Coringa

Nome: Jack Nipier
Espécie: Humano
Terra Natal: Terra-1 (DC Comics)
Facção: Vilão
Aparência: O Coringa é frequentemente retratado como um homem de meia-idade com pele branca, cabelo verde e um sorriso grotesco. Ele veste um terno roxo desgrenhado e geralmente é visto com maquiagem de palhaço, incluindo lábios vermelhos exagerados e olhos marcados.
Primeira Aparição: "Batman" #1 (Abril de 1940)
Relacionamentos Notáveis:
Batman (Bruce Wayne): O Coringa é o principal inimigo do Batman, e os dois têm uma relação de ódio e obsessão mútua que define grande parte de suas vidas.
Harley Quinn: Harley Quinn é frequentemente retratada como a companheira do Coringa, embora seu relacionamento seja complexo e muitas vezes abusivo.

Personalidade: O Coringa é caótico, imprevisível e extremamente perigoso. Ele é conhecido por seu humor negro, sadismo e falta de empatia. Sua principal motivação parece ser causar caos e perturbação em Gotham City, muitas vezes através de atos de violência extrema e jogos mentais com o Batman e outros heróis.

História: A origem do Coringa é frequentemente retratada como misteriosa e sujeita a várias interpretações. Em muitas versões, ele é apresentado como um criminoso comum que cai em um tanque de produtos químicos durante um confronto com o Batman, resultando em sua transformação no palhaço do crime. No entanto, sua história de fundo é frequentemente alterada e reimaginada ao longo dos anos, o que contribui para seu apelo como um personagem enigmático.


Equipamento:
Arsenal de Armas e Dispositivos: O Coringa é conhecido por uma variedade de armas e dispositivos de alta tecnologia, incluindo gás do riso, cartas explosivas e uma miríade de dispositivos de brinquedo modificados para uso criminoso.
Toxinas Mortais: Ele frequentemente emprega toxinas mortais e venenos em seus crimes, muitas vezes incorporando-os em sua maquiagem de palhaço ou em outras formas de truques e dispositivos.

Poderes e Habilidades:
Intelecto Genial (Rank: Beta):
Habilidades em Combate (Rank: Beta)
Manipulação Psicológica (Rank: Beta)


Restrições e Nota do RPG:

I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.

II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.


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