Raças e Espécies

No contexto de um RPG, as raças e espécies são categorias que definem as características físicas, habilidades especiais e culturais dos personagens jogáveis. As raças, como kryptonianos, meta-humanos, mutante e homo-magi, representam grupos comuns de seres com características compartilhadas, enquanto as espécies se referem a tipos específicos dentro de uma raça, como infernais, marcianos, entre outros.

Esses elementos são fundamentais no RPG por diversas razões. Primeiro, eles permitem aos jogadores criar personagens únicos, escolhendo habilidades e características que se alinhem com suas preferências de jogo. Além disso, raças e espécies podem impactar o mundo do jogo, influenciando interações sociais, combate, exploração e até mesmo a narrativa geral da história.

I. Raças:

As raças geralmente se referem a grupos de seres que compartilham características físicas e culturais semelhantes. Por exemplo, Humanos, Kryptonianos, Viltrumitas, entre outros. Cada raça pode ter habilidades especiais ou características únicas que a distinguem das outras. Por exemplo, os elfos podem ter visão noturna, os anões podem ser resistentes a venenos, os humanos podem ter maior versatilidade em suas habilidades, etc.

As raças podem influenciar a forma como os personagens são percebidos pelo mundo do jogo e pelas outras raças. Por exemplo, algumas raças podem ter relações históricas de amizade ou inimizade, o que pode afetar as interações sociais dos personagens.

II. Espécies:

As espécies se referem a tipos específicos de seres dentro de uma raça. Por exemplo, dentro da raça dos humanos, pode haver diferentes espécies como Meta-Humanos, Mutantes, Inumanos, etc.Cada espécie pode ter características físicas e habilidades únicas que a diferenciam das outras espécies da mesma raça. Por exemplo, mutantes possuem o Gene-X, os meta-humanos possuem poderes derivados de experiências, Inumanos possuem poderes concedidos por uma experiencia através de um cristal alienígena.

As espécies podem oferecer aos jogadores opções mais diversificadas para criar personagens com habilidades e estilos de jogo únicos, adicionando profundidade e variedade ao sistema de RPG.

III. Impacto no Jogo:

As raças e espécies escolhidas pelos jogadores podem influenciar o jogo de várias maneiras, como em combate (habilidades de combate especiais), interações sociais (recepção de diferentes NPCs e facções), exploração (habilidades de sobrevivência em ambientes específicos), entre outros aspectos.

A escolha da raça e espécie também pode afetar a narrativa do jogo, com diferentes oportunidades de história, missões e desafios baseados nas características únicas de cada raça e espécie.

IV. Customização e Variedade:

Alguns sistemas permitem aos jogadores personalizarem ainda mais suas raças e espécies, escolhendo características adicionais, origens culturais específicas, habilidades especiais aprimoradas, entre outras opções.

Isso permite uma maior variedade e profundidade na criação de personagens, incentivando a exploração de diferentes tipos de jogabilidade e estratégias dentro do jogo. Para consultar o sistema de criação de espécies e raças basta procurar um administrador nos canais de RPG.


Kryptonianos

Nome da Raça: Kryptoniano
Planeta Natal: Krypton
Classificação: Rank Beta
Custo: 200 (Anti-M)

Descrição Física: Kryptonianos são uma raça alienígena conhecida por sua altura e constituição robusta, pele em tons variados, olhos brilhantes em cores como azul ou vermelho intenso, cabelos de diversas cores incluindo tons naturais e exóticos, trajes coloridos com insígnias familiares, visão excepcional com capacidade de raio-x e calor, resistência e durabilidade superiores, além de força e velocidade sobre-humanas.

Diplomacia: Em resumo, a diplomacia dos Kryptonianos é baseada em princípios de paz, justiça e cooperação. Eles valorizam alianças com raças que compartilham esses valores, atuam como mediadores em conflitos intergalácticos, respeitam a diversidade e defendem o universo contra ameaças sérias, mantendo uma postura de proteção dos mais fracos e promoção da estabilidade.

História

Os Kryptonianos são descendentes de uma civilização avançada que prosperou no planeta Krypton por milênios. Sua sociedade era marcada pelo progresso científico, conquistas tecnológicas impressionantes e uma profunda valorização do conhecimento e da justiça. No entanto, o auge de sua civilização foi seguido por um período de decadência, marcado por corrupção política e conflitos internos.
O ponto crucial na história dos Kryptonianos foi o cataclismo que levou à destruição de Krypton. As causas desse cataclismo variam dependendo da versão da história, mas comumente envolvem instabilidade geológica, crises ambientais ou até mesmo ações destrutivas internas. Este evento catastrófico resultou na necessidade de evacuação do planeta.
Antes da destruição de Krypton, um dos Kryptonianos mais conhecidos, Kal-El, foi enviado para a Terra em uma cápsula espacial por seus pais, Jor-El e Lara. Kal-El, que eventualmente se tornaria o lendário Superman, adquiriu habilidades sobre-humanas na Terra devido à sua fisiologia única e à influência do sol amarelo.
Embora Krypton tenha sido destruído, alguns Kryptonianos sobreviveram. Alguns encontraram refúgio em colônias espaciais, enquanto outros foram aprisionados na Zona Fantasma, uma dimensão extradimensional. Esses sobreviventes, juntamente com Kal-El na Terra, mantiveram viva a memória e os valores dos Kryptonianos.
A cultura Kryptoniana é marcada por suas famílias nobres, como a Casa de El (à qual pertence Superman), a Casa de Zod e outras. Cada casa tem sua própria história, símbolos e tradições, contribuindo para a rica tapeçaria cultural de Krypton.

Cultura e Sociedade

Avanço científico e tecnológico notável.
Valorização da arte, literatura e expressão cultural.
Estrutura social baseada em méritos e habilidades.
Preocupação ambiental e práticas sustentáveis.
Fortes laços familiares e respeito pela história ancestral.
Ética de responsabilidade, justiça e proteção aos inocentes.
Celebrações e rituais que fortalecem a identidade coletiva e os laços comunitários. 

Poderes e Habilidades Raciais

Super Força
Super Velocidade
Invulnerabilidade
Visão de Raio-X
Visão de Calor
Super Audição
Voo
Longevidade
Intelecto Nível Gênio
Absorção de Energia Solar

Fraquezas Raciais

Kryptonita: A radiação de Kryptonita é extremamente prejudicial para os Kryptonianos, enfraquecendo-os e, em casos extremos, podendo ser fatal.
Radiônio Vermelho: Similar à Kryptonita, o radiônio vermelho também enfraquece os Kryptonianos, embora de maneira temporária e menos severa.
Magia: Os poderes mágicos têm um efeito negativo nos Kryptonianos, pois sua fisiologia não oferece proteção contra essas forças sobrenaturais.
Exposição a Sóis Vermelhos: Quando expostos a sóis de cor vermelha, os Kryptonianos perdem temporariamente seus poderes sob a influência dessas estrelas.
Interrupção de Conexão Solar: Se privados da luz solar amarela por um período prolongado, os Kryptonianos podem perder gradualmente seus poderes, tornando-se vulneráveis como os humanos.
Mente Frágil: Alguns Kryptonianos são suscetíveis a manipulações mentais, especialmente se estiverem emocionalmente abalados ou sob efeitos de substâncias ou poderes psíquicos.


Amazonas

Nome da Raça: Amazona
Planeta Natal: Themyscira
Classificação: Rank Gamma
Custo: 150 (Anti-M)
Descrição Física: As Amazonas são conhecidas por sua estatura e constituição atlética, pele geralmente tonalidades de pele naturais, olhos expressivos em diversas cores, cabelos variando de tons naturais a exóticos, trajes distintos e adornados, grande habilidade em combate, agilidade sobre-humana, destreza excepcional, pulso e resistência notáveis, além de uma aparência majestosa e imponente.

Diplomacia: As Amazonas adotam uma postura de cooperação e diálogo, preferindo resolver conflitos através de meios pacíficos, embora estejam prontas para defender seus ideais e sua terra com ferocidade. Elas valorizam a verdade, a integridade e a igualdade, buscando alianças baseadas na confiança e no respeito mútuo.

História

As Amazonas são uma antiga raça guerreira de mulheres que habitam a mística ilha de Themyscira. Criadas pelas deusas do Olimpo com o propósito de serem as defensoras da paz, justiça e equilíbrio, as Amazonas possuem uma rica história de honra, coragem e determinação. Originárias das lendárias Amazonas da mitologia grega, essas poderosas combatentes são conhecidas por suas habilidades em combate e seu compromisso com a proteção do mundo.
A liderança das Amazonas é tradicionalmente exercida pela rainha da ilha, com as guerreiras sendo treinadas desde tenra idade nas artes da guerra, estratégia militar, equitação, artes marciais e diversos aspectos culturais e científicos. Sua sociedade é organizada em clãs e tribos, cada um contribuindo para a defesa e prosperidade da ilha.
A mais famosa das Amazonas é a Princesa Diana, também conhecida como Mulher-Maravilha, que deixou Themyscira para lutar pela justiça no mundo dos homens. Ao se aventurar no mundo exterior, ela se tornou uma das mais respeitadas e temidas super-heroínas da Terra, representando os ideais de sua civilização e buscando um mundo livre de conflitos e injustiça.

Cultura e Sociedade

Ênfase na harmonia com a natureza e o mundo ao seu redor.
Igualdade de gênero, com mulheres ocupando papéis de liderança e destaque.
Celebração da força, coragem e determinação femininas.
Culto às deusas do Olimpo e às tradições mitológicas gregas.
Artes e artesanato intricados, incluindo esculturas, armamentos e artefatos místicos.
Ritos e festivais cerimoniais que fortalecem os laços comunitários e a identidade coletiva. 

Poderes e Habilidades Raciais

Super Força
Super Resistência
Agilidade Aprimorada
Velocidade Aprimorada
Cura Aprimorada
Intelecto Nível Gênio
Perícia Marcial
Mestre em Combate Corpo-a-Corpo
Resistência Mágica
Invulnerabilidade
Longevidade

Fraquezas Raciais

Magia Negra: As Amazonas são vulneráveis a feitiços e maldições de origem mágica, sua resistência natural não se estende à magia negra mais poderosa.
Aço Místico: Armamentos feitos de aço místico podem penetrar a invulnerabilidade natural das Amazonas.
Traição Moral: Quando uma Amazona se desvia do caminho da verdade e da justiça, sua força e habilidades podem ser enfraquecidas.
Orgulho Excessivo: Um excesso de confiança pode levá-las a situações de vulnerabilidade, especialmente em combate.
Enfraquecimento Espiritual: Se uma Amazona perde sua conexão com suas raízes e a força de sua comunidade, ela pode se tornar mais suscetível a ataques físicos e mentais.


Meta-Humanos

Nome da Raça: Meta-Humano
Origem: Terra (em sua maioria)
Classificação: Gamma
Custo: Variável
Descrição Física: Os meta-humanos são indivíduos que adquiriram habilidades sobre-humanas devido a uma variedade de fatores, incluindo exposição a substâncias mutagênicas, radiação, experimentação genética, entre outros. Suas características físicas podem variar amplamente, mas geralmente mantêm uma aparência humana, embora alguns possam exibir traços distintos ou mutações visíveis.

Diplomacia: A relação dos meta-humanos com outras raças e sociedades varia consideravelmente, com alguns sendo aceitos como heróis e protetores, enquanto outros são temidos e marginalizados devido ao medo do desconhecido e à ameaça que representam para a ordem estabelecida.

História

No universo atual da DC Comics, os meta-humanos estão no centro de uma narrativa em constante evolução. Após os eventos de Flashpoint e o subsequente DC Rebirth, houve uma restauração da continuidade, trazendo de volta elementos clássicos e reintroduzindo personagens emblemáticos como Superman, Batman, Flash e Mulher-Maravilha. A expansão do Multiverso permitiu explorar novas realidades e versões alternativas dos heróis, enquanto eventos cósmicos como Dark Nights: Metal desafiaram as fronteiras entre o bem e o mal, introduzindo novos antagonistas como os Cavaleiros das Trevas.
A Liga da Justiça passou por mudanças significativas, com novos membros e uma abordagem mais colaborativa diante de ameaças cósmicas e locais. Além disso, surgiram novas gerações de heróis, como os Titãs, Novos Titãs e Jovem Justiça, trazendo uma perspectiva atualizada para os desafios enfrentados pelos meta-humanos. As histórias atuais dos meta-humanos na DC Comics abordam temas sociais, culturais e ambientais, refletindo as preocupações do mundo real, enquanto crossover de universos e encontros épicos entre personagens de diferentes realidades ampliam ainda mais o escopo das narrativas.

Cultura e Sociedade

Diversidade: Os meta-humanos abrangem uma ampla gama de habilidades, origens étnicas, culturais e sociais.
Comunidades: Alguns meta-humanos se reúnem em comunidades próprias, como a Liga da Justiça ou a Sociedade da Justiça da América, para compartilhar experiências e enfrentar desafios em conjunto.
Identidade: Muitos meta-humanos lutam para conciliar sua identidade humana com suas habilidades sobre-humanas, enfrentando dilemas morais e existenciais.
Responsabilidade: Muitos meta-humanos veem suas habilidades como uma responsabilidade para ajudar os outros e proteger o mundo de ameaças, embora alguns possam ser tentados a usá-las para benefício pessoal ou ganho.

Poderes e Habilidades Raciais

Habilidades Variadas: Os meta-humanos podem possuir uma variedade de poderes, incluindo superforça, velocidade sobre-humana, voo, telepatia, manipulação elemental, entre outros. As habilidades individuais podem variar amplamente.
Potencial Ilimitado: Alguns meta-humanos têm potencial para desenvolver e aprimorar suas habilidades ao longo do tempo, alcançando níveis ainda mais elevados de poder.
Herança Genética: Em alguns casos, os poderes meta-humanos podem ser hereditários, passando de geração em geração.

Fraquezas Raciais

Kryptonita: Embora especificamente afete os kryptonianos, a kryptonita também pode representar uma ameaça para alguns meta-humanos, dependendo de sua constituição física e poderes individuais.
Vulnerabilidades Específicas: Alguns meta-humanos podem ter fraquezas específicas relacionadas a seus poderes, como a necessidade de recarregar energias, exposição a determinadas substâncias ou condições ambientais adversas.


Thanagarianos

Nome da Raça: Thanagariano
Planeta Natal: Thanagar
Classificação: Rank Beta
Custo: 200 (Anti-M)
Descrição Física: Os Thanagarianos são uma raça alienígena conhecida por sua estatura imponente, pele em tons variados, asas membranosas que se estendem das costas, olhos penetrantes em cores como amarelo ou laranja vibrante, cabelos geralmente escuros e trajes distintos com elementos metálicos, além de possuírem garras afiadas e uma postura nobre.

Diplomacia: Os Thanagarianos adotam uma abordagem pragmática para a diplomacia, priorizando alianças que fortaleçam sua posição no universo e garantam recursos estratégicos. Eles têm uma reputação de serem negociadores hábeis, embora sua disposição para usar a força em busca de seus objetivos muitas vezes cause tensões com outras raças.

História

Os Thanagarianos têm uma história marcada pela busca incessante pelo domínio do espaço e pela honra militar. Originários do planeta Thanagar, uma sociedade guerreira e altamente hierárquica, eles estabeleceram um império estelar que se estende por várias galáxias.
A civilização Thanagariana floresceu devido à sua avançada tecnologia de viagem espacial e uma cultura que valoriza a disciplina, a lealdade e o senso de dever. No entanto, essa busca por poder e expansão levou-os a conflitos com outras raças, tanto dentro quanto fora de seu sistema estelar.
A presença de uma força militar altamente organizada e a crença na supremacia de sua raça moldaram as relações dos Thanagarianos com outras civilizações. Embora sejam respeitados por sua habilidade militar, também enfrentaram críticas por suas táticas muitas vezes agressivas e autoritárias.

Cultura e Sociedade

Estrutura social hierárquica, com um forte foco na casta militar.
Artes marciais e treinamento de combate são aspectos essenciais da vida Thanagariana.
Valorização da honra, coragem e lealdade ao império.
Arquitetura grandiosa e tecnologia avançada incorporadas à paisagem urbana.
Celebrações militares e rituais religiosos que enfatizam a glória da batalha e a devoção aos deuses guerreiros. 

Poderes e Habilidades Raciais

Asas
Voo
Força Aprimorada
Resistência Aprimorada
Agilidade Aprimorada
Reflexos Aprimorados
Visão Aprimorada
Sentidos Aguçados
Durabilidade Aprimorada
Longevidade
Mestre em Combate Corpo-a-Corpo
Mestria Marcial
Telepatia
Conhecimento Científico
Conhecimento Tático

Fraquezas Raciais

Vulnerabilidade a Tecnologia Antigravitacional: A tecnologia antigravitacional pode interferir no voo natural dos Thanagarianos, tornando-os vulneráveis a ataques quando privados de sua habilidade de voar.
Dependência de Ninhadas: Os Thanagarianos têm uma forte ligação com sua espécie e sua sociedade. Uma ameaça à sua comunidade ou a traição de seus companheiros pode abalar sua moral e eficácia em combate.
Sensibilidade a Gases Tóxicos: Certos gases tóxicos podem afetar negativamente os Thanagarianos, causando danos internos e prejudicando suas habilidades físicas.
Liderança Autoritária: Uma liderança excessivamente autoritária pode levar à dissidência interna e à desconfiança por parte de outras raças, enfraquecendo a posição política dos Thanagarianos no universo. 


Homo-Magi

Nome da Raça: Homo Magi
Planeta Natal: Terra (dimensão oculta)
Classificação: Rank Beta
Custo: 200 (Anti-M)
Descrição Física: Os Homo Magi são uma raça mística de seres humanos com características físicas semelhantes aos humanos normais, porém com uma aura de energia mágica sutilmente visível ao redor de seus corpos. Eles variam em altura, cor de pele e traços faciais, mas muitas vezes têm olhos que brilham com intensidade mística e uma presença que emana poder arcano.

Diplomacia: Os Homo Magi mantêm uma postura neutra em relação aos conflitos entre diferentes raças e facções, preferindo preservar seu conhecimento e suas tradições místicas. Eles estão dispostos a cooperar com outras raças em questões de interesse mútuo, mas raramente se envolvem em conflitos que não dizem respeito diretamente à preservação da magia na Terra.

História

Os Homo Magi são descendentes de ancestrais humanos que, ao longo das eras, desenvolveram uma afinidade inata com as forças místicas que permeiam o universo. Sua história está entrelaçada com a história da magia na Terra, desde os tempos antigos até os dias atuais.
Ao contrário dos usuários de magia que precisam aprender seus artes, os Homo Magi nascem com habilidades mágicas inatas. Isso os coloca em uma posição única na sociedade, pois têm acesso direto ao poder místico sem a necessidade de estudo ou treinamento intensivo.
A história dos Homo Magi está repleta de figuras lendárias, como Merlin e Morgana Le Fay, que moldaram os destinos da humanidade com seus feitos mágicos. Eles estiveram envolvidos em eventos importantes ao longo da história, tanto como aliados quanto como antagonistas de outras raças e facções. 

Poderes e Habilidades Raciais

Manipulação de Energia Arcana
Conjuramento de Feitiços
Projeção Astral
Clarividência
Telepatia
Criação de Barreiras Mística
Manipulação Elemental
Imunidade a Feitiços Menores 

Fraquezas Raciais

Vulnerabilidade a Artefatos Mágicos: Certos artefatos mágicos podem ser usados contra os Homo Magi, neutralizando ou revertendo seus próprios poderes místicos.
Exaustão Mágica: O uso excessivo de magia pode levar à exaustão mental e física, diminuindo temporariamente a eficácia dos poderes dos Homo Magi.
Corrupção Mística: A exposição prolongada a energias místicas negativas pode corromper a mente e o corpo dos Homo Magi, transformando-os em seres malignos ou servos de forças sombrias.
Sensibilidade a Campos Antimágicos: Campos antimágicos podem neutralizar completamente os poderes dos Homo Magi, tornando-os vulneráveis em ambientes onde a magia é suprimida.
Magia Selvagem: Alguns Homo Magi podem ser suscetíveis a surtos de magia descontrolada, especialmente em momentos de estresse intenso ou emoções extremas.


Gorilas de Gorilla City

Nome da Raça: Gorilas de Gorilla City
Planeta Natal: Terra (Gorilla City, uma cidade oculta na África)
Classificação: Rank Gamma
Custo: 150 (Anti-M)
Descrição Física: Os gorilas de Gorilla City são uma raça de primatas inteligentes, fisicamente robustos e musculosos, com pelagem espessa que varia em tons de marrom e preto. Eles possuem olhos expressivos e inteligentes, além de mãos habilidosas capazes de manipular ferramentas e realizar tarefas complexas. Muitos gorilas de Gorilla City usam roupas e acessórios que refletem sua sociedade avançada.

Diplomacia: Os gorilas de Gorilla City geralmente mantêm uma política de neutralidade em relação aos assuntos mundiais, preferindo preservar sua cidade e seu modo de vida isolado. No entanto, em algumas ocasiões, eles interagem com o mundo exterior por meio de diplomacia discreta ou intervenção direta em crises globais. 

História

Os gorilas de Gorilla City são descendentes de gorilas normais que foram expostos a uma substância misteriosa de origem extraterrestre, que os tornou inteligentes e capazes de desenvolver uma sociedade avançada. Fundaram Gorilla City, uma civilização oculta na selva africana, onde viveram em segredo por séculos.
A história dos gorilas de Gorilla City está repleta de avanços científicos, exploração e conflitos internos e externos. Eles têm uma relação complicada com o mundo exterior, muitas vezes preferindo manter-se isolados para proteger seus segredos e tecnologia avançada.

Cultura e Sociedade

Sociedade altamente hierárquica, com líderes políticos e militares governando a cidade.
Valorização da inteligência, habilidade técnica e força física.
Ênfase na preservação da história e dos ensinamentos dos antepassados.
Adoção de tradições e rituais que celebram a conexão com a natureza e os espíritos ancestrais.
Desenvolvimento de tecnologia avançada, incluindo armamentos e dispositivos científicos únicos. 

Poderes e Habilidades Raciais

Super Força
Agilidade Aprimorada
Inteligência Avançada
Comunicação Telepática
Habilidades Técnicas
Resistência a Ambientes Hostis
Visão Noturna
Camuflagem na Selva 

Fraquezas Raciais

Vulnerabilidade a Tecnologia Antigorila: Certos dispositivos desenvolvidos especificamente para neutralizar gorilas podem ser eficazes contra os habitantes de Gorilla City.
Desconfiança Externa: A desconfiança mútua entre os gorilas de Gorilla City e outras raças pode dificultar as relações diplomáticas e causar conflitos.
Degradação Ambiental: A destruição do ambiente natural ao redor de Gorilla City pode afetar negativamente sua capacidade de sustentar sua sociedade e sua tecnologia avançada.
Corrupção Interna: Líderes corruptos ou facções dissidentes dentro de Gorilla City podem minar a estabilidade e a coesão da sociedade gorila.
Vulnerabilidade a Magia: Alguns gorilas de Gorilla City podem ser suscetíveis a ataques mágicos devido à falta de exposição e conhecimento sobre esse aspecto da realidade. 


Czarnianos 

Nome da Raça: Czarnianos
Planeta Natal: Czarnia (anteriormente)
Classificação: Rank Gamma
Custo: 150 (Anti-M)
Descrição Física: Os Czarnianos são uma raça alienígena conhecida por sua aparência distintiva e sua constituição única. Eles são geralmente altos e musculosos, com pele pálida ou azulada e cabelos escuros ou prateados. Muitos Czarnianos possuem marcas faciais ou tatuagens que refletem sua cultura e estilo de vida. Sua fisiologia inclui regeneração celular acelerada, o que lhes confere uma notável capacidade de sobrevivência.

Diplomacia: Devido à sua reputação de violência e instabilidade, os Czarnianos não são conhecidos por suas habilidades diplomáticas. Eles são geralmente evitados por outras raças devido ao perigo que representam, embora ocasionalmente sejam contratados como mercenários por aqueles dispostos a pagar seu preço.

História

Os Czarnianos eram originalmente habitantes do planeta Czarnia, uma sociedade violenta e decadente conhecida por sua brutalidade e amor pelo caos. No entanto, uma catástrofe de proporções desconhecidas devastou Czarnia, deixando apenas um sobrevivente: Lobo, o Último Czarniano. Lobo é notório por ser um dos mercenários mais letais do universo e por sua reputação como o assassino de sua própria raça.
A história dos Czarnianos é obscura e envolta em segredo, com poucas informações disponíveis sobre sua civilização antes da destruição de Czarnia. Sabe-se que eles desenvolveram tecnologia avançada e uma cultura que valorizava a força bruta e a autonomia individual.
Apesar da aparente extinção de sua raça, Lobo continuou a viajar pelo universo, ganhando fama como um caçador de recompensas impiedoso e imortal. No entanto, surgiram rumores de que outros Czarnianos sobreviveram à destruição de seu planeta, embora sejam raros e mantidos em segredo.

Cultura e Sociedade

Cultura centrada na violência e na competição.
Admiram a força física, a resistência e a habilidade em combate.
Falta de estruturas sociais organizadas, com um foco na autonomia e na liberdade individual.
Pouca consideração pela moralidade convencional ou pelo bem-estar dos outros.
Estilo de vida nômade, com muitos Czarnianos optando por viajar pelo universo em busca de desafios e recompensas. 

Poderes e Habilidades Raciais

Regeneração Celular Acelerada
Super Força
Resistência Extrema
Longevidade
Sentidos Aprimorados
Habilidades de Sobrevivência
Habilidade em Armas
Adaptabilidade Ambiental 

Fraquezas Raciais

Vulnerabilidade a Magia: Embora sejam fisicamente resistentes, os Czarnianos são vulneráveis a ataques mágicos que podem neutralizar ou contornar sua regeneração celular.
Isolamento Social: A reputação violenta dos Czarnianos os torna impopulares entre outras raças, limitando suas oportunidades de interação e cooperação.
Consciência Limitada: A falta de consideração pelos outros e a busca incessante por desafios podem levar os Czarnianos a situações perigosas e isolamento social.
Dependência de Recursos: Sem uma sociedade organizada para fornecer recursos essenciais, os Czarnianos podem enfrentar dificuldades em encontrar suprimentos e apoio em situações adversas.
Instabilidade Psicológica: A cultura violenta dos Czarnianos pode levar a problemas de saúde mental, incluindo comportamento impulsivo e falta de empatia. 


Marcianos

Nome da Raça: Marciano
Planeta Natal: Marte
Classificação: Rank Gamma
Custo: 150 (Anti-M)
Descrição Física: Os Marcianos, representados majoritariamente pela cor verde, possuem uma fisiologia única que inclui olhos geralmente amarelos ou vermelhos com capacidade de expressar uma gama complexa de emoções, pele que varia do verde pálido ao verde escuro, corpos esguios e alongados com quatro dedos em cada mão. São capazes de mudança de forma, permitindo-lhes assumir qualquer aparência desejada, incluindo humanos ou mesmo formas inanimadas. 

Diplomacia: Os Marcianos eram conhecidos por seus esforços diplomáticos focados na paz e entendimento mútuo entre espécies diferentes. Eles valorizavam a comunicação e a resolução de conflitos através do debate e da empatia, utilizando sua poderosa telepatia para facilitar a verdadeira compreensão entre seres.

História

Os Marcianos eram integrantes de uma civilização avançada e altamente intelectual que florescia no planeta Marte. Eles viviam em uma sociedade pacífica, rica em conhecimento científico e místico, até que foram quase dizimados por uma praga mental conhecida como a Peste da Fogo, que explorava sua vulnerabilidade ao fogo e devastou sua população. A sociedade marciana era dividida em duas castas principais: os Guerrilheiros Verdes, que formavam a maioria, e os Marcianos Brancos, uma casta considerada mais belicosa.
J'onn J'onzz, o Caçador de Marte, é um dos últimos de sua espécie, trazido à Terra por acidente. Ele se torna um defensor da justiça, usando suas habilidades para combater o crime, enquanto também procura uma maneira de restaurar a sua civilização ou, ao menos, honrar sua memória.

Cultura e Sociedade

Altamente valorizavam a família e a comunidade, com uma sociedade baseada no apoio mútuo e compreensão.
Desenvolveram uma tecnologia avançada que coexistia com suas habilidades psíquicas e mágicas.
Tinham uma rica tradição espiritual e mística, com práticas que enfatizavam a ligação entre mente, corpo e ambiente.
Promoviam a educação e o conhecimento como pilares de sua civilização, visando o bem-estar de todos os cidadãos.

Poderes e Habilidades Raciais

Telepatia
Mudança de Forma
Intangibilidade
Telecinesia
Invisibilidade
Regeneração
Voo
Super Força
Visão de Calor 

Fraquezas Raciais

Fogo: A maior fraqueza de um Marciano é sua aversão psicológica e física ao fogo, que pode neutralizar suas habilidades e causar danos significativos.
Isolamento Psíquico: Dada a sua natureza telepática, o isolamento ou bloqueio de sua capacidade de conectar-se mentalmente com outros pode ter efeitos prejudiciais em sua psique.
Psionite: Um mineral raro que pode enfraquecer suas habilidades psíquicas e físicas, similar à kryptonita para os kryptonianos.
Magia: Como muitas criações cósmicas, os Marcianos podem ser vulneráveis a magia, especialmente aquela que contradiz ou limita suas habilidades naturais.


Malthusianos 

Nome da Raça: Malthusianos (Guardiões do Universo)
Planeta Natal: Maltus
Classificação: Rank Alpha
Custo: [Bloqueados]
Descrição Física: Os Malthusianos, também conhecidos como Guardiões do Universo, são uma raça alienígena antiga e enigmática, geralmente retratada como seres pequenos, de pele azulada, olhos grandes e brilhantes, e cabeças alongadas. Eles não possuem características físicas impressionantes, mas sua presença exala sabedoria e autoridade. Muitas vezes são vistos vestindo túnicas simples, refletindo sua abordagem desapegada em relação à materialidade.

Diplomacia: Os Malthusianos geralmente mantêm uma postura neutra em relação aos assuntos intergalácticos, preferindo atuar como observadores e guardiões da ordem cósmica. No entanto, eles ocasionalmente intervêm em crises que representam uma ameaça significativa para a estabilidade do universo. 

História

Os Malthusianos são uma das raças mais antigas e poderosas do universo DC. Originários do planeta Maltus, uma civilização avançada onde o conhecimento e a ética eram valorizados acima de tudo, eles buscaram alcançar a perfeição moral e intelectual.
Ao longo dos milênios, os Malthusianos se dedicaram ao estudo do universo e à preservação da ordem cósmica. No entanto, eles se tornaram cada vez mais preocupados com a crescente ameaça representada pelas forças do caos e da destruição.
Para proteger o universo contra essas ameaças, os Malthusianos fundaram a Tropa dos Lanternas Verdes, uma força policial intergaláctica composta por seres de diferentes raças, equipados com anéis de poder alimentados pela força de vontade. Os Guardiões do Universo lideram e supervisionam a Tropa, impondo sua visão de justiça e ordem em toda a galáxia. 

Cultura e Sociedade

Sociedade altamente hierárquica, com os Guardiões do Universo ocupando o topo da estrutura de poder.
Ênfase na lógica, racionalidade e justiça, em detrimento das emoções e dos desejos pessoais.
Dedicação ao serviço público e à proteção do universo, mesmo que isso signifique sacrificar o bem-estar individual.
Valorização do conhecimento e da sabedoria acumulados ao longo dos séculos.
Estilo de vida ascético e desapegado dos prazeres mundanos, concentrando-se na missão mais ampla de manter a ordem cósmica.

Poderes e Habilidades Raciais

Longevidade
Inteligência Superlativa
Manipulação Energética
Telepatia
Teletransporte
Capacidade de Voo
Projeção Astral
Controle Mental 

Fraquezas Raciais

Rigidez Moral: Os Malthusianos são muitas vezes limitados por sua própria visão de justiça e ordem, o que pode torná-los inflexíveis em situações complexas.
Desapego Emocional: A falta de conexão emocional dos Guardiões do Universo pode aliená-los de outras raças e dificultar a compreensão de suas motivações e necessidades.
Insularidade: Sua dedicação ao serviço cósmico pode levá-los a se isolarem de outras raças, perdendo de vista a perspectiva e o entendimento das realidades vividas por outros seres.
Arrogância: A confiança excessiva em sua própria sabedoria e autoridade pode tornar os Malthusianos vulneráveis a erros de julgamento e críticas de outras raças e facções.


Tamaranianos 

Nome da Raça: Tamaraniano
Planeta Natal: Tamaran
Classificação: Rank Gamma
Custo: 150 (Anti-M)
Descrição Física: Tamaranianos são seres humanoides notáveis por sua pele em tonalidades vibrantes de laranja, vermelho ou dourado, cabelos longos que podem vir em cores igualmente vivas e variadas. Eles possuem uma fisiologia otimizada que lhes confere força e agilidade excepcionais. Os olhos, tipicamente verdes ou azuis, brilham quando expressam emoções intensas ou utilizam algumas de suas habilidades especiais. Eles exibem uma beleza exótica e físicos impressionantemente atléticos, adaptados tanto para o combate quanto para o voo no vácuo espacial. 

Diplomacia: Apesar de seu passado tumultuado, os tamaranianos esforçam-se por relações pacíficas com outras civilizações. Suas tradições culturais enfatizam a importância da honra e da palavra dada, e tendem a abordar a diplomacia com uma mistura de candura emocional direta e uma disposição inabalável para defender seus princípios.

História

Os Tamaranianos vêm de uma cultura orgulhosamente guerreira, mas fundamentalmente pacífica, oriunda do planeta Tamaran no setor espacial Vega. Em sua história, enfrentaram diversas ameaças, desde invasões alienígenas até batalhas internas pelo poder. O planeta Tamaran tem uma tradição de resolver conflitos por meio de combate pessoal e valoriza a lealdade, a bravura e a expressão de sentimentos como princípios centrais de sua cultura.
A história tamaraniana é marcada por conflitos trágicos, incluindo a escravidão sob a raça alienígena dos Psions e uma guerra devastadora com os Gordanianos. Uma das figuras mais conhecidas de Tamaran é a princesa Koriand'r, também conhecida como Estelar, que acabou sendo capturada e vendida em escravidão antes de se tornar membro fundador dos Jovens Titãs na Terra.

Cultura e Sociedade

Cultura rica em tradições orais e celebrações comunitárias vibrantes.
Valor elevado à expressão emocional livre e aberta como forma de comunicação verdadeira.
Estrutura monárquica com forte ênfase na liderança dinástica.
Aspectos de vida, arte e arquitetura influenciados pelo ambiente astrofísico único de Tamaran.
Ensino e prática de combate e defesa pessoal desde tenra idade.
Celebrações de eventos cósmicos, refletindo uma conexão profunda com o universo. 

Poderes e Habilidades Raciais

Absorção e Conversão de Energia Solar
Voo
Super Força
Super Resistência
Agilidade e Reflexos Aprimorados
Habilidade de Aprender Linguagens através de Contato Físico  

Fraquezas Raciais

Dependência de Energia Solar: Sem exposição regular a uma fonte forte de energia solar, suas habilidades podem ser significativamente enfraquecidas.
Sensibilidade Emocional: A cultura tamaraniana encoraja a expressão aberta dos sentimentos; entretanto, essa sensibilidade pode ser manipulada ou se tornar uma vulnerabilidade em contextos de conflito psicológico ou manipulação emocional.
Deslocamento Cultural: Ao se afastarem de Tamaran e de suas tradições, alguns Tamaranianos podem enfrentar crises de identidade ou de pertencimento, dificultando sua adaptação a novos ambientes ou culturas. 


Novos Deuses

Nome da Raça: Novos Deuses
Planeta Natal: Nova Gênese e Apokolips
Classificação: Rank Omega
Custo: 300 (Anti-M)
Descrição Física: Os Novos Deuses variam dramaticamente em aparência, refletindo as dicotomias de seus mundos de origem - Nova Gênise, um paraíso utópico, e Apokolips, um inferno distópico. Os de Nova Gênese exibem traços físicos ideais, com corpos robustos, traços harmoniosos e uma aura que irradia pureza e força. Em contraste, os de Apokolips frequentemente mostram características intimidantes, com pele muitas vezes cinzenta ou avermelhada, olhos que podem brilhar com malícia e físicos que variam de imponentemente musculosos a grotescamente deformados. Ambos compartilham uma estatura imponente e presença dominante, acentuados por trajes elaborados que refletem seu status e poder.

Diplomacia: A diplomacia entre Nova Gênese e Apokolips é praticamente inexistente, dominada por uma hostilidade implacável. No entanto, Nova Gênese procura formar alianças com outras raças e planetas para fomentar a paz universal e combater a ameaça representada por Darkseid e seus acólitos. Por outro lado, Apokolips busca submeter outros mundos a seu domínio, usando de diplomacia apenas como uma ferramenta para enganar e conquistar.

História

Os Novos Deuses surgiram após a queda dos Deuses Antigos, dando início a uma nova era cósmica. Eles habitam dois planetas opostos na dimensão conhecida como Quarto Mundo: Nova Gênese, liderada pelo sábio e poderoso Pai Celestial, é um mundo de beleza, paz e abundância; enquanto Apokolips, governado pelo tirânico Darkseid, é um mundo de opressão, terror e sofrimento. A eterna batalha entre esses dois mundos representa a luta entre o bem e o mal, com os Novos Deuses desempenhando papéis cruciais nesse conflito cósmico interminável. 

Cultura e Sociedade

Nova Gênese é caracterizada por sua sociedade altamente avançada e harmoniosa, onde os valores de compaixão, partilha e respeito pela vida são primordiais.
Apokolips é uma sociedade distópica focada na obediência total a Darkseid, com seus habitantes vivendo em constante medo e opressão.
Ambos os mundos possuem tecnologia e conhecimentos que excedem em muito os da maioria das civilizações conhecidas. 

Poderes e Habilidades Raciais

Imortalidade
Força Sobre-Humana
Resistência Sobre-Humana
Manipulação de Energia
Capacidades Psíquicas
Voo
Capacidades Únicas Baseadas em seus Atributos Divinos

Fraquezas Raciais

Radion: Um mineral raro que pode ser mortal para os Novos Deuses, sendo uma das poucas coisas capazes de prejudicá-los fisicamente.
Conflitos Internos: Embora imortais, os Novos Deuses não são imunes a conflitos de poder e traições, especialmente em Apokolips.
Equilíbrio Cósmico: Os atos dos Novos Deuses são frequentemente restritos por uma necessidade de manter o equilíbrio cósmico, impedindo-os de agir unilateralmente sem consideração pelas consequências universais.


Demônios 

Nome da Raça: Demônios do Inferno da DC Comics
Planeta Natal: Inferno
Classificação: Rank Gamma
Custo: 150 (Anti-M)
Descrição Física: Os Demônios do Inferno na DC Comics exibem uma vasta gama de aparências, embora muitas vezes compartilhem características comuns às representações clássicas de entidades infernais: pele que varia de tonalidades de vermelho escuro a preto, olhos incandescentes, chifres, e às vezes presença de asas de morcego e caudas. Suas formas podem ser terrivelmente grotescas ou enganosamente atraentes, refletindo a dupla natureza de sedução e terror do Inferno. Alguns demônios possuem traços menos humanos, assemelhando-se mais a bestas ou monstros de pesadelo.

Diplomacia: A diplomacia no Inferno é um jogo de poder, traição e manipulação. Alianças são efêmeras, frequentemente construídas sobre ambições mútuas ou medo, e podem desmoronar tão rapidamente quanto surgem. Demônios podem negociar com mortais ou entidades de outros reinos, mas sempre com seus próprios interesses em vista, muitas vezes resultando em pactos tortuosos e finais infelizes para aqueles iludidos por suas promessas.

História

O Inferno na DC Comics é uma dimensão de tormento e danação, um dos muitos reinos sobrenaturais que existem paralelamente ao universo material. Serve como lar para uma diversidade de demônios, almas penadas e outras entidades malignas. Governado por várias hierarquias demoníacas, incluindo senhores como Lúcifer Morningstar, Belial, Asmodeus, e muitos outros, o Inferno está em constante conflito não só com o Paraíso e outras forças celestiais, mas também em disputas internas pelo poder. 

Cultura e Sociedade

Estruturas hierárquicas baseadas em poder e influência, com reivindicações constantes e conflitos pelo controle.
Práticas e rituais obscuros, muitas vezes envolvendo sacrifício, tortura e magias proibidas.
Valorização da astúcia, força e capacidade de influenciar ou corromper almas mortais.
Arte e expressão cultural geralmente destacam a dor, o sofrimento e o conceito de eterno tormento. 

Poderes e Habilidades Raciais

Manipulação de Fogo Infernal
Imortalidade
Regeneração
Manipulação da Realidade
Ilusões
Magia Negra
Feitiçaria
Telepatia e Controle Mental 

Fraquezas Raciais

Artefatos Sagrados e Relíquias: Objeto e símbolos de poder divino podem causar grande dano ou banir demônios para o Inferno.
Invocações e Rituais Específicos: Certas palavras, encantamentos, e rituais podem ter poder sobre demônios, limitando suas ações ou forçando-os a obedecer comandos.
Nomes Verdadeiros: Conhecer o nome verdadeiro de um demônio pode conferir poder sobre ele, permitindo a quem o invoca controlá-lo ou proteger-se de suas influências.


Atlantes

Nome da Raça: Atlantes
Planeta Natal: Terra
Classificação: Rank Gamma
Custo: 150 (Anti-M)
Descrição Física: Os Atlantes são seres humanoides que adaptaram sua fisiologia à vida sob as profundezas oceânicas. Eles possuem pele pálida a azulada, cabelos que variam amplamente em cor, e olhos adaptados para ver nas escuras águas do oceano profundo. Muitos Atlantes apresentam traços físicos adaptativos como membranas entre os dedos das mãos e pés, guelras para respiração aquática, e uma constituição física robusta, capaz de resistir às imensas pressões e temperaturas frias das profundezas oceânicas.

Diplomacia: A diplomacia atlante é complexa, influenciada por séculos de isolamento e desconfiança em relação aos habitantes da superfície. Contudo, sob lideranças progressistas como a do Rei Arthur Curry, o Aquaman, Atlântida tem buscado interações mais pacíficas e cooperativas. As relações externas são cuidadosamente geridas para proteger Atlântida de ameaças, ao mesmo tempo em que se exploram oportunidades para o diálogo e alianças benéficas. 

História

Os Atlantes são os habitantes de Atlântida, um reino avançado e misterioso que, segundo a lenda, afundou no oceano há milênios. Transformados pelas condições extremas da vida submarina, os Atlantes desenvolveram uma sociedade e cultura ricas, mas isoladas do mundo da superfície. Governados por uma monarquia, a história de Atlântida é repleta de intrigas palacianas, guerras poderosas, e um constante esforço para manter sua existência oculta das civilizações da superfície. 

Cultura e Sociedade

Forte conexão com o ambiente marinho, refletido em sua arquitetura, arte, e modo de vida.
Alto valor à honra, à tradição e à lealdade à família real e ao reino.
Sociedade dividida em várias castas e classes, incluindo nobreza, guerreiros, e cidadãos comuns.
Rituais e celebrações que muitas vezes giram em torno do mar, da vida marinha, e eventos astronômicos.
Uma mistura de tecnologia avançada e magia antiga, usada tanto para fins cotidianos quanto para defesa. 

Poderes e Habilidades Raciais

Respiração Subaquática
Comunicação Telepática com Vida Marinha
Força Aprimorada
Velocidade Aprimorada
Durabilidade Aprimoradas
Visão Adaptada
Capacidade de Natação Excepcional 

Fraquezas Raciais

Sensibilidade Extrema a Mudanças Ambientais: Poluição e alterações térmicas nos oceanos podem afetar severamente os Atlantes.
Necessidade de Ambiente Aquático: Enquanto podem sobreviver por períodos em terra, os Atlantes necessitam retornar regularmente à água para manter sua saúde e força.
Vulnerabilidade a Magia Específica: Assim como sua habilidade em usar magia, os Atlantes podem ser especialmente susceptíveis a feitiços ou artefatos que visem suas origens místicas ou aquáticas.


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