Aqualad

Nome: Garth
Espécie: Atlante
Terra Natal: Atlântida
Facção: Herói
Aparência: Um jovem atlante com pele azulada e cabelos verdes. Geralmente veste um traje aquático que reflete sua herança submarina, com variações ao longo das diferentes encarnações.
Primeira Aparição: "Adventure Comics" #269 (Fevereiro de 1960)
Relacionamentos Notáveis:
Aquaman (Arthur Curry): Mentor e aliado, Aqualad trabalha em estreita colaboração com Aquaman, o rei de Atlântida e herói dos mares.
Titãs: Como membro fundador dos Titãs, Aqualad estabeleceu laços próximos com outros jovens heróis, incluindo Robin (Dick Grayson), Donna Troy e Kid Flash (Wally West).
Tula (Aquagirl): Interesse amoroso e colega atlante, Tula compartilhou muitas aventuras com Aqualad e foi uma presença significativa em sua vida.

Personalidade: Garth é retratado como leal, corajoso e determinado. Ele é dedicado à proteção dos oceanos e de seus habitantes, mostrando um profundo amor por Atlântida e um desejo de defender seu lar contra ameaças externas. Aqualad também exibe um senso de humor descontraído e uma natureza otimista, mesmo diante de desafios difíceis.

História:
Garth nasceu e foi criado em Atlântida, uma antiga civilização submarina habitada por atlantes. Demonstrando habilidades sobre-humanas desde jovem, Garth foi treinado nas artes da guerra e do combate aquático, eventualmente assumindo o manto de Aqualad.
Como Aqualad, Garth se tornou um aliado próximo de Aquaman, o rei de Atlântida, auxiliando-o em suas missões para proteger os oceanos e combater o crime submarino. Mais tarde, Garth se juntou aos Titãs, uma equipe de jovens super-heróis, onde ele continuou a lutar pela justiça ao lado de seus colegas heróis.
Ao longo de sua jornada como herói, Aqualad enfrentou uma variedade de desafios, incluindo ameaças como o Arraia Negra e o Ocean Master, enquanto equilibrava suas responsabilidades heroicas com sua identidade como Garth e seus relacionamentos pessoais.


Equipamento:
Garrafas de Ar Aquático: Aqualad muitas vezes carrega garrafas de ar comprimido para permitir que ele e outros respirem sob a água por períodos prolongados.
Traje Aquático: Um traje especializado que oferece proteção contra os perigos do ambiente subaquático, permitindo liberdade de movimento e resistência a pressões extremas.

Poderes e Habilidades:
Respiração Subaquática (Rank: Beta)
Força Sobre-Humana (Rank: Beta)
Velocidade de Natação Aprimorada (Rank: Beta)
Durabilidade Aprimorada (Rank: Beta)
Comunicação Telepática com a Vida Marinha (Rank: Beta)


Restrições e Nota do RPG:

I. Personagens Comuns (Teste/Limitado; Limitados; Comuns) são disponíveis com slots normais, esses não precisam ser renovados, os personagens podem ser adquiridos em primeira ou segunda geração caso o jogador tenha preferência e o jogo ainda tenha disponibilidade na vaga, eles devem respeitar suas histórias, sexualidade e relacionamentos entre outros perosnagens que possuem no jogo, respeitando também o rank de poderes no site (em caso de primeira geração), em caso de segunda geração o personagem precisa seguir os poderes do progenitor, dessa forma tendo acesso a itens em rank Épsilon e em caso de pais que possuem riqueza um total de 10,000 (IC) que deverá ser informado na criação de ficha, alem de começar com todas as habilidades em nível Épsilon;
II. Personagens Comuns podem ter filhos híbridos, para que o personagem possa pertencer a essa classe o jogador deverá adquirir um slot vip (que pode ser adquirido através de crédito ou antimatérias), que deve ser renovado todo final de mês, uma vez que híbrido o personagem ocuopa a maior vaga possível de apenas um dos progenitores, nesse caso sendo o Teste/Limitado, Limitado e respectivamente comuns.
III. Personagens em primeira geração devem estar cientes das regras de afiliação em relação ao RPG, tendo certeza que após ocupar o personagem existe a chance de ter filhos que obroigatóriamente possuem ligação direta com seu personagem no jogo. 


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