Magia

I. Magia nos Universos de Espelho:

Nos universos da Marvel e da DC, a magia é uma força poderosa e complexa que permeia a realidade, manifestando-se de diversas formas e originando-se de diversas fontes. Tanto na Marvel quanto na DC, existem entidades cósmicas, artefatos mágicos, seres místicos e magos habilidosos que dominam as artes arcanas.

1. Origens e Fontes de Magia:

Na fusão dos universos, a magia tem origens diversas, incluindo a manipulação de energias místicas, a conexão com entidades cósmicas, a prática de rituais ancestrais e o uso de artefatos mágicos antigos. Magos habilidosos, como Doutor Estranho (Marvel) e Zatanna (DC), dominam magias arcanas complexas, enquanto personagens como Magia (Marvel) e Ravena (DC) têm habilidades mágicas inatas ligadas a suas origens ou eventos específicos.

Uma ampla gama de artefatos mágicos e relíquias poderosas, como o Olho de Agamotto (Marvel), a Caixa de Pandora (DC), a Joia do Infinito (Marvel), o Manto da Levitação (DC) e o Livro do Vishanti (Marvel). Esses artefatos conferem aos seus portadores habilidades mágicas extraordinárias, permitindo manipulações da realidade, viagens entre dimensões, comunicação com entidades místicas e muito mais.

Existem as variantes por entidades cósmicas e seres místicos de grande poder, como Dormammu (Marvel), Mephisto (Marvel), Eternidade (Marvel), Espectro (DC), Mago Shazam (DC), Caçadora de Demônios (DC) e muitos outros. Essas entidades podem conceder poderes mágicos aos mortais, influenciar eventos cósmicos e desafiar até mesmo os seres mais poderosos do universo.

2. Escolas de Magia e Estilos Únicos:

Existem diferentes escolas de magia e estilos únicos de feitiçaria nos universos combinados, refletindo a diversidade e complexidade da magia. Algumas magias são baseadas em manipulações elementais, outras em invocações de entidades, e algumas em rituais antigos. Magos como Doutor Estranho (Marvel) e Constantine (DC) são conhecidos por suas habilidades em magias arcanas e conhecimentos profundos sobre o oculto, enquanto personagens como Feiticeira Escarlate (Marvel) e Mago Shazam (DC) têm conexões com forças místicas poderosas.

3. Dimensões e Planos Mágicos:

Nos universos existem diversas dimensões e planos mágicos, como a Dimensão do Sonhar (DC), a Dimensão do Caos (Marvel), o Reino dos Mortos (DC), o Limbo (Marvel), entre outros. Esses planos são habitados por seres místicos, deidades antigas, criaturas sobrenaturais e representam diferentes aspectos da magia e da realidade, oferecendo cenários únicos para aventuras e conflitos mágicos.

II. Magia no Universo Brainstorm

1. Níveis de Magia:

As magias são organizadas em níveis, geralmente de 1 a 6 (Épsilon, Delta, Gamma, Beta, Alfa, Ômega), sendo que magias de níveis mais altos são mais poderosas, mas também mais difíceis de lançar/preparar e etc. Os personagens possuem um grimório de magia que permite o uso de tais poderes, mesmo que ele possua "Magia" em seus poderes, a regra não foge a exceções em relação ao jogo, desta forma personagens que possuem essa característica em específico só poderão manifestar o poder sem o auxilio do seu livro.

2. Preparação de Magias:

Algumas raças e espécies, precisam preparar suas magias diariamente. Isso significa escolher quais magias eles terão acesso para lançar durante o dia, já que cada grimório pode ter apenas 20 magias por nível de rank, isso significa que os jogadores poderão ter vários grimórios com magias, mas dentro das regras de jogo só poderão levar até dois grimórios para cada missão/trama/evento, isso depende da quantidade que for disponibilizada por quem vai estar administrando essa questão, dessa forma tenha muito cuidado com o que você for escrever em cada grimório.

Magias precisam de descrição, incluindo rank, componente, classe, categoria, alcance, efeito, duração, uma ficha será apresentada para que os jogadores possam criar os mais diversos efeitos, também ajuda a manter o parâmetro de equilíbrio mágico do RPG, já que ninguém vai poder acessar todas as formas de magia sem ter trabalhado para consegui-lá antes.

Componentes estão divididos em:

Verbal (V): A maioria das magias exige a entoação de palavras místicas. As palavras em si não são a fonte do poder da magia, em vez disso, a combinação particular de sons, com o específico timbre e entonação, põe o filamento da magia em ação. Então, um personagem que está amordaçado ou em uma área de silêncio, como uma criada pela magia silêncio, não pode conjurar uma magia com o componente verbal.

Somático (S): Gestos para conjurar magias podem incluir uma forte gesticulação ou um intricado conjunto de gestos. Se uma magia requer um componente somático, é necessário ter livre ao menos uma das mãos para executar esses gestos.

Material (M): Conjurar algumas magias requer objetos particulares, especificados em parênteses na área de componentes. Um personagem pode usar uma "bolsa de componentes" ou um "foco de conjuração" no lugar dos componentes específicos para uma magia. Mas se um custo é indicado para um componente, um personagem deve ter esse componente específico antes de poder conjurar a magia.

Personagens com grimórios pagam um preço para colocar mais magias no grimório, o que torna o item muito valioso mesmo que seja em nível épsilon, seguindo a categoria de gastos que envolvem custo de escrita, pratica e compra de componentes para treinar e utilizar a magia, são:

Rank Épsilon: 4,500 (I.C)
• Rank Delta: 9,000 (I.C)
• Rank Gamma: 6,000 (Gem)
• Rank Beta: 8,000 (Gem)
• Rank Alfa: 250 (Anti-M)
• Rank Ômega: 300 (Anti-M)

3. Efeitos e Dano:

As magias podem ter uma variedade de efeitos, como cura, dano, controle mental, buffs e debuffs, transformações, invocações, entre outros. Para aplicar seus efeitos no que envolve cenas comuns o jogador pode estar escolhendo a forma de sua preferência, situações cotidianas que envolvem levitação, fazer chamas e coisas parecidas podem ser de forma livre, até mesmo em cenas de treinamento onde os jogadores concordam em deixar o jogo de modo fluido e divertido. Porém, qualquer relação que envolva combate entre jogadores deve seguir o sistema de batalha que pode ser encontrado na categoria de sistemas.


Magias de Rank Ômega

Alquimia

Rank: Ômega
Categoria: Magia
Preço [Gold/Gema/Antimatéria]: 27,000/12,000/ 300

Requisitos: Aptidão Mágica

Alquimia é uma habilidade sobrenatural que permite a um indivíduo manipular e transmutar a matéria e a energia ao seu redor. Os portadores desse poder têm a capacidade de compreender e usar os princípios fundamentais da alquimia para realizar uma variedade de feitos, como transformar elementos químicos, criar objetos a partir do nada, realizar curas milagrosas e até mesmo alterar a realidade em certa medida. A alquimia é uma prática antiga que tem suas raízes em conceitos filosóficos e científicos e é frequentemente associada à busca da perfeição e da transmutação da matéria em sua forma mais pura.

Épsilon - Alquimia Básica:
Nesse nível inicial, o praticante da alquimia pode realizar transmutações simples e básicas, como transformar pequenos objetos ou alterar as propriedades de substâncias. Eles têm um conhecimento básico dos princípios alquímicos e são capazes de criar misturas e elixires simples.
Delta - Alquimia Intermediária:
Os praticantes desse nível têm um entendimento mais aprofundado dos princípios alquímicos. Eles podem realizar transmutações mais complexas, como criar objetos mais elaborados, realizar curas mais eficazes e até mesmo manipular a energia vital em certa medida.
Gamma - Alquimia Avançada:
Nesse nível avançado, o praticante da alquimia alcança um domínio refinado sobre a arte. Eles podem realizar transmutações extremamente complexas e precisas, como criar metais preciosos, regenerar tecidos corporais, manipular elementos químicos de forma precisa e até mesmo alterar a estrutura molecular de objetos.
Beta - Alquimia Excepcional:
Os praticantes desse poder estão entre os mais habilidosos em alquimia do universo. Eles podem realizar transmutações massivas e a nível macrocósmico, como criar construções inteiras a partir do nada, manipular fenômenos naturais como o clima e a geologia e realizar curas milagrosas que desafiam a compreensão científica.
Alpha - Alquimia Avançada:
Com uma alquimia extremamente avançada, o praticante desafia completamente a compreensão humana. Eles podem manipular a matéria e a energia em escala universal, realizar transmutações que afetam a realidade em nível cosmológico e até mesmo criar vida a partir da não-vida.
Ômega - Alquimia Divina:
A Alquimia Divina transcende os limites convencionais da alquimia. Os praticantes desse poder podem criar e destruir universos inteiros, manipular o tempo e o espaço, realizar curas e regenerações absolutas e alcançar um entendimento tão profundo dos segredos da alquimia que suas habilidades são praticamente ilimitadas. Essa habilidade desafia totalmente a compreensão e os limites humanos.


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