Loja de Antimatéria
Bem-vindo a sua loja de antimatéria, pensando em você jogador nós decidimos que fariamos uma coisa diferente, ao invés de indisponibilizar algumas coisas que são apenas conseguido através de créditos, nós optamos por deixar possível que os players adquiram personagens e recursos melhores, dando um ótimo motivo para você se empenhar em crescer como jogador.
I. Todos os itens aqui são comprados por antimatérias, que pode ser obtida através de missões, tramas e eventos de jogo, basta ficar ligado nos chats de jogo para adquirir o suficiente para realizar a troca.
II. Todos os Itens possuem um limitador, permitindo certo número de usos antes de quebrar ou desaparecer, existem meios de reparar ou adquirir outro, o limite de uso é diretamente ligado a classificação deles sendo que: o item original tem uso ilimitado (existem algumas exceções). Esse contador de uso diminui em 1 cada vez que é utilizado em cena/missão/eventos, o jogador deve informar no inventário quantas vezes foi utilizado para atualização.
Slot de Personagem Vip
Preço: 400 (Antimatérias)
Adquirindo o pacote de Personagem Vip, você pode adquirir um personagem de primeira geração, ou poder criar uma segunda geração de personagens de mesma categoria.
Slots dessa categoria possibilitam ao usuário adquirir um personagem de primeira geração ou fazer personagem de segunda geração da mesma classificação do slot ou menores em caso de sua preferência, você pode adquirir os poderes e habilidades do seu progenitor, contudo, todos os poderes vem em Nível Épsilon e devem ser upados progressivamente no jogo, assim como o Poderes Absolutos precisam apssar por desbloqueio no sistema de assenção; slots vip permitem ao ususário pegar qualquer personagem que não esteja ocupado em primeira geração e também permite fazer qualquer personagem como segunda geração, mesmo que seus progenitores estejam ocupados. Vale lembrar que esse pacote tem a duração de 30 dias, precisa ser renovado assim que esse período acabar, caso o player não opte por renovação ou não possa por questões financeira o personagem será bloqueado com todos seus ranks, níveis e itens no inventário, não possibilitando a jogabilidade com ele e em casos extremos o jogador será advertido e terá o personagem deletado dos registros.
Cada Slot só pode ser ocupado por 1 personagem.
Anel Branco (Vida)
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Deve ser utilizado em alguma parte do corpo
Juramento: "No dia mais sombrio, na noite mais silenciosa, com as almas cheias de luz, esmagaremos quem trouxer a noite mais densa, pela nossa mão... Pela vida de nossa luz!"
Durabilidade: Ilimitada
Custo: [Bloqueado]
Requisitos: Necessita de um usuário com uma grande capacidade de representar a vida e a criação.
Descrição: Dominância do aspecto emocional: A luz branca é a primeira luz e, em essência, todas as outras cores do espectro emocional combinadas. Como tal, um usuário de um anel branco pode gerar qualquer cor do espectro emocional e usar os poderes de cada cor. O anel branco também permite ao usuário acessar os anéis de qualquer membro de qualquer dos outros corpos e observar esses membros. Capacidade de erradicar a enxames de preto Lanternas sem esforço e é descrito como "um deus". Ele também aparece para sobreviver a uma ferida aparentemente fatal a partir do qual ele se recupera em poucos minutos. ele demonstra a capacidade de criar anéis adicionais e restaurar à vida.
Poderes e Habilidades
•Poder utilizar o voo;
•Disparar raios ou ondas de energia maciça;
•Gerar campos de força;
•Produzir resplendores;
•Executar a materialização e a solidificação de energia luminosa;
•Telepatia, deleção de memória e tipos outros de ataques psíquicos;
•Regeneração física;
•Ele poder ser usado como senso, detector, transmissor ou decodificador;
•Absorção de energia;
•Gerar portais dimensionais;
•Tradutor universal
Fraquezas: Desconhecida.
Anel Preto (Morte)
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Deve ser utilizado em alguma parte do corpo
Juramento: "No alto dos céus A Noite Mais Densa desponta, enquanto a luz morre a escuridão toma conta, almejamos seu fim e miramos seu coração, pela minha mão negra os mortos se erguerão."
Durabilidade: Ilimitada
Custo: [Bloqueado]
Requisitos: Necessita de um usuário com uma grande capacidade de controlar e manipular a morte.
Descrição: Os anéis pretos se alimentam de emoção. Os anéis energéticos ressuscita cadáveres e providenciam vôo.Se um lanterna negro morde uma vítima viva, esta se torna infectada com um misterioso vírus. Ao redor da ferida, tal vírus se desenvolve, espalhando uma infecção purulenta. A vítima parece então desenvolver um envolvimento psíquico com o lanterna que a feriu e passa a conseguir enxergar a cor do espectro emocional em qualquer entidade viva.
Poderes e Habilidades
•Poder utilizar o voo;
•Disparar raios ou ondas de energia maciça;
•Gerar campos de força;
•Produzir resplendores;
•Executar a materialização e a solidificação de energia luminosa;
•Telepatia, deleção de memória e tipos outros de ataques psíquicos;
•Regeneração física;
•Ele poder ser usado como senso, detector, transmissor ou decodificador;
•Absorção de energia;
•Gerar portais dimensionais;
•Tradutor universal
• Necromancia
Fraquezas: A luz branca é a única que pode salvar alguém que esteja com um Anel preto, assim como caso alguém sacrifique sua posição como lanterna e mande o anel para um portador digno que tenha sido corrompido pelo anel a pessoa pode se livrar do anel preto. Mas também a luz verde reforçada pelas demais, é capaz de anular os anéis negros.
Anel Verde (Vontade)
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Deve ser utilizado em alguma parte do corpo
Juramento: "No dia mais claro, na noite mais densa
Nenhum mal escapará à minha presença
Todo aquele que venera o mal há de penar
Quando o poder do lanterna verde enfrentar."
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 Antimatéria
Requisitos: Necessita de um usuário com força de vontade excepcional e a capacidade de superar o medo.
Descrição: É imune ao medo na presença de um Lanterna Azul, fazendo com que os aliados sejam tomados por uma onda de força de vontade, voltando ao combate mesmo com graves ferimentos (que não impossibilitem a movimentação). É capaz de criar portais com energia verde, transportando qualquer coisa por ele para onde o Lanterna desejar.
Poderes e Habilidades
•Poder utilizar o voo;
•Disparar raios ou ondas de energia maciça;
•Gerar campos de força;
•Produzir resplendores;
•Executar a materialização e a solidificação de energia luminosa;
•Telepatia, deleção de memória e tipos outros de ataques psíquicos;
•Regeneração física;
•Ele poder ser usado como senso, detector, transmissor ou decodificador;
•Absorção de energia;
•Gerar portais dimensionais;
•Tradutor universal
•Ao manipular a luz esmeralda do espectro emocional, os Lanternas Verdes são capazes de criar construtos na forma que imaginarem. Seus anéis energéticos também providenciam vôo, campos de força, comunicação e acesso à sabedoria quase infinita contida no Livro de Oa.
Fraquezas: Novos recrutas costumam ter dificuldades para usar seus anéis contra a cor amarela, ou medo, e até mesmo veteranos ficam vulneráveis caso se desesperem. Como todos os Lanternas, os Verdes precisam recarregar seus anéis nas baterias energéticas antes que a força de vontade neles contida se esgote — um período de tempo que aproximadamente equivale a 24 horas terráqueas.
Anel Azul (Esperança)
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Deve ser utilizado em alguma parte do corpo
Juramento: "No dia de horror, na noite homicida, com o coração aquecido, minha alma Ilumina quando a Guerra da Luz parecer perdida, a esperança brilha nas estrelas acima!"
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 Antimatéria
Requisitos: Necessita de um usuário com grande força de esperança e a capacidade de inspirar e unir outros.
Descrição: São os únicos que conseguem tirar o anel de um membro da Tropa dos Lanternas Vermelhos sem ter que matá-lo. Através do anel, conseguem emanar uma aura azul que envolve o adversário, acalmando-o e impedindo de atacar por dois turnos (a vítima pode se defender duas vezes seguidas quando alvo dessa habilidade). É capaz de curar o ferimento de três aliados de uma vez instantaneamente com uma explosão de luz, regerando também todo o cansaço dos alvos.
Poderes e Habilidades
•Poder utilizar o voo;
•Disparar raios ou ondas de energia maciça;
•Gerar campos de força;
•Produzir resplendores;
•Executar a materialização e a solidificação de energia luminosa;
•Telepatia, deleção de memória e tipos outros de ataques psíquicos;
•Regeneração física;
•Ele poder ser usado como senso, detector, transmissor ou decodificador;
•Absorção de energia;
•Gerar portais dimensionais;
•Tradutor universal
• O anel azul cria construtos que acalmam os alvos com base em sua esperança. Os Lanternas dessa tropa conseguem rejuvenescer sois condenados, tornando-os estrelas brilhantes que se tornam símbolos no céu noturno. Como os demais anéis energéticos, os azuis providenciam vôo, campos de força e comunicação, além de energizarem os verdes e descarregarem os amarelos.
Fraquezas: Sem a proximidade de um Lanterna Verde, o anel azul só permite vôo limitado e proteção contra o vácuo do espaço.
Anel Vermelho (Ira)
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Deve ser utilizado em alguma parte do corpo
Juramento: "Com sangue e ira de um vermelho ardente, arrancado à força de um cadáver ainda quente, somado ao nosso ódio que arde infernal, queimando a todos, eis o destino final!"
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 Antimatéria
Requisitos: Necessita de um usuário com uma grande capacidade de canalizar e incitar a raiva.
Descrição: Não pode ter o anel retirado do portador em hipótese nenhuma, tendo o coração parado de bombear sangue e passando a bombear um líquido produzido pelo anel no corpo de seus portadores. Pode utilizar dessa ira em uma golpe de frenesim, expandindo seu poder por duas rodadas (pode interpretar um nível acima por duas rodadas, tendo a bateria do anel reduzida apenas para funções básicas como um voo lerdo após o uso do poder). Ganha a habilidade de expelir pela boca uma substância vermelha parecida com napalm, que causa deterioração e queimaduras severas.
Poderes e Habilidades
•Poder utilizar o voo;
•Disparar raios ou ondas de energia maciça;
•Gerar campos de força;
•Produzir resplendores;
•Executar a materialização e a solidificação de energia luminosa;
•Telepatia, deleção de memória e tipos outros de ataques psíquicos;
•Regeneração física;
•Ele poder ser usado como senso, detector, transmissor ou decodificador;
•Absorção de energia;
•Gerar portais dimensionais;
•Tradutor universal
•Enquanto houver ódio presente, a chama vermelha queima, mesmo no vácuo do espaço. Devido a Tropa dos Lanternas Vermelhos, o sangue do Lanterna é expelido e substituí¬do por um tipo de plasma que queima, que pode ser projetado pelo Lanterna em sua boca.
Fraquezas: Como o vermelho fica no periférico do espectro emocional, os Lanternas Vermelhos são incapazes de pensarem com clareza ou mesmo de serem racionais. Eles raramente falam, a não ser por seu líder Atrocitus. O anel azul da esperança pode extinguir a chama vermelha.
Anel Violeta (Amor)
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Deve ser utilizado em alguma parte do corpo
Juramento: "Pelos corações perdidos e cheios de horror, que na noite mais densa choram solitários de dor, aceite nosso anel e ajude a combater o terror, e a tudo conquistar com a Luz Violeta do Amor."
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 Antimatéria
Requisitos: Necessita de um usuário com uma grande capacidade de canalizar e promover o amor.
Descrição: Com o anel apontado para o alvo, é capaz de fazer a vítima se afeiçoar pelo portador do anel por dois turnos. É capaz de cristalizar um alvo, incapacitando-o por completo. Pode achar o amor verdadeiro de outras pessoas e dela mesma.
Poderes e Habilidades
•Poder utilizar o voo;
•Disparar raios ou ondas de energia maciça;
•Gerar campos de força;
•Produzir resplendores;
•Executar a materialização e a solidificação de energia luminosa;
•Telepatia, deleção de memória e tipos outros de ataques psíquicos;
•Regeneração física;
•Ele poder ser usado como senso, detector, transmissor ou decodificador;
•Absorção de energia;
•Gerar portais dimensionais;
•Tradutor universal
• Os anéis das Safiras-Estrela buscam no coração daqueles que os usam seu verdadeiro amor. Podem também criar uma trilha que leva as Safiras-Estrela a um amor verdadeiro que esteja sendo ameaçado.
Fraquezas: Assim como acontece com os lanternas vermelhos, o raciocínio de alguém portando um anel violeta é alterado, devido ao fato do violeta estar em um dos extremos do espectro emocional. Com isso elas também não podem sentir raiva ou ódio por alguém, caso isso aconteça a força de seu poder é drenado e ela fica incapaz de usar seus poderes.
Anel Laranja (Avareza)
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Deve ser utilizado em alguma parte do corpo
Juramento: "Com a cobiça e avareza queimando a frente, aceite o anel e se junte com a gente, da raça mesquinha ao poder final, de luz laranja para a noite mais densa primordial."
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 Antimatérias
Requisitos: Necessita de um usuário com uma grande capacidade de possuir e desejar intensamente.
Descrição: São capazes de criarem avatares dos seres que tomarem e matarem, literalmente roubando suas identidades após suas mortes. Além disso, também conseguem criar um campo de força mais forte que os outros lanternas. O anel laranja também é capaz de drenar e sugar energias verde, violeta, amarela e vermelha.
Poderes e Habilidades
•Poder utilizar o voo;
•Disparar raios ou ondas de energia maciça;
•Gerar campos de força;
•Produzir resplendores;
•Executar a materialização e a solidificação de energia luminosa;
•Telepatia, deleção de memória e tipos outros de ataques psíquicos;
•Regeneração física;
•Ele poder ser usado como senso, detector, transmissor ou decodificador;
•Absorção de energia;
•Gerar portais dimensionais;
•Tradutor universal
Fraquezas: O anel laranja é incapaz de drenar poderes de um anel azul. Suas interações com o espectro índigo ainda é desconhecida. O anel laranja também possui uma série de outros efeitos ainda não descobertos.
Anel Amarelo (Medo)
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Deve ser utilizado em alguma parte do corpo
Juramento: "No dia mais sombrio, na noite mais brilhante,sinta seus medos se tornarem uma luz cortante.Todo aquele que o correto tentar barrar, arderá em chamas quando o poder de Sinestro enfrentar"
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 Antimatéria
Requisitos: Necessita de um usuário com uma grande capacidade de instigar e manipular o medo.
Descrição: É capaz de induzir grande medo nos adversários, impedindo-os de atacar por um turno. São grandes telepatas (enquanto portam o anel com bateria razoavelmente cheia), aprendendo a induzir o medo mais profundo nos adversários, apagando também memórias destes. Podem conversar com os aliados mentalmente.
Poderes e Habilidades
•Poder utilizar o voo;
•Disparar raios ou ondas de energia maciça;
•Gerar campos de força;
•Produzir resplendores;
•Executar a materialização e a solidificação de energia luminosa;
•Telepatia, deleção de memória e tipos outros de ataques psíquicos;
•Regeneração física;
•Ele poder ser usado como senso, detector, transmissor ou decodificador;
•Absorção de energia;
•Gerar portais dimensionais;
•Tradutor universal
Fraquezas: A maior fraqueza do portador é enfrentar os Lanternas Azuis, que podem absorver o poder do seu anel. Além disso, ele precisa recarregar o anel regularmente, especialmente em situações críticas ou quando a bateria está quase esgotada. As transmissões e energia dos anéis da Tropa Sinestro são profundamente afetados pela presença de uma Lanterna Azul. Além disso, os anéis amarelos têm as mesmas limitações de recarga que os Lanternas Verdes.
Anel Índigo (Compaixão)
Classificação: Rank Ômega
Requisição de Uso: Deve ser utilizado em alguma parte do corpo
Juramento: "Tor lorek san, bor nakka mur, natromo faan tornek wot ur, ter Lantern ker lo Abin Sur, taan lek lek nok-- Formorrow Sur!"
Durabilidade: Ilimitada
Custo: 300 Antimatérias
Requisitos: Necessita de um usuário com uma grande capacidade de compaixão e empatia.
Descrição: O Anel do Lanterna Índigo concede ao seu usuário uma variedade de habilidades baseadas na compaixão e na empatia. Ele é usado para promover a compaixão e a redenção onde quer que vão, opondo-se à crueldade e à violência. O anel é alimentado pela compaixão de seu portador e pode criar construções energéticas baseadas na empatia, curar feridas físicas e emocionais e converter indivíduos cruéis em aliados. No entanto, o anel é fraco contra a cor laranja, o que os torna vulneráveis em combate direto contra eles. Além de também conseguir replicar o poder especial de qualquer anel.
Poderes e Habilidades
•Poder utilizar o voo;
•Disparar raios ou ondas de energia maciça;
•Gerar campos de força;
•Produzir resplendores;
•Executar a materialização e a solidificação de energia luminosa;
•Telepatia, deleção de memória e tipos outros de ataques psíquicos;
•Regeneração física;
•Ele poder ser usado como senso, detector, transmissor ou decodificador;
•Absorção de energia;
•Gerar portais dimensionais;
•Tradutor universal
•Teleporte
•Cura ferimentos, doenças e etc.
Fraquezas: Tristeza e desprezo.