
Elektra
Nome: Elektra Natchios
Espécie: Humana (Treinada em Artes Marciais e Assassina Profissional)
Terra Natal: Grécia
Facção: Anti-Herói / Mercenária
Aparência Disponibilizada: ---
Primeira Aparição: "Daredevil" #168 (Janeiro de 1981)
Personalidade: Elektra é conhecida por sua personalidade complexa, marcada por uma mistura de determinação implacável e um lado sombrio. Ela é uma mestra das artes marciais e das artes assassinas, combinando habilidades letais com uma mente estratégica afiada. Elektra é muitas vezes retratada como uma anti-heroína, cujas motivações e ações são guiadas por seu próprio código de ética moral e uma busca por redenção.
História:
Elektra Natchios cresceu em um ambiente de riqueza e privilégio na Grécia, mas sua vida mudou tragicamente quando seu pai foi assassinado. Após esse evento traumático, Elektra foi treinada nas artes marciais por Stick, mestre das Artes do Ninja e mentor do Demolidor. Durante sua jornada, Elektra se tornou uma assassina habilidosa, envolvendo-se em atividades criminosas e se tornando uma figura temida no submundo.
Sua história se entrelaça frequentemente com a do Demolidor (Matt Murdock), com quem ela compartilha um relacionamento complexo de amor e ódio. Elektra oscila entre ser uma aliada relutante e uma antagonista perigosa, lutando com seus próprios demônios internos enquanto busca redenção e um propósito maior.

Poderes e Habilidades:
Perícia em Artes Marciais (Rank: Beta)
Agilidade Sobre-Humana (Rank: Beta)
Reflexos Aprimorados (Rank: Beta)
Mestre Armamentista (Rank: Beta)
Furtividade (Rank: Beta)
Infiltração (Rank: Beta)
Mestre Estrategista (Rank: Beta)

Arsenal de Eléktra:
Sai (Armas Tradicionais Japonesas)
Facas e Adagas
Shurikens e Outras Armas de Arremesso
Equipamento de Camuflagem e Disfarce
Traje de Combate Leve
Restrições e Nota do RPG:
I. Como personagem principal o personagem requer um Slot para ser ocupado, o jogador em questão deverá realizar o teste com um dos administradores; suas capacidades devem ser usadas na base descrita pelo RPG até que haja alteração ou mudanças, seguindo a base de nível é possível estabelecer novos ranks para seus poderes e habilidades seguindo o Sistema de Rank, caso haja dúvidas procurar a administração.
II. Como segunda geração o personagem também requer um Slot para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.