionalidades dos dispositivos de rastreamento podem variar de acordo com o propósito e a aplicação específica, oferecendo recursos como geolocalização, histórico de trajetória, alertas de movimento e notificações em tempo real. Eles são uma ferramenta essencial para personagens envolvidos em atividades de vigilância, espionagem, resgate e controle de ativos.
Dispositivos Sonoros
Classificação: Rank Épsilon
Requisição de Uso: Estratégia / Vigilância / Defesa
Proprietário: ---
Durabilidade: 1 Uso
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Dispositivos Sonoros são equipamentos que utilizam ondas sonoras para diversas finalidades, como comunicação, vigilância, defesa e efeitos psicológicos. Eles podem incluir microfones, alto-falantes, dispositivos de cancelamento de ruído, geradores de ultrassom, entre outros. Os dispositivos sonoros podem ser utilizados para transmitir mensagens audíveis, amplificar ou reduzir sons, criar barreiras acústicas, induzir desconforto ou desorientação em alvos, e até mesmo causar danos físicos em alta intensidade. Eles são empregados em operações de segurança, controle de multidões, investigações forenses, experimentos científicos e entretenimento. A tecnologia e funcionalidades dos dispositivos sonoros variam amplamente, oferecendo uma gama de recursos e aplicações que podem ser adaptados às necessidades específicas de cada personagem ou situação no RPG.
Equipamento de Camuflagem e Disfarce
Classificação: Rank Gamma
Requisição de Uso: Estratégia / Infiltração / Disfarce
Proprietário: ---
Durabilidade: 1 uso
Custo: 13,500 (IC)
Descrição: Equipamento de Camuflagem e Disfarce é um conjunto avançado de dispositivos e tecnologias utilizados para ocultar a presença e a identidade de um indivíduo, permitindo ações furtivas, infiltrações e operações de disfarce. Este equipamento pode incluir trajes especiais com tecnologia de camuflagem óptica, dispositivos de projeção holográfica, máscaras biomiméticas que mudam a aparência facial, dispositivos de mudança de voz, entre outros recursos. O Equipamento de Camuflagem e Disfarce é projetado para criar ilusões sensoriais e visuais que enganam observadores e sistemas de segurança, permitindo que o usuário se misture ao ambiente ou se transforme em outras pessoas de forma convincente. Ele é uma ferramenta essencial para personagens que realizam missões de espionagem, assassinato discreto, roubo de informações ou qualquer atividade que exija ocultação e disfarce eficaz.
Equipamento de Comunicação
Classificação: Rank Épsilon
Requisição de Uso: Comunicação
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/Destruição
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Equipamento de Comunicação é um conjunto de dispositivos e tecnologias usados para estabelecer comunicação entre indivíduos em diferentes locais, permitindo a troca de informações de forma rápida e eficiente. Este equipamento pode incluir comunicadores portáteis, rádios, celulares, sistemas de comunicação via satélite, implantes de comunicação, entre outros. A tecnologia e funcionalidades do equipamento de comunicação podem variar de acordo com o propósito e a aplicação específica, oferecendo recursos como comunicação de curto alcance entre membros de uma equipe, comunicação de longa distância entre diferentes grupos ou bases, criptografia de dados, rastreamento de comunicações, entre outros. O Equipamento de Comunicação é uma ferramenta essencial para personagens em missões, operações de resgate, coordenação tática e qualquer situação em que a comunicação rápida e eficaz seja necessária.
Equipamento de Investigação
Classificação: Rank Delta
Requisição de Uso: Investigação / Análise
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 9,000 (IC)
Descrição: Equipamento de Investigação é um conjunto de dispositivos e ferramentas especializadas utilizadas para coletar evidências, analisar dados, realizar pesquisas e conduzir investigações em diversos campos, como criminalística, ciências forenses, pesquisa científica, entre outros. Este equipamento pode incluir microscópios, kits de coleta de amostras, câmeras fotográficas e de vídeo de alta resolução, detectores de substâncias químicas, luminol para detecção de sangue, espectrômetros para análise de materiais, computadores com software de análise de dados, entre outros dispositivos. O Equipamento de Investigação é projetado para auxiliar investigadores e cientistas no processo de coleta, análise e interpretação de evidências, fornecendo informações cruciais para resolver casos, desvendar mistérios e realizar descobertas científicas. Ele é uma ferramenta indispensável para personagens envolvidos em atividades de investigação, pesquisa e análise forense.
Equipamento de Proteção
Classificação: Rank Épsilon
Requisição de Uso: Segurança / Proteção
Proprietário: ---
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Equipamento de Proteção é um conjunto de dispositivos e vestimentas utilizados para proteger o corpo e reduzir os riscos de lesões em diversas situações, como combate, trabalho em ambientes perigosos, prática esportiva de alto risco, entre outras atividades. Este equipamento pode incluir coletes à prova de balas, capacetes de segurança, óculos de proteção, luvas resistentes, botas de segurança, máscaras respiratórias, protetores de ouvido, entre outros dispositivos. A durabilidade e o nível de proteção do equipamento variam de acordo com o tipo de equipamento e os materiais utilizados na sua fabricação. O Equipamento de Proteção é essencial para garantir a segurança e a integridade física de indivíduos em situações de risco, sendo utilizado por profissionais em diversas áreas, como segurança pública, serviços de emergência, indústria, esportes de aventura, entre outros.
Equipamento de Proteção Solar
Classificação: Rank Gamma
Requisição de Uso: Vestir
Proprietário: ---
Durabilidade: 90 Usos
Custo: 13,500 (IC)
Descrição: Equipamento de Proteção Solar é composto por uma variedade de produtos e vestimentas projetados para proteger a pele e os olhos dos efeitos nocivos dos raios solares UV. Este equipamento inclui protetores solares, chapéus de abas largas, óculos de sol com proteção UV, roupas com fator de proteção solar (FPS), guarda-sóis portáteis, entre outros itens. A durabilidade e o nível de proteção do equipamento variam de acordo com o tipo de produto e os materiais utilizados na sua fabricação. O Equipamento de Proteção Solar é essencial para prevenir queimaduras solares, envelhecimento precoce da pele, danos oculares e o aumento do risco de câncer de pele causados pela exposição prolongada ao sol. É recomendado o uso de equipamentos de proteção solar em atividades ao ar livre, principalmente em ambientes com alta incidência de radiação solar, pode ser usados por vampiros para não sucumbirem a luz do sol.
Equipamento Tático
Classificação: Rank Épsilon
Requisição de Uso: Estratégia / Combate
Proprietário: ---
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Equipamento Tático engloba uma ampla gama de dispositivos, vestimentas e acessórios utilizados por profissionais em operações estratégicas, combate e situações de alto risco. Este equipamento pode incluir coletes táticos, mochilas de transporte, cintos de utilidades, facas táticas, lanternas táticas, rádios de comunicação robustos, óculos de proteção, luvas táticas, botas resistentes, entre outros itens. A durabilidade, funcionalidades e nível de proteção do equipamento variam de acordo com o tipo de equipamento e os materiais utilizados na sua fabricação. O Equipamento Tático é projetado para oferecer praticidade, conforto, mobilidade e segurança para os usuários em ambientes desafiadores e operações de alto impacto. Ele é amplamente utilizado por agentes de segurança, equipes táticas, militares e outros profissionais que lidam com situações que exigem preparo e estratégia.
Espada de Prata
Classificação: Rank Gamma
Tipo: Arma Branca
Proprietário: ---
Durabilidade: 90 Usos
Custo: 13,500 (IC)
Descrição: Espada de Prata é uma arma lendária conhecida por sua lâmina de prata pura e suas propriedades mágicas. Esta espada é altamente valorizada por sua capacidade de cortar através de criaturas sobrenaturais, como lobisomens, vampiros e seres mágicos, graças à pureza e poder da prata. Além disso, a Espada de Prata muitas vezes é encantada com magias adicionais, como a capacidade de cortar encantamentos, proteções mágicas e causar danos extras a criaturas das trevas. Sua durabilidade é quase indestrutível, tornando-a uma arma confiável em batalhas contra inimigos sobrenaturais e em missões que envolvem magia e combate. A Espada de Prata é frequentemente associada a cavaleiros lendários, caçadores de monstros e heróis que enfrentam ameaças do mundo místico.
Espada Grega
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Arma Branca
Proprietário: Diversos (Pode ser utilizada por guerreiros, soldados, personagens históricos, etc., dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Variável, dependendo do material e da fabricação
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: A Espada Grega é uma arma icônica da Grécia Antiga, caracterizada por sua lâmina reta e afiada, geralmente feita de bronze ou ferro, e sua empunhadura elaborada, muitas vezes adornada com detalhes artísticos e simbólicos. Esta espada era utilizada por guerreiros gregos, soldados hoplitas e outros combatentes da época. Sua durabilidade e qualidade variam de acordo com o material e a habilidade do ferreiro que a fabricou. A Espada Grega era uma ferramenta essencial em batalhas terrestres e confrontos individuais, sendo altamente valorizada por sua eficácia em combate corpo a corpo. Ela possui um lugar de destaque na mitologia e na história da Grécia, sendo associada a heróis lendários, como Aquiles, Hércules e Perseu. No contexto do seu RPG, a Espada Grega pode ser uma relíquia histórica, uma arma de colecionador ou uma arma em uso por personagens ambientados em períodos históricos que remetem à Grécia Antiga.
Explosivos
Classificação: Rank Gamma
Tipo: Arma de Destruição
Proprietário: Militares, agentes especiais, terroristas (dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: 1 Uso
Custo: 13,500 (IC)
Descrição: Os explosivos são dispositivos projetados para causar uma explosão controlada e direcionada, sendo utilizados em diversos cenários, como operações militares, demolições, mineração e, infelizmente, em atividades criminosas. Existem diferentes tipos de explosivos, cada um com características específicas de potência, tempo de detonação e finalidade. Alguns exemplos incluem:
1. Dinamite: Um explosivo composto principalmente de nitroglicerina e absorvente inerte, utilizado em demolições e construções.
2. TNT (Trinitrotolueno): Um explosivo de alta potência usado em munições, mineração e demolições controladas.
3. C4: Um explosivo plástico com alta estabilidade e poder destrutivo, comumente utilizado em operações militares e especiais.
4. Granadas: Dispositivos explosivos portáteis utilizados em combate para atingir alvos específicos.
5. Bombas improvisadas (IEDs): Dispositivos explosivos artesanais utilizados por terroristas e insurgentes em ataques indiscriminados.
O uso de explosivos requer treinamento especializado e cuidados extremos de segurança, pois são armas de alta letalidade e destruição. No contexto do seu RPG, os explosivos podem ser utilizados por personagens militares, agentes especiais, engenheiros de demolição, entre outros, dependendo das circunstâncias e do enredo da história.
Facas de Arremesso
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Arma Branca
Proprietário: Diversos (Pode ser utilizado por caçadores, praticantes de artes marciais, personagens furtivos, etc., dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: As facas de arremesso são armas projetadas para serem lançadas em direção a um alvo, sendo utilizadas em atividades como caça, prática esportiva, competições de arremesso e até mesmo em situações de combate. Elas são geralmente leves e equilibradas, com lâminas afiadas e pontiagudas para penetrar no alvo com precisão. As facas de arremesso podem ter diferentes designs e tamanhos, desde pequenas facas de arremesso de precisão até facas maiores para maior alcance e impacto.
É importante notar que o uso de facas de arremesso requer habilidade e prática para ser eficaz, pois a técnica de arremesso envolve o controle da distância, força e precisão para atingir o alvo com sucesso. No contexto do seu RPG, as facas de arremesso podem ser utilizadas por personagens que dominam técnicas de combate corpo a corpo, táticas furtivas ou que desejam adicionar uma opção de ataque à distância ao seu arsenal.
Gadgets
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Equipamento Tecnológico
Proprietário: Diversos (Pode ser utilizado por inventores, cientistas, agentes secretos, entre outros, dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: 30 Usos
Custo: Variável, dependendo da funcionalidade e complexidade (IC) / Variável (Gem) / Variável (Anti-M)
Descrição: Os gadgets são dispositivos eletrônicos e tecnológicos projetados para desempenhar funções específicas de forma prática e inovadora. Eles podem ter uma ampla gama de usos e funcionalidades, desde ferramentas de espionagem e comunicação até dispositivos de defesa e análise. Alguns exemplos de gadgets incluem:
1. Óculos de Visão Noturna: Equipamento que permite enxergar no escuro através de tecnologia infravermelha.
2. Dispositivos de Escuta: Pequenos dispositivos de escuta que podem ser ocultos para captar conversas à distância.
3. Gravadores de Voz: Dispositivos compactos para registrar conversas e informações importantes.
4. Dispositivos de Rastreamento GPS: Equipamentos que permitem rastrear a localização de objetos ou pessoas em tempo real.
5. Armas Não Letais: Dispositivos que disparam projéteis não letais, como taser ou dardos tranquilizantes.
6. Drone de Reconhecimento: Pequenos drones equipados com câmeras para realizar reconhecimento e vigilância.
Os gadgets são frequentemente utilizados por personagens inventivos, cientistas, agentes secretos e equipes de operações especiais em missões que requerem tecnologia avançada e soluções criativas. Eles podem ser adquiridos ou criados por personagens habilidosos em engenharia e tecnologia.
Katana
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Arma Branca
Proprietário: Diversos (Pode ser utilizada por samurais, espadachins, praticantes de artes marciais, entre outros, dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: A katana é uma espada japonesa tradicionalmente associada aos samurais e à cultura japonesa. Ela possui uma lâmina longa, curva e afiada em apenas um dos lados, sendo reconhecida por sua elegância, eficácia em combate e simbolismo histórico. A katana é geralmente fabricada com aço de alta qualidade e possui uma empunhadura envolvida em tecido ou couro para proporcionar melhor controle ao usuário.
Lança
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Arma de Haste
Proprietário: Diversos (Pode ser utilizada por guerreiros, soldados, caçadores, entre outros, dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: A lança é uma arma de haste composta por uma ponta afiada em uma extremidade e uma empunhadura na outra, geralmente utilizada para perfurar ou atacar alvos a distância. Ela tem uma longa história de uso em combate, caça e cerimônias, sendo uma das armas mais antigas e versáteis da história da humanidade.
As lanças podem variar em design, tamanho e função. Alguns exemplos incluem a lança de caça, com ponta mais larga e robusta para abater presas; a lança de batalha, com ponta afiada e empunhadura reforçada para combate corpo a corpo; e a lança de cerimônia, decorativa e utilizada em eventos culturais e religiosos.
No contexto do seu RPG, a lança pode ser uma escolha eficaz para personagens que preferem ataques à distância, como caçadores ou guerreiros que desejam manter seus oponentes à distância. Ela também pode ser utilizada por personagens que valorizam a tradição e a habilidade em manusear armas antigas. A durabilidade e eficácia da lança podem variar de acordo com o material de fabricação e a qualidade da arma.
Lança-chamas
Classificação: Rank Gamma
Tipo: Arma de Fogo / Incendiária
Proprietário: Militares, equipes de combate a incêndios, personagens especializados em operações de fogo (dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Variável, dependendo da qualidade e manutenção
Custo: 13,500 (IC)
Descrição: O lança-chamas é uma arma incendiária que lança jatos de chamas em direção aos alvos, sendo utilizada principalmente em operações militares, combate a incêndios florestais e controle de vegetação. Ele consiste em um tanque de combustível pressurizado, uma mangueira e um bico lança-chamas.
A eficácia do lança-chamas depende da potência do combustível utilizado, do alcance do jato de chamas e da capacidade de controle do operador. Em situações de combate, o lança-chamas pode ser uma arma devastadora, capaz de causar danos massivos e criar barreiras de fogo para controlar o avanço inimigo.
No contexto do seu RPG, o lança-chamas pode ser utilizado por personagens especializados em operações de fogo, como bombeiros, equipes de combate a incêndios, engenheiros de demolição ou até mesmo por soldados em situações de combate extremo. Ele é uma arma poderosa, mas requer treinamento especializado e precauções rigorosas de segurança devido ao seu potencial destrutivo.
Lançadores de Teia
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Equipamento Tecnológico
Proprietário: Super-heróis, vigilantes, personagens com habilidades de aracnídeo (dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Variável, dependendo da qualidade e material do lançador
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Os lançadores de teia são dispositivos tecnológicos projetados para disparar teia sintética em diferentes formas e funcionalidades. Eles são frequentemente associados a super-heróis aracnídeos, como o Homem-Aranha, e são utilizados para se movimentar rapidamente entre prédios, prender criminosos, criar barreiras e auxiliar em resgates.
Os lançadores de teia podem variar em design e funcionalidades, incluindo teias adesivas para imobilização, teias resistentes para escalada e movimento rápido, e até mesmo teias elétricas ou explosivas em algumas versões mais avançadas.
Luva Crescente Cavaleiro da Lua
Classificação: Rank Ômega
Tipo: Equipamento de Proteção
Proprietário: Cavaleiros da Lua, personagens cósmicos, heróis lendários (dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Descrição: A Luva Crescente Cavaleiro da Lua é um equipamento lendário associado aos Cavaleiros da Lua, personagens cósmicos e heróis lendários. Ela é uma luva especial que confere ao usuário poderes cósmicos e capacidades extraordinárias.
Características:
1. Proteção Cósmica: A Luva Crescente proporciona proteção contra ataques cósmicos, magias poderosas e influências astrais.
2. Manipulação Lunar: O usuário pode controlar e manipular energias lunares, como criar explosões de luz, gerar campos de força lunar e canalizar a energia da lua para aumentar suas habilidades.
3. Visão Estelar: A luva concede ao usuário a capacidade de enxergar além do espectro visível, permitindo detectar energia cósmica, rastrear estrelas distantes e ler padrões astrais.
4. Teleporte Lunar: Com a Luva Crescente, o usuário pode realizar teleportes cósmicos entre locais ligados à energia lunar, como crateras lunares, planetas associados à lua, e outros pontos astrais.
5. Energia Estelar: A luva permite ao usuário canalizar e lançar poderosos feixes de energia estelar contra seus inimigos, causando danos cósmicos e desequilibrando forças malignas.
Machado
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Arma de Corte / Contusão
Proprietário: Diversos (Pode ser utilizado por guerreiros, bárbaros, lenhadores, entre outros, dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Variável, dependendo do material e da qualidade do machado
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: O machado é uma arma de corte e contusão caracterizada por sua lâmina afiada em uma extremidade e uma cabeça pesada na outra, utilizada para golpear, cortar e desferir ataques poderosos. Ele tem uma longa história de uso em combate, caça, trabalhos rurais e rituais culturais.
Os machados podem variar em design e funcionalidades, incluindo machados de batalha com lâminas duplas para golpes cortantes e perfurantes, machados de lenhador com lâminas mais largas e cabeças pesadas para cortar madeira, e machados de guerra com lâminas afiadas e cabeças reforçadas para combate corpo a corpo.
Maça Grega
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Arma de Contusão
Proprietário: Diversos (Pode ser utilizada por guerreiros, soldados, personagens históricos, etc., dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Variável, dependendo do material e da qualidade da maça
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: A maça grega é uma arma de contusão utilizada na Grécia Antiga, caracterizada por sua cabeça pesada e esférica, geralmente feita de metal, e uma haste resistente para segurar e desferir golpes. Ela é projetada para causar danos contundentes e impactos poderosos em seus alvos.
As maças gregas podem variar em design e funcionalidades, incluindo maças simples com cabeças de metal sólido para golpes diretos, maças espinhadas com pontas afiadas para causar ferimentos adicionais, e maças ornamentadas com detalhes artísticos para cerimônias e demonstrações.
Manopla do Infinito
Classificação: Rank Ômega
Tipo: Artefato Cósmico
Proprietário: Celestiais, seres cósmicos, personagens de poder divino (dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Descrição: A Manopla do Infinito é um artefato lendário de imenso poder, associado às forças cósmicas e à manipulação dos seis Infinity Stones (Gemas do Infinito). Ela é reconhecida por sua aparência dourada e ornamentos cósmicos, além de ser um símbolo de domínio sobre o universo.
Características:
1. Domínio das Gemas do Infinito: A Manopla do Infinito permite ao seu usuário controlar as seis Gemas do Infinito, cada uma concedendo poderes específicos sobre realidades, mentes, almas, tempo, espaço e poder.
2. Manipulação da Realidade: Com as Gemas do Infinito reunidas na Manopla, o usuário pode alterar a realidade, criar ilusões, distorcer o tempo e espaço, e realizar feitos extraordinários.
3. Poder Cósmico: A Manopla amplifica os poderes do usuário a níveis cósmicos, permitindo canalizar energia cósmica, gerar explosões devastadoras e desencadear habilidades divinas.
4. Controle Universal: Ao reunir as seis Gemas, a Manopla concede controle absoluto sobre o universo, podendo determinar destinos, alterar eventos históricos e influenciar o curso do tempo e da existência.
No contexto do seu RPG, a Manopla do Infinito é um artefato de extrema importância e poder, geralmente associado a entidades cósmicas, como os Celestiais, ou a vilões de grande ambição. Seu uso requer conhecimento profundo sobre as Gemas do Infinito e uma compreensão das consequências de manipular o tecido da realidade.
Manto de Levitação do Doutor Estranho
Classificação: Rank Alfa
Tipo: Equipamento Místico
Proprietário: Doutor Estranho, magos poderosos, personagens com habilidades místicas (dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 250 (Anti-M)
Descrição: O Manto de Levitação do Doutor Estranho é um artefato mágico de imenso poder e versatilidade, conhecido por sua capacidade de voar, proteger seu usuário e até mesmo agir de forma autônoma em algumas situações.
Características:
1. Voo Místico: O Manto de Levitação permite ao seu usuário voar de forma ágil e controlada, desafiando as leis da gravidade e proporcionando mobilidade no campo de batalha.
2. Proteção Mágica: O manto possui propriedades defensivas que podem bloquear ataques mágicos, físicos e energéticos, protegendo seu usuário de danos e ataques diretos.
3. Manipulação Autônoma: Em algumas versões, o manto possui uma forma de consciência própria, sendo capaz de agir autonomamente para proteger seu usuário, atacar inimigos ou realizar tarefas específicas.
4. Amplificação Mística: O Manto de Levitação amplifica os poderes mágicos do usuário, aumentando sua habilidade de conjurar feitiços, controlar energias arcanas e manipular a realidade.
5. Camuflagem Mística: O manto pode se camuflar e alterar sua aparência para se adequar ao ambiente ou às necessidades do usuário, proporcionando vantagens táticas e furtivas.
Mjolnir
Classificação: Rank Ômega
Tipo: Arma Mística
Proprietário: Thor, dignos de sua magia (dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Descrição: Mjolnir é o lendário martelo místico associado ao deus nórdico do trovão, Thor. Ele é reconhecido por sua forma única, com uma cabeça maciça e uma empunhadura curta, e é capaz de canalizar poderes divinos e controlar as tempestades.
Características:
1. Manipulação do Trovão e Relâmpagos: Mjolnir permite ao seu portador controlar e canalizar tempestades, gerar relâmpagos e trovões, e desencadear poderosos ataques elétricos.
2. Voo e Teletransporte: O martelo possui a capacidade de voar em alta velocidade e realizar teleportes curtos, permitindo ao seu portador se deslocar rapidamente no campo de batalha.
3. Encantamento de Levantamento: Mjolnir só pode ser empunhado por aqueles que são dignos de sua magia, tornando-o uma arma inalcançável para os não merecedores.
4. Invocação e Retorno: O martelo pode ser invocado de longas distâncias e retornar às mãos de seu portador quando convocado, mesmo atravessando barreiras físicas.
5. Durabilidade e Poder Mítico: Mjolnir é indestrutível e possui poderes míticos que o tornam uma arma temida por deuses e vilões.
No contexto do seu RPG, Mjolnir é uma arma de grande prestígio e poder, geralmente associada a personagens de natureza divina, como Thor ou outros seres dignos de sua magia. Ele é símbolo de força, honra e justiça, e seu uso requer responsabilidade e um coração nobre.
Óculos de Alcance
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Equipamento Óptico
Proprietário: ---
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Os óculos de alcance são dispositivos ópticos projetados para ampliar a visão e permitir observações detalhadas à distância. Eles são utilizados em uma variedade de situações, desde missões de reconhecimento até atividades de caça e exploração.
Características:
1. Ampliação Óptica: Os óculos de alcance possuem lentes que ampliam a visão, permitindo ao usuário ver objetos e detalhes distantes com maior clareza.
2. Visão Noturna: Alguns modelos de óculos de alcance podem ser equipados com tecnologia de visão noturna, possibilitando enxergar em condições de baixa luminosidade.
3. Filtro de Luz: Os óculos podem incluir filtros de luz para melhorar a visibilidade em ambientes brilhantes ou com luz intensa.
4. Estabilização de Imagem: Alguns modelos possuem sistemas de estabilização de imagem para reduzir tremores e manter a visão estável mesmo em movimento.
5. Medidores e Indicadores: Alguns óculos de alcance podem incluir medidores de distância, bússolas integradas e indicadores de vento para auxiliar em atividades de tiro de precisão ou navegação.
No contexto do seu RPG, os óculos de alcance são equipamentos valiosos para personagens que necessitam de visão ampliada e detalhada à distância, como espiões em missões de reconhecimento, atiradores de elite em operações táticas e exploradores em busca de informações em terrenos desconhecidos. Eles oferecem vantagens estratégicas e podem ser essenciais em situações de combate e sobrevivência.
Óculos de Visão Térmica
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Equipamento Óptico
Proprietário: ---
Durabilidade: 30 Usos
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: Os óculos de visão térmica são dispositivos ópticos equipados com sensores infravermelhos que permitem ao usuário visualizar e identificar fontes de calor, mesmo em condições de baixa luminosidade ou escuridão total. Eles são amplamente utilizados em diversas áreas, desde operações militares até atividades de vigilância e resgate.
Características:
1. Detecção de Calor: Os óculos de visão térmica são capazes de detectar e visualizar fontes de calor, como seres humanos, animais, veículos e equipamentos, mesmo em ambientes sem iluminação.
2. Imagem Térmica: Eles geram uma imagem térmica em tons de cores ou em escala de cinza, destacando as diferenças de temperatura e permitindo ao usuário identificar alvos ou áreas de interesse.
3. Visão Noturna: Alguns modelos combinam a visão térmica com tecnologia de visão noturna, proporcionando uma visão abrangente em condições de baixa luminosidade.
4. Rastreamento Automático: Alguns óculos de visão térmica possuem recursos de rastreamento automático, que destacam e acompanham alvos em movimento dentro do campo de visão.
5. Resistência e Durabilidade: Os óculos são projetados para serem resistentes a condições adversas, como umidade, poeira e impactos, garantindo seu desempenho em diversas situações.
Pistolas
Classificação: Rank Delta
Tipo: Arma de Fogo de Mão
Proprietário: Diversos (Pode ser utilizado por policiais, agentes secretos, criminosos, entre outros, dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Ilimitado
Custo: 9,000 (IC)
Munição: 1Un> 50 (IC)
Descrição: As pistolas são armas de fogo de mão que utilizam a força da pólvora para disparar projéteis em alta velocidade. Elas são amplamente utilizadas em todo o mundo por diferentes tipos de usuários, desde agentes da lei até civis em situações de autodefesa.
Características:
1. Calibre e Capacidade: As pistolas podem variar em calibre, tamanho do cartucho e capacidade de munição, oferecendo opções para diferentes necessidades e preferências.
2. Precisão e Alcance: Dependendo do modelo e da habilidade do atirador, as pistolas podem ser altamente precisas em distâncias curtas e médias.
3. Portabilidade: Sendo armas de mão, as pistolas são portáteis e fáceis de transportar, tornando-as escolhas populares para uso em campo e operações móveis.
4. Segurança: Muitas pistolas modernas são equipadas com dispositivos de segurança, como travas de gatilho e sistemas de travamento, para evitar disparos acidentais.
5. Personalização: Alguns modelos de pistolas permitem a personalização com acessórios, como miras telescópicas, lanternas táticas e empunhaduras ergonômicas, para melhorar o desempenho e a utilidade da arma.
Pistolas Elementais
Classificação: Rank Alfa
Tipo: Arma de Fogo Mística
Proprietário: ---
Durabilidade: 180 (Usos)/ Após utilizar todas as cargas dela, precisará de recarga
Custo: 250 (Anti-M)
Recarga: 100 (Anti-M)
Descrição:As pistolas elementais são armas místicas que combinam o poder da magia elemental com a tecnologia das armas de fogo. Cada pistola é sintonizada com um elemento específico, permitindo ao usuário conjurar e disparar projéteis mágicos carregados com a energia elemental correspondente.
Características:
1. Elementos Mágicos: As pistolas podem ser sintonizadas com diferentes elementos, como fogo, gelo, eletricidade, terra, água e ar, conferindo propriedades únicas aos disparos.
2. Projéteis Elementais: Cada disparo da pistola é carregado com a energia do elemento escolhido, causando danos adicionais ou efeitos especiais de acordo com a natureza do elemento.
3. Manipulação Elemental: Além dos disparos, o usuário pode manipular o elemento vinculado à pistola para criar barreiras defensivas, ataques em área e outras habilidades mágicas.
4. Recarregamento Mágico: As pistolas elementais são recarregadas através de meios mágicos, não requerendo munição convencional, mas sim o uso de mana ou energia elemental.
5. Personalização: Algumas pistolas elementais permitem a personalização com encantamentos adicionais, ampliando suas capacidades e adaptando-se ao estilo de combate do usuário.
Punhais de Prata
Classificação: Rank Delta
Tipo: Arma de Corte / Perfuração
Proprietário: ---
Durabilidade: 60 Usos
Custo: 9,000 (IC)
Descrição: Os punhais de prata são armas lendárias conhecidas por sua eficácia contra criaturas sobrenaturais, como vampiros, lobisomens e outras entidades malignas. Eles são forjados com prata pura, um material que possui propriedades especiais capazes de ferir seres que são vulneráveis a esse metal.
Características:
1. Lâmina de Prata: Os punhais são feitos de prata pura, proporcionando uma lâmina afiada e resistente, capaz de cortar e perfurar criaturas sobrenaturais com facilidade.
2. Efeito Anti-Sobrenatural: A prata possui propriedades místicas que causam danos significativos em seres sobrenaturais, enfraquecendo suas defesas e regeneração.
3. Resistência Mágica: Os punhais de prata são frequentemente encantados para resistir a magias malignas, protegendo o usuário de influências negativas durante o combate.
4. Símbolo de Proteção: Além de sua funcionalidade como arma, os punhais de prata também são considerados símbolos de proteção contra forças das trevas, trazendo confiança e coragem ao portador.
5. Aprimoramento Místico: Alguns punhais de prata podem ser aprimorados com encantamentos adicionais, como veneno para criaturas sobrenaturais ou capacidades de rastreamento mágico.
Prancha Cósmica do Surfista Prateado
Classificação: Rank Ômega
Tipo: Veículo Cósmico
Proprietário: Surfista Prateado, seres cósmicos (dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Requisitos: Personagem ser o Surfista Prateado/Segunda Geração
Descrição: A Prancha Cósmica do Surfista Prateado é um lendário veículo voador associado ao herói cósmico Surfista Prateado. Ela é uma criação tecnológica avançada, capaz de atravessar o espaço, viajar entre planetas e resistir a ambientes hostis do universo.
Características:
1. Voo Interplanetário: A prancha possui a capacidade de voar a velocidades incríveis, permitindo ao seu usuário viajar pelo espaço sideral em tempo recorde.
2. Manobras Ágeis: Ela é ágil e responsiva aos comandos do Surfista Prateado, permitindo realizar manobras acrobáticas e evasivas durante o combate.
3. Resistência Cósmica: A prancha é construída com materiais resistentes a condições extremas do espaço, como radiação, vácuo e temperaturas extremas.
4. Comunicação Cósmica: Além de ser um meio de transporte, a prancha pode ser usada para se comunicar com outras entidades cósmicas e acessar informações sobre o universo.
5. Campo de Proteção: Em algumas versões, a prancha pode gerar um campo de proteção ao redor do Surfista Prateado, oferecendo defesa adicional contra ataques.
Prancha Voadora do Duende Verde
Classificação: Rank Alfa
Tipo: Veículo Aéreo
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/Destruição
Custo: 250 (Anti-M)
Descrição: A Prancha Voadora do Duende Verde é um veículo tecnológico utilizado pelo vilão Duende Verde, inimigo do Homem-Aranha, em suas atividades criminosas e confrontos com super-heróis. Ela é uma criação de alta tecnologia, projetada para proporcionar mobilidade e vantagens táticas durante as operações do Duende Verde.
Características:
1. Voo Ágil: A prancha é capaz de voar em alta velocidade e realizar manobras ágeis, permitindo ao Duende Verde navegar rapidamente pelo ambiente urbano e escapar de perseguições.
2. Armamentos Integrados: Em algumas versões, a prancha pode ser equipada com armas, como lançadores de projéteis, explosivos e dispositivos de choque, ampliando as capacidades ofensivas do Duende Verde.
3. Escudos Defensivos: Ela pode possuir sistemas de escudos energéticos ou defletores para proteger o piloto contra ataques e projéteis inimigos.
4. Manobras Acrobáticas: A prancha permite ao Duende Verde realizar manobras acrobáticas, como giros, saltos e mergulhos, aumentando sua agilidade em combate.
5. Controle Remoto: Em algumas versões, a prancha pode ser controlada remotamente pelo Duende Verde, permitindo que ele a utilize estrategicamente em confrontos enquanto está em outro local.
Rede de Caça
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Equipamento de Caça
Proprietário:---
Durabilidade: 1 Uso
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: A rede de caça é um equipamento utilizado por caçadores, exploradores e agentes de segurança para capturar e conter alvos de forma segura e eficiente. Ela pode ser usada para imobilizar animais, pessoas ou criaturas perigosas em diversas situações.
Características:
1. Material Resistente: As redes de caça são feitas de materiais resistentes, como nylon, cordas especiais ou fibras sintéticas, garantindo durabilidade e eficácia durante o uso.
2. Malha e Tamanho: Elas estão disponíveis em diferentes tamanhos e malhas, permitindo aos usuários escolher a rede adequada para o alvo que desejam capturar.
3. Sistema de Lançamento: Algumas redes de caça possuem sistemas de lançamento, como armas de rede ou dispositivos pneumáticos, que permitem lançar a rede a distâncias maiores com precisão.
4. Resistência e Contenção: As redes são projetadas para resistir a forças de tração e esforços de fuga, mantendo o alvo contido até que seja seguro libertá-lo ou transportá-lo.
5. Versatilidade: Além de ser utilizada para captura, a rede de caça pode ser usada como barreira de contenção, isolando áreas ou bloqueando acessos indesejados.
Rifle de Precisão
Classificação: Rank Delta
Tipo: Arma de Fogo de Longo Alcance
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 9,000 (IC)
Munição: 1Un > 100 (IC)
Descrição: Um rifle de precisão é uma arma de fogo de longo alcance projetada para proporcionar precisão e acurácia em tiros à distância. Ele é amplamente utilizado por atiradores de elite, forças especiais e caçadores que necessitam de disparos precisos em alvos distantes.
Características:
1. Calibre e Alcance: Os rifles de precisão estão disponíveis em diferentes calibres, que determinam a potência do tiro e o alcance efetivo da arma.
2. Miras e Ópticas: Eles são equipados com miras telescópicas avançadas, ópticas de alta resolução e retículas especializadas para auxiliar na mira e na correção de vento e distância.
3. Gatilho Sensível: O gatilho do rifle de precisão é ajustável e possui uma sensibilidade que permite disparos precisos com o mínimo de pressão.
4. Estabilidade e Precisão: Os rifles são projetados com sistemas de estabilização, como bipés e monopods, que ajudam a manter a estabilidade da arma durante o disparo, aumentando a precisão.
5. Acessórios e Personalização: Eles podem ser personalizados com acessórios como silenciadores, coronhas ajustáveis, apoios para ombro e sistemas de supressão de recuo, proporcionando conforto e controle ao atirador.
Rifle
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Arma de Fogo de Longo Alcance
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 4,500 (IC)
Munição: 1 Un > 50 (IC)
Descrição: Um rifle é uma arma de fogo de longo alcance projetada para disparar projéteis com alta precisão em alvos distantes. É uma das armas mais versáteis e utilizadas em diversos cenários, desde operações militares até atividades de caça e esportes de tiro.
Características:
1. Calibre e Alcance: Os rifles estão disponíveis em diferentes calibres, que determinam a potência do tiro e o alcance efetivo da arma.
2. Sistema de Carregamento: Eles podem utilizar diversos sistemas de carregamento, como ação de ferrolho, semi-automática ou automática, dependendo do modelo e finalidade da arma.
3. Precisão e Miras: Os rifles são equipados com miras ópticas, miras abertas ou visores holográficos para auxiliar na mira e na precisão dos disparos.
4. Estabilidade: Muitos rifles possuem sistemas de estabilização, como bipés ou monopods, para manter a estabilidade da arma durante o disparo.
5. Personalização: Eles podem ser personalizados com acessórios, como silenciadores, coronhas ajustáveis, miras noturnas e lanternas táticas, de acordo com as preferências e necessidades do usuário.
Serotonina Sintética
Classificação: Rank Delta
Tipo: Neurotransmissor Artificial
Proprietário: Médicos, instituições médicas (dependendo do contexto do seu RPG)
Durabilidade: 1 Uso
Custo: 9,000 (IC)
Descrição: A serotonina sintética é uma substância química produzida em laboratório que imita a função da serotonina natural no corpo humano. Este neurotransmissor desempenha um papel crucial na regulação do humor, sono, apetite e diversas funções fisiológicas.
Características:
1. Função Neurológica: A serotonina sintética atua nos receptores cerebrais, influenciando o equilíbrio emocional, a sensação de bem-estar e o controle de impulsos.
2. Uso Terapêutico: É utilizada em medicamentos prescritos para tratar condições como depressão, ansiedade, distúrbios do sono e alguns tipos de dor crônica.
3. Administração Controlada: Deve ser administrada sob supervisão médica e seguindo as doses e horários prescritos para evitar efeitos colaterais e garantir a eficácia do tratamento.
4. Efeitos Colaterais: Como qualquer medicamento, a serotonina sintética pode causar efeitos colaterais, como náuseas, tonturas, sonolência, alterações de apetite e distúrbios gastrointestinais.
5. Monitoramento Médico: O uso da serotonina sintética requer monitoramento médico regular para avaliar a resposta ao tratamento, ajustar as doses conforme necessário e minimizar riscos à saúde do paciente.
Soro Anti-Vampírico
Classificação: Rank Gamma
Tipo: Soro Especializado
Proprietário: ---
Durabilidade: 1Uso
Custo: 13,500 (IC)
Descrição: O Soro Anti-Vampírico é uma substância desenvolvida em laboratório com o propósito de neutralizar e combater os efeitos das criaturas vampíricas. Ele é formulado com componentes específicos que visam enfraquecer, repelir ou anular as capacidades sobrenaturais dos vampiros.
Características:
1. Composição Especializada: O soro é composto por ingredientes selecionados por sua eficácia contra vampiros, como alho, prata, certos tipos de plantas e substâncias anticoagulantes.
2. Neutralização de Poderes: Ele é projetado para neutralizar habilidades vampíricas, como regeneração acelerada, força sobre-humana, controle mental e imortalidade.
3. Efeito Temporário: O efeito do soro pode variar, sendo temporário em alguns casos e exigindo doses regulares para manter a proteção contra ataques vampíricos.
4. Administração Intravenosa: O soro é geralmente administrado por via intravenosa, o que requer cuidado e conhecimento técnico para garantir a eficácia e segurança do procedimento.
5. Riscos e Efeitos Colaterais: Como qualquer medicamento potente, o soro anti-vampírico pode apresentar efeitos colaterais, como náuseas, tonturas, fraqueza temporária e reações alérgicas em alguns indivíduos.
Shurikens
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Arma Arremessável
Proprietário: ---
Durabilidade: 1 Uso
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: As shurikens são armas arremessáveis de origem japonesa, também conhecidas como estrelas ninja. Elas são projetadas para serem arremessadas com precisão e velocidade, sendo usadas tradicionalmente por ninjas e praticantes de artes marciais para atacar, distrair ou incapacitar oponentes.
Tentáculos Metálicos
Classificação: Rank Alfa
Tipo: Extensões Mecânicas
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/Destruição
Custo: 250 (Anti-M)
Descrição: Os tentáculos metálicos são extensões mecânicas, geralmente acopladas ao corpo humano ou a dispositivos tecnológicos, que imitam o funcionamento dos tentáculos de criaturas como polvos ou lulas. Eles são projetados para serem versáteis e multifuncionais, podendo ser usados em uma variedade de situações.
Características:
1. Materiais Avançados: Os tentáculos são construídos com ligas metálicas especiais, como titânio, carbono ou ligas flexíveis, que oferecem resistência, flexibilidade e durabilidade.
2. Extensibilidade: Eles podem se estender e retrair de acordo com a necessidade, aumentando sua alcance e adaptabilidade em diferentes ambientes e tarefas.
3. Manipulação Precisa: Os tentáculos são equipados com sistemas de controle preciso que permitem manipular objetos, realizar tarefas delicadas e interagir com o ambiente de forma eficiente.
4. Funções Diversas: Eles podem ser utilizados para agarrar, segurar, cortar, perfurar, manipular dispositivos eletrônicos, realizar procedimentos médicos ou até mesmo como armas em combate.
5. Integração Tecnológica: Os tentáculos metálicos são muitas vezes integrados a sistemas de inteligência artificial e interfaces neurais, permitindo uma interação mais intuitiva e rápida com o usuário.
Traje Adaptável
Classificação: Rank Alfa
Tipo: Vestimenta Avançada
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitado
Custo: 22,500 (IC)
Descrição: O traje adaptável é uma vestimenta tecnológica avançada que possui a capacidade de se adaptar a diferentes ambientes, situações e necessidades do usuário. Ele é projetado com materiais especiais e tecnologias integradas que oferecem proteção, funcionalidades extras e personalização de acordo com as demandas do usuário.
Características:
1. Materiais Avançados: O traje é confeccionado com materiais de alta tecnologia, como tecidos inteligentes, metais leves, fibras flexíveis e nanotecnologia, que oferecem resistência, flexibilidade e conforto.
2. Adaptabilidade Ambiental: Ele pode se ajustar automaticamente às condições ambientais, regulando a temperatura, umidade e proteção contra elementos externos, como calor, frio, radiação e substâncias nocivas.
3. Funcionalidades Especiais: O traje pode possuir funcionalidades extras, como camuflagem ótica, invisibilidade, capacidade de voo, regeneração de tecidos, comunicação integrada, armazenamento de informações e até mesmo armamentos ocultos.
4. Personalização Modular: O usuário pode personalizar o traje com módulos adicionais, como proteções extras, armaduras, dispositivos de suporte vital, ferramentas de sobrevivência e acessórios específicos para missões ou atividades específicas.
5. Controle Integrado: O traje é controlado por interfaces digitais ou neurais que permitem ao usuário ajustar configurações, acessar informações, ativar funcionalidades especiais e monitorar seu estado físico e ambiental.
Traje Homem-Aranha
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Traje de Super-Herói
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitado
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje do Homem-Aranha é uma vestimenta tecnologicamente avançada usada pelo super-herói Homem-Aranha, alter ego de Peter Parker. Ele é projetado para oferecer proteção, agilidade, força aprimorada e diversas funcionalidades especiais que auxiliam o Homem-Aranha em suas missões de combate ao crime e salvamento de pessoas.
Características:
1. Material Resistente: O traje é feito de materiais resistentes e flexíveis, como tecidos especiais à prova de rasgos, kevlar e fibras sintéticas que oferecem proteção contra impactos, cortes e perfurações.
2. Teia de Aranha: O traje possui dispositivos integrados que permitem ao Homem-Aranha disparar teias de aranha para se balançar entre prédios, capturar inimigos e criar armadilhas.
3. Aumento de Força e Agilidade: Ele possui sistemas mecânicos ou tecnológicos que aumentam a força física e a agilidade do Homem-Aranha, permitindo saltos elevados, movimentos rápidos e combate eficaz.
4. Visão Avançada: O traje pode estar equipado com visores especiais que oferecem visão noturna, análise de ameaças, rastreamento de alvos e comunicação integrada.
5. Sensores e Assistência Tática: Ele possui sensores integrados que alertam o Homem-Aranha sobre perigos iminentes, fornecem informações sobre o ambiente e oferecem assistência tática durante o combate.
Traje Cósmico
Classificação: Rank Ômega
Tipo: Traje Avançado
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Requisito: Personagem ser Rank Ômega
Descrição: O traje cósmico é uma vestimenta tecnologicamente avançada projetada para suportar as rigores do espaço sideral e oferecer funcionalidades especiais para viajantes espaciais, super-heróis cósmicos e personagens que exploram o universo.
Características:
1. Material Espacial: O traje é feito de materiais avançados, como metais especiais, tecidos resistentes à radiação, escudos energéticos e nanotecnologia que oferecem proteção contra vácuo, radiação e temperaturas extremas.
2. Propulsão e Voo: Ele possui sistemas de propulsão integrados que permitem ao usuário voar no espaço, manobrar em gravidade zero e alcançar velocidades impressionantes.
3. Respiração e Sustentação Vital: O traje conta com sistemas de respiração autônoma, reciclagem de ar, regulação de temperatura e suporte vital que garantem a sobrevivência do usuário em ambientes hostis.
4. Escudos e Defesas: Ele pode estar equipado com escudos energéticos, campos de força e defesas contra ataques físicos, energéticos e psíquicos.
5. Sensoriamento e Comunicação: O traje possui sensores avançados que detectam ameaças, identificam recursos e fornecem informações sobre o ambiente. Além disso, oferece comunicação em longas distâncias com outras unidades e bases.
Traje de Artes Marciais
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Vestimenta de Treinamento
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/Destruição
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje de artes marciais, também conhecido como "gi" ou "dobok" em algumas tradições, é uma vestimenta especializada usada por praticantes de diversas modalidades de artes marciais. Ele é projetado para oferecer conforto, liberdade de movimento, resistência e identificação com a tradição e cultura das artes marciais.
Características:
1. Tecido Resistente: O traje é feito de tecidos duráveis, como algodão, poliéster ou misturas especiais, que suportam o treinamento intenso, lavagens frequentes e desgaste típico das artes marciais.
2. Corte e Modelagem: Ele possui um corte específico que facilita os movimentos, como calças largas para chutes altos e mangas longas ou curtas, dependendo da preferência e tradição da arte marcial praticada.
3. Simbologia e Identificação: Muitos trajes de artes marciais possuem símbolos, logos ou cores específicas que representam a escola, academia ou estilo praticado pelo lutador.
4. Faixas e Graduações: O traje pode ser usado com faixas ou cinturões que indicam o nível de graduação do praticante, desde iniciantes até mestres.
5. Personalização e Acessórios: Alguns trajes podem ser personalizados com patches, bordados, nome do lutador ou elementos decorativos, além de acessórios como protetores, luvas e faixas de mão.
Traje de Caça
Classificação: Rank Delta
Tipo: Vestimenta Especializada
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitado/Destruição
Custo: 9,000 (IC)
Descrição: O traje de caça é uma vestimenta especializada usada por caçadores e aventureiros durante expedições de caça, exploração da natureza e atividades ao ar livre. Ele é projetado para oferecer proteção contra os elementos naturais, camuflagem, conforto e praticidade durante as atividades de caça e exploração.
Características:
1. Material Resistente: O traje é feito de materiais resistentes, como tecidos impermeáveis, couro, camuflagem tática e materiais sintéticos que oferecem proteção contra abrasões, cortes e condições climáticas adversas.
2. Camuflagem: Ele possui padrões de camuflagem que ajudam o caçador a se misturar com o ambiente natural, evitando ser detectado por presas ou outros caçadores.
3. Bolsos e Compartimentos: O traje pode possuir bolsos e compartimentos estratégicos para armazenamento de equipamentos de caça, como facas, chamarizes, munições, binóculos e outros acessórios.
4. Ventilação e Conforto: Ele é projetado para oferecer ventilação adequada, ajustes ergonômicos e conforto durante longos períodos de uso em atividades ao ar livre.
5. Segurança: Alguns trajes de caça incluem elementos de segurança, como faixas refletivas, apitos de emergência, sistemas de hidratação integrados e proteções contra insetos e animais venenosos.
Traje de Combate Leve
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Vestimenta Tática
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitado/Destruição
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje de combate leve é uma vestimenta tática projetada para oferecer proteção, mobilidade e funcionalidades estratégicas para soldados, mercenários e agentes de segurança durante operações militares, missões especiais e situações de combate.
Características:
1. Material Resistente: O traje é feito de materiais duráveis, como kevlar, nylon balístico, tecidos resistentes à abrasão e inserções de proteção que oferecem resistência contra impactos, cortes e perfurações.
2. Mobilidade: Ele é projetado para oferecer liberdade de movimento, flexibilidade e conforto, permitindo ao usuário realizar atividades físicas intensas e manobras táticas.
3. Padrões de Camuflagem: O traje pode possuir padrões de camuflagem para ajudar na ocultação do usuário em ambientes urbanos, rurais ou florestais, evitando detecção por adversários.
4. Bolsos e Acessórios: Ele pode conter bolsos estratégicos para armazenamento de equipamentos essenciais, como munições, dispositivos eletrônicos, kits de primeiros socorros e ferramentas táticas.
5. Proteções Especiais: Alguns trajes de combate leve incluem proteções especiais, como placas balísticas, protetores de joelhos e cotovelos, capacetes táticos e coletes à prova de balas.
Traje de Contenção e Sustentação Vital Galactus
Classificação: Rank Ômega
Tipo: Traje Especializado
Proprietário: Galactus, Seres Cósmicos
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 (Anti-M)
Requisitos: Personagem ser Rank Ômega
Descrição: O traje de contenção e sustentação vital Galactus é uma vestimenta tecnologicamente avançada e exclusiva do ser cósmico Galactus, também conhecido como Devorador de Mundos. Ele é projetado para conter e regular as enormes quantidades de energia cósmica que Galactus consome e manipula, além de fornecer suporte vital essencial para seu funcionamento.
Características:
1. Material Energético: O traje é feito de materiais energéticos e nanotecnologia avançada que permitem a absorção, armazenamento e distribuição segura da energia cósmica que Galactus consome.
2. Contenção de Energia: Ele possui sistemas de contenção e estabilização que impedem que a energia cósmica de Galactus se expanda descontroladamente, evitando danos colaterais a sistemas e seres ao redor.
3. Sustentação Vital: O traje fornece suporte vital essencial para Galactus, incluindo regulação de temperatura, nutrição energética, respiração cósmica e proteção contra efeitos adversos do ambiente cósmico.
4. Controle e Monitoramento: Ele é equipado com sistemas de controle e monitoramento que permitem a Galactus controlar sua energia, analisar dados cósmicos e realizar ajustes conforme necessário para sua sobrevivência e atividades.
5. Adaptabilidade Cósmica: O traje é adaptável a diferentes condições e ambientes cósmicos, garantindo a funcionalidade de Galactus em variadas situações e locais.
Traje Falcão
Classificação: Rank Delta
Tipo: Traje de Super-Herói
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/ Precisa de reparo após uso
Custo: 9,000 (IC)
Descrição: O traje do Falcão é uma vestimenta tecnologicamente avançada usada pelo super-herói Sam Wilson, também conhecido como Falcão, no Universo Marvel. Ele é projetado para oferecer proteção, voo e diversas funcionalidades especiais que auxiliam o Falcão em suas missões como herói.
Características:
1. Asas Artificiais: O traje possui asas artificiais feitas de material resistente e flexível, que permitem ao Falcão voar e realizar manobras aéreas complexas.
2. Propulsão: Ele conta com sistemas de propulsão integrados nas asas e no traje, que oferecem impulso adicional durante o voo e auxiliam nas manobras.
3. Proteção: O traje é resistente a impactos, abrasões e condições climáticas adversas, oferecendo proteção ao Falcão durante suas atividades heróicas.
4. Comunicação e Sensoriamento: Ele possui sistemas de comunicação integrados, permitindo que o Falcão se comunique com outros heróis ou aliados, além de sensores que auxiliam na detecção de ameaças.
5. Armamentos e Acessórios: O traje pode conter armamentos leves, como pequenos projéteis, além de acessórios como visores táticos e sistemas de escuta.
Traje Homem-Formiga
Classificação: Rank Gamma
Tipo: Traje de Super-Herói
Proprietário: Scott Lang (Homem-Formiga)/ Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitada/Precisa de reparo após uso
Custo: 13,500 (IC)
Reparo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje do Homem-Formiga é uma vestimenta tecnologicamente avançada usada pelo super-herói Scott Lang, também conhecido como Homem-Formiga, no Universo Marvel. Ele é projetado para oferecer proteção, redução e aumento de tamanho, além de diversas funcionalidades especiais que auxiliam o Homem-Formiga em suas missões heroicas.
Características:
1. Redução e Aumento de Tamanho: O traje possui tecnologia Pym Particles que permite ao Homem-Formiga encolher a tamanhos microscópicos ou aumentar sua massa e força, dependendo da necessidade.
2. Proteção: O traje é resistente a impactos, abrasões e condições ambientais extremas, oferecendo proteção ao Homem-Formiga durante suas atividades heroicas.
3. Comunicação e Sensoriamento: Ele possui sistemas de comunicação integrados, permitindo que o Homem-Formiga se comunique com outros heróis ou aliados, além de sensores que auxiliam na detecção de ameaças.
4. Armas e Ferramentas: O traje pode conter armas não letais, como dispositivos de choque elétrico ou gás sonífero, além de ferramentas úteis para missões de espionagem e resgate.
5. Modo Furtivo: O traje possui um modo furtivo que reduz sua visibilidade e presença nos ambientes, facilitando ações secretas e infiltrativas.
Traje de Voo
Classificação: Rank Gamma
Tipo: Equipamento de Voo
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/ Precisa de reparo após uso
Custo: 13,500 (IC)
Reparo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje de voo é um equipamento tecnologicamente avançado projetado para permitir que o usuário voe ou planee no ar de forma segura e controlada. Ele é utilizado por pilotos, exploradores e super-heróis para diversas finalidades, como transporte rápido, reconhecimento aéreo e combate aéreo.
Características:
1. Propulsão: O traje é equipado com sistemas de propulsão que permitem ao usuário voar ou planar no ar, utilizando tecnologias como jatos de ar, turbinas ou propulsores a jato.
2. Estabilidade: Ele possui sistemas de estabilização que mantêm o usuário em equilíbrio durante o voo, evitando oscilações indesejadas e garantindo controle total sobre a direção e velocidade.
3. Proteção: O traje oferece proteção contra ventos fortes, temperaturas extremas e impactos durante o voo, garantindo a segurança e conforto do usuário.
4. Controles Integrados: Ele conta com controles integrados no traje, como manetes, painéis de controle ou sistemas de comando por gestos, que permitem ao usuário controlar a direção, altitude e velocidade durante o voo.
5. Sistemas de Segurança: O traje pode incluir sistemas de segurança, como paraquedas de emergência, sistemas anticolisão e alertas de proximidade, garantindo a segurança do usuário em situações adversas.
Traje Duende Verde
Classificação: Rank Delta
Tipo: Traje de Super-Vilão
Proprietário: Norman Osborn (Duende Verde)/ Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitado/ Precisa de reparo após uso
Custo: 9,000 (IC)
Reparo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje do Duende Verde é uma vestimenta tecnologicamente avançada usada pelo super-vilão Norman Osborn, também conhecido como Duende Verde, no Universo Marvel. Ele é projetado para oferecer proteção, mobilidade, armamento e diversas funcionalidades especiais que auxiliam o Duende Verde em suas atividades criminosas e confrontos com super-heróis.
Características:
1. Armamento Integrado: O traje possui armas integradas, como lançadores de teia, bombas de gás, projéteis explosivos e lâminas retráteis, que são acionadas por comandos no traje.
2. Proteção e Durabilidade: Ele oferece proteção contra impactos, ataques físicos e armas de fogo, sendo resistente a cortes, perfurações e temperaturas extremas.
3. Mobilidade: O traje proporciona mobilidade e agilidade ao Duende Verde, permitindo acrobacias, saltos elevados e manobras rápidas durante combates.
4. Voo: Alguns modelos do traje estão equipados com asas articuladas ou propulsores que permitem ao Duende Verde voar em alta velocidade.
5. Camuflagem e Disfarce: Ele possui sistemas de camuflagem e disfarce que permitem ao Duende Verde ocultar sua identidade e infiltrar-se em ambientes sem ser detectado.
Traje dos Novos Mutantes
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Traje de Super-Herói
Proprietários: Membros dos X-Men/Novos Mutantes
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje dos Novos Mutantes é uma vestimenta tecnologicamente avançada ou com habilidades mutantes incorporadas, usada por vários membros da equipe dos Novos Mutantes no Universo Marvel. Esses trajes são adaptados às habilidades específicas de cada mutante e são projetados para oferecer proteção, amplificar habilidades e auxiliar nas missões da equipe.
Características:
1. Adaptação às Habilidades Mutantes: Cada traje é adaptado às habilidades mutantes do usuário, oferecendo amplificação, controle ou proteção para suas habilidades únicas.
2. Proteção: Os trajes oferecem proteção contra impactos, ataques físicos, energia e outros perigos enfrentados pelos Novos Mutantes em suas missões.
3. Amplificação de Habilidades: Eles podem amplificar as habilidades naturais dos mutantes, aumentando sua força, velocidade, resistência, controle mental, manipulação de elementos, entre outras capacidades.
4. Funcionalidades Especiais: Os trajes podem incluir funcionalidades especiais, como camuflagem, invisibilidade, voo, teletransporte, manipulação energética, entre outras, dependendo das habilidades do mutante.
5. Integração Tecnológica: Alguns trajes possuem tecnologia avançada integrada, como sensores, comunicadores, armamentos e sistemas de suporte vital.
Traje Homem de Ferro Mark 1
Classificação: Rank Gamma
Tipo: Armadura Exoesqueleto
Proprietário: Tony Stark (Homem de Ferro)/ Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitada/ Precisa de reparo após uso
Custo: 13,500 (IC)
Reparo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje Homem de Ferro Mark 1 é a primeira versão da icônica armadura usada por Tony Stark, também conhecido como Homem de Ferro, no Universo Marvel. Apesar de ser a versão inicial e menos avançada em comparação com versões posteriores, a Mark 1 ainda possui características únicas e um visual clássico que a tornam reconhecível entre os fãs.
Características:
1. Proteção Básica: A Mark 1 oferece proteção básica contra ataques físicos, impactos e alguns tipos de armamento leve, sendo composta por materiais resistentes, como metal e placas blindadas.
2. Propulsão Limitada: Ela possui propulsores limitados que permitem voos curtos e saltos elevados, mas não oferece capacidade de voo sustentado ou alta velocidade em comparação com versões posteriores.
3. Armamento Simples: A Mark 1 conta com armas simples, como repulsores básicos nas mãos e pequenos lançadores de mísseis ou projéteis, sendo menos sofisticada em comparação com armamentos das versões mais avançadas.
4. Visor e HUD: O traje possui um visor que oferece informações básicas ao usuário, como análises de ameaças, dados ambientais e sistemas de comunicação.
5. Limitações de Energia: A Mark 1 tem limitações de energia, sendo menos eficiente e duradoura em comparação com versões posteriores que contam com tecnologias mais avançadas de energia e recarga.
Traje Homem-Aranha Clássico
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Traje de Super-Herói
Proprietário: Peter Parker (Homem-Aranha)/ Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitada/ Precisa de reparo após uso
Custo: 4,500 (IC)
Reparo: 100 (IC)
Descrição: O traje Homem-Aranha Clássico é a icônica vestimenta utilizada por Peter Parker, também conhecido como Homem-Aranha, no Universo Marvel. Este traje é reconhecido por sua simplicidade e eficácia, oferecendo ao Homem-Aranha proteção, mobilidade e algumas funcionalidades especiais que o auxiliam em suas atividades heroicas.
Características:
1. Teia de Aranha: O traje inclui lançadores de teia integrados nos pulsos, que permitem ao Homem-Aranha criar e disparar teias para se locomover, capturar inimigos e criar formas de combate.
2. Proteção Básica: Ele oferece proteção básica contra impactos, cortes e outros danos físicos, sendo composto por tecidos resistentes e materiais leves, mas duráveis.
3. Agilidade: O traje é projetado para oferecer agilidade e flexibilidade ao Homem-Aranha, permitindo acrobacias, saltos elevados e manobras rápidas durante combates.
4. Sentido-Aranha: O traje pode amplificar o sentido-aranha de Peter Parker, permitindo detectar ameaças, perigos e movimentos sutis ao seu redor.
5. Design Simples: O design clássico do traje apresenta cores como azul, vermelho e preto, além da emblemática teia de aranha no peito, sendo reconhecido instantaneamente por fãs e personagens do Universo Marvel.
Traje Kree
Classificação: Rank Delta
Tipo: Armadura de Combate
Proprietários: Raça Kree
Durabilidade: Ilimitada/ Precisa de Reparo
Custo: 9,000 (IC)
Reparo: 250 (IC)
Descrição: O traje Kree é uma avançada armadura de combate utilizada pelos membros da raça alienígena Kree no Universo Marvel. Esta armadura é conhecida por sua resistência, capacidades tecnológicas e habilidades de combate que a tornam uma poderosa ferramenta para os soldados e guerreiros Kree em suas missões e batalhas.
Características:
1. Resistência Avançada: O traje Kree é altamente resistente a impactos, armas de fogo, energia e outros danos físicos, sendo composto por materiais tecnologicamente avançados e reforçados.
2. Armamento Integrado: Ele possui armas integradas, como canhões de plasma, lança-mísseis, blasters e lâminas energéticas, que são acionadas por comandos mentais ou gestuais.
3. Propulsão e Voo: A armadura conta com sistemas de propulsão que permitem voos de alta velocidade e manobras acrobáticas no ar, além de proporcionar deslocamento terrestre rápido.
4. Sensores e Análises: O traje possui sensores avançados que permitem análises de ambiente, detecção de ameaças, rastreamento de alvos e comunicação com outros membros Kree.
5. Capacidades de Combate: Ele é equipado com técnicas de combate avançadas, como artes marciais Kree, estratégias de batalha e técnicas de defesa e ataque.
Traje Mágico
Classificação: Rank Alfa
Tipo: Vestimenta Mística
Proprietário: Magos, Feiticeiros, Seres Místicos
Durabilidade: Ilimitado/ Precisa de reparo após uso
Custo: 22,500 (IC)
Reparo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje mágico é uma vestimenta encantada com poderes e propriedades místicas que concedem ao usuário habilidades especiais, proteção e outras vantagens relacionadas à magia. Estes trajes são utilizados por magos, feiticeiros e seres místicos em suas práticas arcanas e aventuras mágicas.
Características:
1. Encantamentos de Proteção: O traje é encantado com proteções mágicas que oferecem resistência a ataques físicos, energéticos, mágicos e outras ameaças, dependendo dos feitiços utilizados.
2. Habilidades Mágicas Amplificadas: Ele amplifica as habilidades mágicas do usuário, aumentando a eficácia e potência de seus feitiços, invocações e encantamentos.
3. Regeneração e Cura: Alguns trajes possuem propriedades de regeneração e cura, permitindo ao usuário recuperar rapidamente de ferimentos e danos durante batalhas ou confrontos.
4. Manipulação de Energias Místicas: Eles permitem ao usuário manipular e canalizar energias místicas, como fogo, gelo, eletricidade, luz, sombras e outras formas de magia elemental.
5. Aumento de Resistência e Força: Alguns trajes conferem resistência a condições adversas, como magias de controle mental, ilusões, venenos e maldições, além de aumentar a força física do usuário.
Traje Pantera Negra
Classificação: Rank Alfa
Tipo: Armadura de Combate
Proprietário: T'Challa (Pantera Negra)/ Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitada/ Precisa de reparo após uso
Custo: 22,500 (IC)
Reparo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje Pantera Negra é uma avançada armadura de combate usada por T'Challa, também conhecido como Pantera Negra, no Universo Marvel. Esta armadura combina tecnologia de ponta com elementos místicos e é uma das mais icônicas e poderosas do Universo Marvel.
Características:
1. Vibranium: O traje é feito de vibranium, um metal extremamente resistente e leve, capaz de absorver energia, resistir a impactos e cortes, e proporcionar uma defesa quase impenetrável.
2. Garras Vibranium: Ele possui garras retráteis feitas de vibranium que podem cortar através de materiais sólidos e absorver energia, além de serem úteis em combate corpo a corpo.
3. Habilidade de Camuflagem: O traje pode se camuflar com seu ambiente, tornando-se praticamente invisível, uma habilidade que contribui para as táticas de furtividade do Pantera Negra.
4. Aumento de Força e Agilidade: Ele aumenta a força física e agilidade do usuário, permitindo movimentos rápidos, acrobacias e ataques poderosos.
5. Capacidade de Energia: O traje pode armazenar energia e canalizá-la para ataques de energia concentrada ou para proteção adicional.
Traje Quarteto Fantástico
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Uniforme de Super-Herói
Proprietários: 4º Fantástico
Durabilidade: Ilimitado/ Precisa de reparo após uso
Custo: 4,500 (IC)
Reparo: 100 (IC)
Descrição: O traje do Quarteto Fantástico é o uniforme distintivo usado pelos membros da equipe de super-heróis composta por Reed Richards (Sr. Fantástico), Susan Storm (Mulher Invisível), Johnny Storm (Tocha Humana) e Ben Grimm (O Coisa) no Universo Marvel. Este uniforme icônico é projetado para se adaptar às habilidades e necessidades de cada membro, oferecendo proteção, funcionalidades especiais e identidade unificada para a equipe.
Características:
1. Elasticidade e Flexibilidade: O traje do Sr. Fantástico é feito de um material especial que permite esticar e se contorcer, concedendo ao usuário habilidades elásticas e flexíveis.
2. Invisibilidade: O traje da Mulher Invisível é equipado com tecnologia que permite a invisibilidade, tornando-a capaz de se tornar intangível e criar campos de força.
3. Voo e Manipulação de Fogo: O traje da Tocha Humana é adaptado para voo e manipulação de chamas, permitindo ao usuário lançar ataques de fogo e voar em alta velocidade.
4. Resistência e Força: O traje do O Coisa é resistente e reforçado, concedendo ao usuário força sobre-humana e resistência a danos físicos.
5. Comunicação e Coordenação: Os trajes estão conectados por sistemas de comunicação interna que permitem a coordenação e planejamento em equipe durante missões.
Traje Resistente
Classificação: Rank Delta
Tipo: Armadura de Proteção
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/ Precisa de Reparo
Custo: 9,000 (IC)
Reparo: 300 (IC)
Descrição: O traje resistente é uma armadura de proteção avançada utilizada por diversos personagens em diferentes universos ficcionais. Este tipo de traje é projetado para oferecer resistência contra uma variedade de ameaças, como ataques físicos, armas de fogo, energia e outros perigos enfrentados pelo usuário durante suas missões e aventuras.
Características:
1. Material Resistente: O traje é feito de materiais altamente resistentes, como ligas metálicas avançadas, polímeros reforçados ou tecidos especiais, que oferecem proteção contra cortes, impactos e ataques perfurantes.
2. Durabilidade: Ele é projetado para suportar danos consideráveis sem comprometer a integridade estrutural, mantendo-se funcional mesmo após múltiplos combates.
3. Proteção Energética: O traje pode possuir sistemas de proteção contra ataques energéticos, como escudos de energia, absorção de impactos e isolamento térmico.
4. Ajuste Personalizado: Muitos trajes resistentes oferecem ajuste personalizado ao usuário, adaptando-se ao seu tamanho, estilo de combate e necessidades específicas.
5. Interfaces e Comunicação: Alguns trajes incluem interfaces de usuário avançadas, sistemas de comunicação interna e capacidade de integrar dispositivos tecnológicos adicionais.
Traje Simples
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Vestimenta Comum
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitada/ Precisa de reparo após uso
Custo: 4,500 (IC)
Reparo: 100 (IC)
Descrição: O traje simples é uma vestimenta comum usada por personagens que não possuem habilidades especiais, poderes ou necessidade de proteção avançada. Este tipo de traje pode variar desde roupas casuais do dia a dia até uniformes de trabalho ou vestimentas específicas de acordo com o ambiente ou cultura do personagem.
Características:
1. Material Comum: O traje simples é feito de materiais convencionais, como algodão, poliéster, jeans, couro sintético ou outros tecidos acessíveis e de fácil obtenção.
2. Conforto e Praticidade: Ele é projetado para oferecer conforto e praticidade ao usuário no cotidiano, sem necessidade de recursos adicionais ou características especiais.
3. Estilo e Estética: O traje pode variar em estilo e estética de acordo com as preferências do personagem, podendo ser casual, formal, esportivo, étnico, vintage, entre outros.
4. Durabilidade Limitada: Por ser um traje simples, sua durabilidade e resistência são limitadas em comparação com armaduras ou vestimentas especializadas.
5. Versatilidade: Ele é versátil e pode ser adaptado para diferentes ocasiões, podendo ser combinado com acessórios, sapatos, bolsas e outros itens de moda.
Traje Vespa
Classificação: Rank Gamma
Tipo: Uniforme de Super-Herói
Proprietária: Hope Van Dyne (Vespa)/ Janet Van Dyne (Vespa)/ Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitada/ Precisa de reparo após uso
Custo: 22,500 (IC)
Reparo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje da Vespa é o uniforme usado por Hope van Dyne quando ela assume o papel de Vespa no Universo Marvel. Este uniforme é equipado com tecnologia avançada que concede à Vespa habilidades únicas, permitindo-a participar de combates e missões como uma super-heroína.
Características:
1. Asas Retráteis: O traje da Vespa possui asas retráteis que permitem voo sustentado e manobras ágeis no ar, proporcionando mobilidade e vantagem tática durante combates.
2. Blasters Energéticos: Ele está equipado com blasters energéticos integrados nos pulsos, que podem disparar projéteis de energia para ataque à distância.
3. Comunicação e Rastreamento: O traje possui sistemas de comunicação interna e rastreamento que permitem à Vespa se comunicar com sua equipe e localizar alvos ou aliados durante missões.
4. Proteção e Resistência: Ele oferece proteção contra ataques físicos, cortes, impactos e energia, sendo resistente o suficiente para suportar danos consideráveis durante combates.
5. Tecnologia Pym: O traje pode incorporar tecnologia Pym, permitindo à Vespa alterar seu tamanho para ficar maior ou menor, ampliando suas habilidades e estratégias de combate.
Traje Zen-Whoberiano
Classificação: Rank Gamma
Tipo: Armadura de Combate
Proprietários: Guerreiros Zen-Whoberianos
Durabilidade: Ilimitado/ Precisa de reparo após uso
Custo: 13,500 (IC)
Reparo: 500 (IC)
Descrição: O traje Zen-Whoberiano é uma sofisticada armadura de combate usada pelos guerreiros da raça Zen-Whoberiana no Universo Marvel. Esta armadura reflete a robustez e a tecnologia avançada associadas aos Zen-Whoberianos, oferecendo proteção, poder de fogo e funcionalidades especiais em batalhas intergalácticas.
Características:
1. Resistência Zen-Whoberiana: O traje é feito de uma liga de metais avançados que oferecem resistência a impactos, cortes e energia, refletindo a natureza durável e forte dos Zen-Whoberianos.
2. Armamento Energético: Ele possui armas energéticas integradas, como blasters de plasma e lançadores de feixes de energia, capazes de causar danos consideráveis a adversários.
3. Camuflagem Tática: O traje pode ativar sistemas de camuflagem óptica e energética, tornando o usuário invisível ou difícil de detectar em campos de batalha.
4. Propulsão Espacial: Ele está equipado com propulsores de voo espacial que permitem deslocamento rápido e manobras ágeis em ambientes de gravidade zero.
5. Interface Neural: O traje possui uma interface neural que se conecta diretamente ao cérebro do usuário, permitindo controle preciso dos sistemas da armadura e acesso a informações táticas em tempo real.
Traje Futurista
Classificação: Rank Alfa
Tipo: Armadura Tecnológica
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitado/ Precisa de reparo após uso
Custo: 22,500 (Ic)
Reparo: 4,500 (IC)
Descrição: O traje futurista é uma armadura avançada projetada para personagens ambientados em um contexto tecnológico e futurista. Esta armadura incorpora as mais recentes inovações em materiais, energia e design para oferecer proteção, capacidades especiais e estilo futurista para seus usuários.
Características:
1. Materiais Avançados: O traje é construído com materiais altamente resistentes e leves, como ligas metálicas nanotecnológicas, polímeros reforçados e tecidos inteligentes, oferecendo proteção contra uma ampla gama de ameaças.
2. Tecnologia Integrada: Ele está equipado com tecnologia avançada, incluindo sistemas de energia renovável, nanorobôs de reparo, sensores de alta precisão e interfaces neurais para controle intuitivo.
3. Armamento Modular: O traje permite a integração de armamento modular, como blasters de plasma, lançadores de granadas de energia e dispositivos de defesa ativa, adaptando-se às necessidades da missão.
4. Camuflagem e Invisibilidade: Alguns trajes futuristas possuem sistemas de camuflagem óptica e energia que podem tornar o usuário invisível ou disfarçado em seu ambiente.
5. Aumento de Habilidades: Ele amplifica as habilidades naturais do usuário, proporcionando aumento de força, agilidade, resistência e até mesmo habilidades especiais, como voo, manipulação de energia, teletransporte, entre outros.
Traje dos X-Men
Classificação: Rank Épsilon
Tipo: Uniforme de Equipe
Proprietários: Membros dos X-Men
Durabilidade: Ilimitado/ Precisa de reparo após uso
Custo:4,500 (IC)
Reparo: 100 (IC)
Descrição: O traje dos X-Men é o uniforme distintivo usado pelos membros desta equipe de super-heróis mutantes no Universo Marvel. Este uniforme icônico reflete a identidade e a missão dos X-Men, oferecendo não apenas proteção, mas também funcionalidades especiais que auxiliam os mutantes em suas missões de combate ao crime e defesa dos direitos dos mutantes.
Características:
1. Tecido Resistente: O traje é feito de um material resistente a cortes, rasgos e impactos, oferecendo proteção contra ataques físicos.
2. Design Personalizado: Cada traje é personalizado para o membro individual dos X-Men, refletindo suas preferências e habilidades específicas.
3. Tecnologia Mutante: Alguns trajes possuem tecnologia mutante integrada, como dispositivos de controle de poderes, amplificadores de habilidades ou sistemas de camuflagem para mutantes com habilidades visuais distintivas.
4. Comunicação Integrada: Os trajes incluem sistemas de comunicação interna que permitem a coordenação e comunicação em equipe durante missões.
5. Estilo Reconhecível: O design do traje é facilmente reconhecível, com cores distintas e símbolos do X-Men, representando a unidade e propósito da equipe.
Tridente de Namor
Classificação: Rank Ômega
Tipo: Arma Lendária
Proprietário: Namor, o Príncipe Submarino/ Segunda Geração/ Atlantes
Durabilidade: Ilimitado
Custo: 300 (Anti-M)
Descrição: O tridente de Namor é uma arma lendária associada ao Príncipe Submarino, um dos personagens mais poderosos do Universo Marvel. Esta arma combina elementos místicos e tecnológicos, refletindo a natureza única e a herança de Namor como governante de Atlântida e herói dos mares.
Características:
1. Lâminas Afiadas: O tridente possui três lâminas afiadas e duráveis, feitas de um material resistente capaz de cortar facilmente aço e resistir a danos.
2. Capacidades Aquáticas: Ele está adaptado para funcionar efetivamente sob a água, mantendo sua eficácia mesmo em ambientes subaquáticos.
3. Controle Hidrocinético: O tridente permite ao usuário controlar e manipular correntes de água, criar redemoinhos, gerar pressão hidráulica e até mesmo controlar o clima marinho.
4. Energia Mística: Alguns tridentes de Namor podem conter energia mística, concedendo ao usuário capacidades como projeção de energia, cura acelerada e aumento de resistência.
5. Símbolo de Liderança: Além de suas habilidades em combate, o tridente é um símbolo de liderança e autoridade, representando o status de Namor como o Príncipe Submarino de Atlântida.
Cetro Cósmico
Classificação: Rank Ômega
Tipo: Artefato Lendário
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitado
Custo: 300 (Anti-M)
Requisito: Personagem ser Rank Ômega
Descrição: O Cetro Cósmico é um artefato lendário e extremamente poderoso que concede ao seu portador acesso a habilidades cósmicas incomparáveis. Este cetro é frequentemente associado a entidades cósmicas ou seres de poder cósmico no universo ficcional, representando o domínio sobre energias e aspectos fundamentais do cosmos.
Características:
1. Energia Cósmica: O cetro é capaz de canalizar e manipular energia cósmica, permitindo ao usuário realizar feitos incríveis como controle elemental, projeção de energia, manipulação gravitacional e criação de campos de força.
2. Conexão Dimensional: Ele possui a capacidade de acessar outras dimensões e reinos cósmicos, permitindo ao portador viajar pelo multiverso e interagir com entidades de diferentes realidades.
3. Sabedoria Cósmica: O cetro pode conceder ao portador um conhecimento vasto sobre os segredos do cosmos, incluindo informações sobre eventos passados, presentes e futuros em uma escala cósmica.
4. Manifestação de Desejos: Em certas circunstâncias, o cetro pode ser capaz de manifestar os desejos ou vontades do portador, embora o controle sobre tais poderes seja extremamente perigoso e imprevisível.
5. Símbolo de Poder: Além de suas habilidades, o cetro é um símbolo de grande poder e responsabilidade, frequentemente associado a figuras de renome cósmico e entidades divinas.
Cetro de Loki
Classificação: Rank Alfa
Tipo: Artefato Lendário
Proprietário: Loki/ Segunda Geração
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 250 (Anti-M)
Descrição: O Cetro de Loki é um artefato lendário associado ao Deus da Trapaça, Loki, no Universo Marvel. Este cetro é uma poderosa arma mística e tecnológica que desempenhou um papel significativo em várias tramas cósmicas e terrestres nas histórias da Marvel Comics.
Características:
1. Controle Mental: O cetro possui a capacidade de controlar mentes, influenciar emoções e manipular a vontade de outros seres, tornando-o uma ferramenta poderosa para subjugação e manipulação.
2. Energia Cósmica: Ele pode canalizar energia cósmica para realizar feitiços poderosos, lançar projéteis energéticos e criar escudos de proteção, demonstrando sua versatilidade em combate.
3. Projeção de Ilusões: O cetro pode criar ilusões convincentes e alterar a percepção da realidade, confundindo e enganando adversários durante confrontos.
4. Controle de Elementos: Em certas circunstâncias, o cetro pode permitir a manipulação de elementos naturais, como fogo, gelo, água e eletricidade, ampliando as habilidades de combate do portador.
5. Magia Arcana: Além de suas habilidades tecnológicas, o cetro é imbuido de magia arcana, permitindo ao portador lançar feitiços e invocações com grande poder e efeito.
Elmo da Morte
Classificação: Rank Ômega
Tipo: Artefato Lendário
Proprietário: ---
Durabilidade: Ilimitado
Custo: 300 (Anti-M)
Requisito: Personagem ser Rank Ômega
Descrição: O Elmo da Morte é um artefato enigmático e temido no Universo Marvel, associado a lendas de poderes sombrios e morte iminente para aqueles que o possuem. Sua origem e propósito são envoltos em mistério, despertando a curiosidade e o temor de muitos.
Características:
1. Aura de Destruição: O elmo emana uma aura de morte e destruição, causando medo e apreensão em todos ao seu redor.
2. Poderes Mortais: Aquele que usa o elmo ganha acesso a poderes mortais, como projeção de energia letal, manipulação de sombras e controle sobre almas perdidas.
3. Imunidade à Morte: O portador do elmo pode ser temporariamente imune à morte, resistindo a ferimentos mortais e regenerando-se rapidamente.
4. Conexão ao Submundo: O elmo possui uma conexão ao submundo e aos reinos da morte, permitindo ao portador convocar espíritos e entidades das profundezas sombrias.
5. Corrupção da Alma: O uso prolongado do elmo pode corromper a alma do portador, tornando-o cada vez mais avesso à vida e à esperança.