
Espectro
Nome: O Espectro (Hospedeiro: Jim Corrigan)
Espécie: Entidade Cósmica (Hospedado em um humano)
Terra Natal: Desconhecida
Facção: Justiça Cósmica
Aparência: Uma figura etérea e fantasmagórica, muitas vezes envolta em uma aura espectral. Sua forma pode variar, mas frequentemente é representada como uma entidade luminosa e imponente.
Primeira Aparição: "More Fun Comics" #52 (Fevereiro de 1940)
Relacionamentos Notáveis:
Hal Jordan: O Lanterna Verde e o Espectro muitas vezes colaboraram em missões que envolviam ameaças cósmicas e sobrenaturais.
Batman (Bruce Wayne): O Espectro, como agente da justiça divina, cruzou caminhos com o Cavaleiro das Trevas em várias ocasiões, frequentemente trabalhando ao lado dele para enfrentar ameaças sobrenaturais.
Personalidade: Como o Espectro, ele personifica a justiça divina e a punição dos pecadores. Sua personalidade é implacável e impulsionada pela necessidade de equilibrar o bem e o mal no universo. O Espectro não é movido por emoções humanas, mas sim por um senso de dever e responsabilidade cósmica.
História:
O Espectro é uma entidade cósmica encarregada de servir como um agente da justiça divina. Ele é frequentemente hospedado em um humano, como Jim Corrigan, um detetive de polícia que foi assassinado e ressuscitado pela entidade cósmica para servir como seu hospedeiro.
Como o Espectro, Jim Corrigan é encarregado de julgar os pecadores e puni-los de acordo com suas transgressões, muitas vezes de maneiras sobrenaturais e extremamente poderosas. Ele enfrenta uma variedade de ameaças sobrenaturais e cósmicas, colaborando ocasionalmente com outros heróis para enfrentar o mal em todas as suas formas.
Apesar de sua natureza impiedosa, o Espectro muitas vezes é confrontado com questões morais e dilemas éticos, já que sua busca pela punição nem sempre se alinha com as noções tradicionais de justiça.


Equipamento:
Nenhum equipamento específico além de sua manifestação como o Espectro.
Poderes e Habilidades:
Manipulação da Realidade (Rank: Alpha)
Projeção de Energia (Rank: Alpha)
Voo (Rank: Beta)
Invulnerabilidade (Rank: Beta)
Intangibilidade (Rank: Beta)
Restrições e Nota do RPG:
I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.
II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.