Roy Harper

Nome: Roy Harper
Espécie: Humano
Terra Natal: Estados Unidos
Facção: Herói
Aparência: Um jovem com cabelos ruivos (às vezes loiros) e olhos castanhos. Sua aparência varia ao longo das diferentes encarnações, mas geralmente ele é retratado como atlético e vestindo trajes de super-herói.
Primeira Aparição: "More Fun Comics" #73 (Novembro de 1941)
Relacionamentos Notáveis:
Arqueiro Verde (Oliver Queen): Mentor e aliado de longa data, Roy Harper foi treinado por Oliver Queen e frequentemente trabalhou ao lado dele como parceiro e protegido.
Titãs: Membro fundador dos Titãs, Roy estabeleceu laços próximos com outros jovens heróis, como Dick Grayson (Asa Noturna), Donna Troy e Wally West (Kid Flash).
Cheshire (Jade Nguyen): Relacionamento complexo, Roy Harper teve uma filha com Cheshire, chamada Lian, e sua conexão com a vilã frequentemente influenciou suas escolhas e decisões.

Personalidade: Roy Harper é retratado como um indivíduo corajoso, leal e determinado, com uma personalidade muitas vezes impulsiva e destemida. Ele demonstra um forte senso de justiça e um desejo ardente de fazer a diferença como herói, mesmo quando isso o coloca em situações perigosas. Ao longo de sua história, Roy enfrentou muitos desafios pessoais e tragédias, mas sempre mostrou resiliência e determinação em sua busca pela justiça.

História:
Roy Harper começou sua carreira como ajudante do Arqueiro Verde, lutando ao lado dele como o jovem ajudante conhecido como Speedy. Eventualmente, ele assumiu o nome Arsenal e seguiu um caminho independente como herói.
Como Arsenal, Roy teve uma longa carreira como membro dos Titãs, onde lutou contra uma variedade de ameaças e enfrentou desafios pessoais significativos, incluindo seu vício em drogas. Ele também teve um relacionamento complexo com Cheshire, uma vilã com quem teve uma filha, Lian.
Ao longo de sua jornada como herói, Roy enfrentou muitos altos e baixos, incluindo tragédias pessoais e momentos de redenção. Sua determinação em superar seus próprios demônios e proteger aqueles que ama o tornaram um dos heróis mais respeitados e admirados do Universo DC.


Equipamento:
Arco e Flechas Especializadas: Roy Harper é um mestre arqueiro e frequentemente usa um arco e flechas em combate, incluindo flechas com diferentes tipos de pontas, como explosivas, incendiárias e elétricas.
Arsenal Tecnológico: Como Arsenal, Roy Harper tem acesso a uma variedade de equipamentos tecnológicos especializados, incluindo dispositivos de comunicação, armaduras leves e gadgets de combate.

Poderes e Habilidades:
Habilidades de Arquearia (Rank: Beta)
Combate Corpo a Corpo (Rank: Beta)
Agilidade Aprimorada (Rank: Beta)
Durabilidade Aprimorada (Rank: Beta)
Habilidades de Liderança (Rank: Beta)


Restrições e Nota do RPG:

I. Personagens Comuns (Teste/Limitado; Limitados; Comuns) são disponíveis com slots normais, esses não precisam ser renovados, os personagens podem ser adquiridos em primeira ou segunda geração caso o jogador tenha preferência e o jogo ainda tenha disponibilidade na vaga, eles devem respeitar suas histórias, sexualidade e relacionamentos entre outros perosnagens que possuem no jogo, respeitando também o rank de poderes no site (em caso de primeira geração), em caso de segunda geração o personagem precisa seguir os poderes do progenitor, dessa forma tendo acesso a itens em rank Épsilon e em caso de pais que possuem riqueza um total de 10,000 (IC) que deverá ser informado na criação de ficha, alem de começar com todas as habilidades em nível Épsilon;
II. Personagens Comuns podem ter filhos híbridos, para que o personagem possa pertencer a essa classe o jogador deverá adquirir um slot vip (que pode ser adquirido através de crédito ou antimatérias), que deve ser renovado todo final de mês, uma vez que híbrido o personagem ocuopa a maior vaga possível de apenas um dos progenitores, nesse caso sendo o Teste/Limitado, Limitado e respectivamente comuns.
III. Personagens em primeira geração devem estar cientes das regras de afiliação em relação ao RPG, tendo certeza que após ocupar o personagem existe a chance de ter filhos que obroigatóriamente possuem ligação direta com seu personagem no jogo. 


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