
Caçador de Marte
Nome: J'onn J'onzz (Caçador de Marte)
Espécie: Marciano
Terra Natal: Marte
Facção: Herói e membro da Liga da Justiça
Aparência: O Caçador de Marte é retratado como um marciano alto e magro, com pele verde, olhos vermelhos e antenas na cabeça. Ele pode mudar sua forma para se parecer com um humano comum, muitas vezes adotando uma forma similar à de um detetive humano chamado John Jones.
Primeira Aparição: "Detective Comics" #225 (Novembro de 1955)
Relacionamentos Notáveis
Liga da Justiça: O Caçador de Marte é um membro fundamental da Liga da Justiça, trabalhando ao lado de outros heróis para proteger o universo.
Superman (Clark Kent): Amigo próximo e aliado do Caçador de Marte na luta contra o crime e ameaças cósmicas.
Miss Martian (M'gann M'orzz): Marciana mais jovem e protegida do Caçador de Marte, com quem ele compartilha laços familiares e mentorado.
Personalidade: O Caçador de Marte é retratado como um ser sábio, compassivo e poderoso. Ele tem um profundo senso de responsabilidade em proteger não apenas seu planeta natal, Marte, mas também a Terra e todo o universo de ameaças.
História: J'onn J'onzz, conhecido como o Caçador de Marte, é um marciano sobrevivente de seu planeta natal destruído. Ele possui uma variedade de habilidades marcianas, incluindo força sobre-humana, capacidade de voo, controle da forma física e telepatia.
O Caçador de Marte encontrou um novo lar na Terra e se tornou um dos mais respeitados e poderosos heróis do planeta, trabalhando ao lado de outros super-heróis como membro da Liga da Justiça. Sua sabedoria e poderes únicos o tornam uma força formidável contra qualquer ameaça.


Equipamento: O Caçador de Marte não usa equipamentos específicos, confiando principalmente em seus poderes naturais e habilidades marcianas para combater o mal.
Poderes e Habilidades
Força sobre-humana (Rank: Beta)
Voo (Rank: Beta)
Controle da Forma Física (Rank: Beta)
Telepatia (Rank: Alfa)
Resistência a Danos (Rank: Beta)
Restrições e Nota do RPG:
I. Personagens Comuns (Teste/Limitado; Limitados; Comuns) são disponíveis com slots normais, esses não precisam ser renovados, os personagens podem ser adquiridos em primeira ou segunda geração caso o jogador tenha preferência e o jogo ainda tenha disponibilidade na vaga, eles devem respeitar suas histórias, sexualidade e relacionamentos entre outros perosnagens que possuem no jogo, respeitando também o rank de poderes no site (em caso de primeira geração), em caso de segunda geração o personagem precisa seguir os poderes do progenitor, dessa forma tendo acesso a itens em rank Épsilon e em caso de pais que possuem riqueza um total de 10,000 (IC) que deverá ser informado na criação de ficha, alem de começar com todas as habilidades em nível Épsilon;
II. Personagens Comuns podem ter filhos híbridos, para que o personagem possa pertencer a essa classe o jogador deverá adquirir um slot vip (que pode ser adquirido através de crédito ou antimatérias), que deve ser renovado todo final de mês, uma vez que híbrido o personagem ocuopa a maior vaga possível de apenas um dos progenitores, nesse caso sendo o Teste/Limitado, Limitado e respectivamente comuns.
III. Personagens em primeira geração devem estar cientes das regras de afiliação em relação ao RPG, tendo certeza que após ocupar o personagem existe a chance de ter filhos que obroigatóriamente possuem ligação direta com seu personagem no jogo.