Batwing
Nome: David Zavimbe
Espécie: Humano
Terra Natal: República Democrática do Congo
Facção: Herói
Aparência: David Zavimbe é retratado como um homem africano de constituição atlética. Como Batwing, ele veste um traje de combate preto e amarelo, com uma máscara que cobre parcialmente seu rosto, além de asas mecânicas que se estendem de sua armadura.
Primeira Aparição: "Batman Incorporated" Vol. 2 #5 (Setembro de 2011)
Relacionamentos Notáveis:
Batman (Bruce Wayne): David Zavimbe tem uma relação próxima com Batman, trabalhando como um dos aliados internacionais do Cavaleiro das Trevas em suas missões globais.
Lucius Fox: Lucius Fox é um aliado e mentor de David Zavimbe, fornecendo-lhe suporte tecnológico e orientação enquanto ele atua como Batwing.
Personalidade: David Zavimbe é retratado como um homem determinado e corajoso, comprometido em proteger os inocentes e combater o crime em sua terra natal, a República Democrática do Congo. Ele é conhecido por sua integridade, habilidades de combate e sua devoção em fazer a diferença em um mundo marcado pela injustiça.
História:
David Zavimbe cresceu em uma região marcada pela violência e pela instabilidade política na República Democrática do Congo. Ele se juntou à força policial local e, eventualmente, foi recrutado para se tornar o primeiro herói mascarado de seu país, Batwing.
Como Batwing, David Zavimbe lutou contra uma variedade de vilões locais e ameaças internacionais que ameaçavam a segurança e o bem-estar de seu povo. Ele recebeu treinamento em combate e tecnologia do Batman e de Lucius Fox, usando suas habilidades para proteger os inocentes e manter a paz em sua terra natal.
Ao longo de suas aventuras como Batwing, David Zavimbe enfrentou desafios pessoais e éticos, confrontando questões complexas de justiça, corrupção e responsabilidade. Ele é um símbolo de esperança e determinação para o povo do Congo, inspirando outros a se levantarem contra a injustiça e a tirania.
Equipamento:
Traje de Batwing: O traje de Batwing é uma armadura avançada equipada com uma variedade de dispositivos tecnológicos, incluindo asas mecânicas para voo, comunicação criptografada, visão noturna e muito mais. Este traje oferece proteção contra ataques físicos e balísticos, permitindo que David Zavimbe enfrente ameaças poderosas em suas missões como o defensor de seu país.
Poderes e Habilidades:
Habilidades de Combate Corpo a Corpo (Rank: Beta)
Habilidades em Tecnologia (Rank: Beta)
Voo (Rank: Beta)
Restrições e Nota do RPG:
I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.
II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.