Arlequina
Nome: Harleen Quinzel
Espécie: Humana
Terra Natal: Estados Unidos
Facção: Anti-Herói (Às vezes Vilã)
Aparência: Harleen Quinzel é frequentemente retratada como uma mulher jovem e atlética, com cabelos loiros e, como Arlequina, ela geralmente veste um traje colorido inspirado em um bobo da corte, incluindo uma máscara de rosto branco, um chapéu de bobo da corte, um colarinho e luvas pontudas, além de meias e sapatos coloridos.
Primeira Aparição: "Batman: The Animated Series" (Setembro de 1992)
Relacionamentos Notáveis:
Coringa: Arlequina é frequentemente associada ao Coringa, servindo como sua parceira e cúmplice em uma série de crimes e esquemas nefastos.
Esquadrão Suicida: Harleen Quinzel é membro recorrente do Esquadrão Suicida, uma equipe de vilões e anti-heróis que realizam missões perigosas em troca de clemência ou redução de sentenças.
Personalidade: Arlequina é retratada como uma personagem complexa, marcada por sua natureza caótica e imprevisível. Ela é impulsiva, irreverente e muitas vezes agressiva, refletindo sua instabilidade mental e sua devoção ao Coringa. No entanto, ela também demonstra traços de humanidade e empatia, especialmente em relação aos seus entes queridos e àqueles que considera amigos.
História:
Harleen Quinzel era uma psiquiatra renomada que se tornou obcecada pelo Coringa enquanto trabalhava no Asilo Arkham. Ela eventualmente se apaixonou pelo vilão e o ajudou a escapar várias vezes, assumindo a identidade de Arlequina para se tornar sua parceira e cúmplice em crimes.
Como Arlequina, Harleen Quinzel se envolveu em uma série de esquemas criminosos elaborados ao lado do Coringa, muitas vezes colocando-se em situações perigosas e confrontos com super-heróis como Batman e a Mulher-Gato. No entanto, ela também teve momentos de independência, trabalhando como uma anti-heroína no Esquadrão Suicida e em outras equipes de combate ao crime.
Apesar de sua devoção ao Coringa, Arlequina frequentemente se encontra em conflito interno sobre seu relacionamento com o vilão e sua própria identidade como pessoa. Ela busca constantemente um senso de propósito e significado em sua vida, muitas vezes oscilando entre lealdade ao Coringa e um desejo de redenção e autonomia.
Equipamento:
Martelo de Arlequina: Arlequina é frequentemente retratada empunhando um martelo gigante como sua arma de escolha, que ela usa tanto em combate físico quanto para causar destruição e caos.
Traje de Arlequina: Seu traje colorido e característico não apenas reflete sua personalidade excêntrica, mas também oferece alguma proteção contra ataques físicos e balísticos durante suas atividades criminosas ou missões no Esquadrão Suicida.
Poderes e Habilidades:
Habilidades em Combate Corpo a Corpo (Rank: Beta)
Agilidade Aprimorada (Rank: Beta)
Inteligência Astuta (Rank: Beta)
Restrições e Nota do RPG:
I. Como segunda geração o personagem também requer um Slot Especial para ser ocupado, sendo que seus filhos/clones deverão seguir o Sistema de Rank estabelecido pelo RPG, dessa forma começando com os poderes e habilidades em nível Épsilon, crescendo a medida que for avançando Rank. Ainda na questão de segunda geração, seus equipamentos devem ser listados como item básico (caso o personagem possua), dessa forma tendo desgaste a medida de uso e tendo que atualizar a cada uso, a quantidade está listada na loja do RPG, você pode consultar as informações caso queira, em caso de dúvida procure um ADM.
II. Personagens de segunda geração de Vips Especiais não podem vir com arsenal do progenitor, nenhum dos itens poderão estar sendo listados na ficha, dessa forma a substituição ocorre por itens mais comuns e semelhantes da loja, para mais informações procure um administrador no grupo de fichas.