
Dr. Estranho
Nome: Stephen Vincent Strange (Doutor Estranho)
Espécie: Humano (ex-Ser Supremo)
Terra Natal: Estados Unidos
Facção: Herói e Mago Protetor da Dimensão Mística
Aparência: Um homem de meia-idade com cabelos escuros e barba, frequentemente visto com vestes místicas e o Manto da Levitação.
Primeira Aparição: "Strange Tales" #110 (Julho de 1963)
Relacionamentos Notáveis:
Anciã: Mentor e mestre de Stephen Strange nas artes místicas.
Clea: Aluna, aliada e interesse amoroso de Doutor Estranho, uma poderosa feiticeira.
Wong: Fiel amigo e aliado de Estranho, servindo como seu assistente e guardião do Santuário em Nova York.
Personalidade: Doutor Estranho é retratado como um indivíduo altamente inteligente, corajoso e determinado. Ele possui uma mente analítica e estratégica, além de um forte senso de responsabilidade em proteger o universo contra ameaças místicas. Estranho também é conhecido por sua humildade e capacidade de aprendizado contínuo, buscando constantemente expandir seus conhecimentos nas artes místicas.
História:
Stephen Strange era um cirurgião renomado e arrogante que perdeu sua habilidade de operar após um acidente de carro que danificou suas mãos. Desesperado por uma cura, ele gastou sua fortuna em tratamentos médicos, mas nenhum teve sucesso. Foi então que ele ouviu falar do Ancião, um feiticeiro poderoso no Himalaia. Strange viajou para lá em busca de cura, mas em vez disso, encontrou um novo propósito.
O Ancião revelou a Stephen a existência de uma realidade mística além da compreensão humana. Ele começou a treinar sob a tutela do Ancião e de outros mestres místicos, aprendendo a arte da magia e se tornando o Mago Supremo da Terra. Com o título de Doutor Estranho, ele jurou proteger o mundo de ameaças místicas e interdimensionais.
Doutor Estranho enfrentou muitos inimigos, incluindo o temível Dormammu, uma entidade interdimensional de poder quase ilimitado, e seu servo, o Barão Mordo. Ele também enfrentou desafios internos, como a tentação do poder supremo e a responsabilidade de equilibrar suas obrigações como Mago Supremo com sua vida pessoal.
Ao longo de suas jornadas, Doutor Estranho não apenas defendeu a Terra, mas também se aliou a diversos heróis, incluindo os Vingadores, os Defensores e os Guardiões da Galáxia, em batalhas contra ameaças cósmicas e interdimensionais. Sua habilidade em manipular a magia e seu conhecimento vasto do oculto o tornaram um dos heróis mais respeitados e poderosos do universo Marvel.

Poderes e Habilidades:
Manipulação de Energia Mística (Rank: Alfa)
Projeção de Feitiços e Encantamentos (Rank: Alfa)
Viagem Interdimensional (Rank: Alfa)
Teletransporte (Rank: Alfa)
Cura e Regeneração Mística (Rank: Alfa)
Telepatia e Projeção Astral (Rank: Alfa)
Voo (Rank: Beta)
Manipulação do Tempo (Rank: Beta)
Domínio Elemental (Rank: Beta)
Escudos Místicos (Rank: Beta)
Detecção Mística (Rank: Beta)
Ilusões Místicas (Rank: Beta)
Anulação Mística (Rank: Beta)
Transformação Mística (Rank: Beta)

Equipamento:
Manto da Levitação: Uma capa mágica que permite a Estranho voar e se mover através do ar de forma ágil e rápida. Além disso, o Manto possui uma certa autonomia e inteligência própria, sendo capaz de agir de forma defensiva para proteger seu usuário.
Livros de Feitiços: Doutor Estranho possui uma vasta biblioteca de livros de feitiços antigos e poderosos, como o Livro de Vishanti e o Grimório Arcano. Esses livros contêm conhecimentos sobre magia, encantamentos e feitiços que são fundamentais para suas habilidades místicas.
Cajado de Watoomb: Um artefato místico em forma de cajado que amplifica os poderes mágicos do usuário, permitindo a manipulação de energias místicas com maior eficiência e potência.
Restrições e Nota do RPG:
I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.
II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.