Eléktro
Nome: Max Dillon (também conhecido como Electro)
Espécie: Humano Mutante
Terra Natal: Nova York, Estados Unidos
Facção: Geralmente associado aos vilões e antagonistas, embora tenha momentos de redenção e aliança com os heróis em algumas histórias.
Aparência Disponibilizada: Retrato de um homem humanoide com pele azul brilhante, cabelos elétricos e traje tecnológico com elementos elétricos.
Primeira Aparição: "The Amazing Spider-Man" #9 (Fevereiro de 1964)
Relacionamentos Notáveis:
Homem-Aranha (Peter Parker): Principal adversário de Electro, com quem teve vários confrontos ao longo dos anos.
Sinister Six: Membro ocasional deste grupo de vilões formado para derrotar o Homem-Aranha.
Doutor Octopus (Otto Octavius): Colaborou com Electro em várias ocasiões como parte da Sinister Six.
Personalidade: Electro é frequentemente retratado como um indivíduo com sentimentos de inferioridade e ressentimento, que se manifestam em sua busca por poder e reconhecimento. Ele é conhecido por ser impulsivo, temperamental e muitas vezes egoísta, usando seus poderes elétricos para causar caos e destruição. No entanto, também há momentos em que ele demonstra arrependimento e um desejo de redenção.

Max Dillon era um eletricista comum até que um acidente com fios elétricos de alta tensão o transformou em Electro, dotando-o de poderes relacionados à eletricidade. Desde então, ele se tornou um dos inimigos mais recorrentes do Homem-Aranha, usando suas habilidades para enfrentar o herói aracnídeo e buscar seus próprios objetivos.
Com o tempo, Electro aprimorou suas habilidades, desenvolvendo novas formas de manipulação de eletricidade e explorando diferentes aplicações de sua energia elétrica. Ele também começou a criar dispositivos e armamentos elétricos avançados, aumentando ainda mais seu poder e alcance em suas atividades criminosas.
Em suas batalhas contra o Homem-Aranha e outros heróis, Electro demonstrou não apenas seu controle sobre eletricidade, mas também sua habilidade de criar campos de força elétrica, lançar explosões elétricas massivas e até mesmo absorver energia elétrica de fontes externas para aumentar seu próprio poder. Essas habilidades o tornaram um dos vilões mais formidáveis do universo Marvel, capaz de desafiar até mesmo os mais poderosos super-heróis.


Poderes e Habilidades:
Manipulação de Eletricidade (Rank: Beta)
Voo Eletromagnético (Rank: Beta)
Resistência Elétrica (Rank: Beta)
Projeção de Energia Elétrica (Rank: Beta)
Manipulação de Circuitos e Dispositivos Elétricos (Rank: Beta)
Criação de Campos de Força Elétrica (Rank: Beta)
Absorção de Energia Elétrica (Rank: Beta)
Controle de Temperatura (Rank: Beta)

Equipamento:
Traje Tecnológico


Restrições e Nota do RPG:

I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.

II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.


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